Gears of War - レクシオーネ

戦争の歯車
GOW のゲームプレイのインスピレーションは明らかに、昨シーズンのカプコンの傑作であるバイオハザード 4 から来ています。実際、エピック タイトルでも、主人公は三人称視点で後ろから撃たれ、より正確にローカストを攻撃しようと狙いを定めるたびにフィールドが狭くなります。ただし、類似点はそれだけにとどまります。 GOWは純粋なアドレナリンです。競技場にはコンクリートの壁、車の死骸、家具、柱、建物が点在しており、特に利用可能な 3 つの難易度のうち最も高い 2 つの難易度では、突然の死を避けるために、その後ろに隠れることができ、またそうしなければなりません。マーカスと背景の相互作用は完全に A ボタンの使用によって行われ、左レバーで方向を指定し、後ろにしゃがむ最も近い壁を選択します。息を整えたら、または待たずに、宙返りして横に飛び出すか、壁を乗り越えるか、壁を迂回するかを決定できます。最後に、常に A と一緒にそれを押さえながら、主人公は身をかがめ、激しく走り始め、疲れ果てて避難所の後ろで止まります。特にオンライン ゲームで優れた GOW プレイヤーになるには、海底を読む方法を学び、どこに避難できるか、どの壁や棚から宙返りや跳躍をすればよいかを理解する必要があります。対戦相手を驚かせる。

海兵隊の旅はエキサイティングで、時々、私たちが周囲を見渡し、贅沢な風景の中に迷い込み、生き延びてよかったと思う瞬間があります。

これらは、特により難しいレベルでは、近接戦での不確実性は別として、優れた攻撃と援護の機動を実行できる優れた人工知能を備えています。とりわけマーカスは、ゲームのほぼ全体にわたって 3 人の仲間とともに行動し、一連のキーの組み合わせで簡単な命令を与えることができます。驚くべきことは、これらがかなり反応的であり、最もホットなジャガイモはフェニックスだけが処理できるという事実に偏見を持たずに、いくつかの少し奇妙な状況、特にフェニックスとの衝突においては目をつぶることなく、さまざまな複雑な状況を解決できることが証明されていることです。バーサーカーたち。これらの仕組みに慣れ、近接テクニックの使い方を学べば、GOW はスムーズに動作しますが、最も複雑な状況で望ましくない結果につながる可能性がある A ボタンの押し続けによる不確実性はほとんどありません。適切に習得すべきもう 1 つの側面は、武器のリロードに関連する側面です。実際、関連するコマンドが与えられると、弾薬カウンターの下にインジケーターが表示され、3 つの灰色の線に沿って点滅するカーソルが表示されます。リロードは、より迅速に完了するために、またはリロードされた弾丸にダメージボーナスを与えるために均等に完了するために、2 つの明るい色合いで示される帯域内で実行する必要があります。しかし、調整に失敗すると、マーカスはさらに時間がかかり、悪態をつき、ローカストの格好の標的になってしまうだろう。海兵隊の旅はエキサイティングで、時には私たちが周囲を見渡し、贅沢な風景の中に迷い込み、またしても戦いを生き延びられたことに満足していることに気づきます。

アーセナル

から戦争の歯車利用可能な武器のいくつかは間違いなくあなたの記憶に残るでしょう。とりわけ、暁のハンマーは、開けた空間でのみ使用でき、周回衛星から遠隔操作で破壊的な光線を発射するライフルです。さらに、各武器には近接戦闘用の特定の機能があり、B ボタンで起動できます。基本的なライフルのチェーンソーは確かに記憶に残り、手榴弾と同様に説明するのが難しい感覚をもたらします。これらは空中にジャンプした敵の体に突き刺さり、近くの仲間を圧倒することもできます。ただし、それらを使用したが、犠牲者から離れる時間がなかったプレイヤーにも同じ運命が待っています。

シューターコンブリオ

戦争の歯車それはほとんどの場合、近年で最も面白いアクション シューティング ゲームの 1 つです。しかし、これは、Cliffy B (プロジェクトの主任デザイナー) 率いるレベル デザイナーが、支配的ではあるものの無限の一連の銃撃戦でゲーム要素をリンクすることに限定されなかったという事実から注意をそらしてはなりませんが、一定のインパクトを持ついくつかのアイデアを設定するのに苦労しました。実際、5 章を通して、私たちは暗闇とそこに生息する生き物に対する恐怖を学び、即席の光源やまだガスが充満しているネオンランプを探して海底の隅々まで精査することを強いられます。また、これまでで最も成功した協力モードの 1 つである旅行仲間との交流方法も学びます (マルチプレイヤーの段落を参照)。特に GOW をプレイしようと決めた多くの人たちの驚きを台無しにしないために、ここではさらなる洞察にふけることはできません。基本的な難易度レベルで冒険を完了するには約 10 時間が必要であることを知っていれば十分です。 、あっという間に飛んでいきます。すべてを考慮すると、寿命が長いことがエピック タイトルの主な欠点です。レースの終わりに、マーカスと彼の仲間たちのすべてのスキルをコントロールできるようになると、自分自身をテストするために他のステージや他の状況を用意したいと思うでしょう。ただし、さまざまな章や他の 2 つの難易度レベル内には、たどるべき別の道が残っており、それが本当の課題となっています。戦争の歯車そしてもちろんマルチプレイヤー。

終わった後にも人生はある…

すべてのシングルプレイヤーモード戦争の歯車ローカルでも Xbox Live 経由でも、マーカスに同行する兵士の 1 人であるドムを指揮する別のプレイヤーとプレイできます。新しい機能は、アクションを中断することなく、その場から続行することなく、いつでも連絡先の 1 人を進行中のゲーム セッションに参加するよう招待できることです。招待されたプレイヤーは、ゲームに参加し始めたときと同じように、常に何も中断することなくゲームから離れることができます。 GOW はこの機能を中心に設計されているようで、友達と一緒にステージに取り組むことで楽しさが飛躍的に高まる、真の勝利カードです。

すべてのゲームは、壁、柱、自動車の残骸の間でのショット、ショット、チェイスの連続です。

終わった後にも人生はある…

ただし、エピック タイトルであるため、充実したオンライン対戦モードが欠かせないはずです。利用可能なマップは 10 種類あり、それぞれが GOW の特徴的なゲームプレイを分析するように設計されているようです。 Xbox Live は、ゲームがリリースされて以来、4 つの要素からなる 2 つのチームに分かれて、利用可能な 3 つのモードで競い合うプレイヤーでいっぱいです。他のチームから生き残ったチームが勝利するという古典的なサバイバーモードと、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝利するモードに加えて、次のような斬新なモードもあります。殺人。このチームでは、イナゴのチームと COG の 2 つのチームに、守らなければならないリーダーがいます。リーダーを殺すことによってのみラウンドに勝つことができるからです。この場合、戦略が最も重要であり、チームメイトは実際に相手のリーダーを捜さなければなりませんが、自分自身のリーダーを忘れずに、即座に敗北するというペナルティを課せられます。シングル プレイヤーではグラフィックの飾りにしか見えない近接テクニックや同じ武器が、オンライン ゲームではユニークなものとなり、Epic による優れたバランス調整作業が強調されます。また、さまざまなマップのデザインや、負傷したプレイヤーが転倒するものの即死しないショック状態などの一部のゲーム機能に配慮していることも注目に値します。実際、彼は地面にあえいで終わり、出血して死ぬまで、または対戦相手が蹴りで背骨を折って完全に排除するまでに、通常20秒の治療時間が必要です。マップが小さく、フィールド上の 8 人のプレイヤーに比例し、各ゲームが一瞬であることを考えると、チームメイトは敵の砲火から避難するか救援に駆けつけるかを常に選択することができ、しばしば決定的なリスクにさらされることになります。壁、柱、自動車の残骸の間でのショット、ショット、チェイスの数々。

信じられない

最も破壊的な側面は、戦争の歯車、確かにそれはビジュアルなものです。このようなものはこれまでに見たことがありませんでした。 Epic のアーティストと開発者が達成したグラフィックの詳細に匹敵するゲームはありません。彼らは Unreal Engine 3 をテストし、これまでに Xbox 360 以降でリリースされたすべての作品を上回る結果をもたらしました。 GOW の都市の廃墟は壮観で、背景を覆うテクスチャは細部に至るまで丁寧に仕上げられており、鮮明度の点で手放すことはほとんどありません。確かに目を引くのは、海兵隊員とイナゴの多角形モデルです。どちらも非常に豊かで、前例の少ない物理性を備えています。さらに印象的なのは、ポリゴン エンジンで作成されたカット シーンです。実際、実際のゲームよりもフレーム レートが不安定になる傾向があり、オンラインであっても常に 30 フレーム/秒に固定されています。 GOW の一部の設定といくつかの瞬間は、新世代のコンソールに期待できることの新たな限界を示しています。

最も破壊的な側面は、戦争の歯車、確かにそれはビジュアルなものです。このようなものはこれまでに見たことがありませんでした。

信じられない

エピックタイトルのサウンドプロファイルも同様に洗練されており、特にイタリア語での優れた吹き替えに関しては、基本的な難易度の場合のように、いくつかの小さな翻訳の罪に助けられることはありません。ランダムオリジナルからカジュアル、時折、したがってスキルの低いプレーヤーを示します。弾薬がなくなったことを知るために弾薬カウンターを見る必要がないことを考えると、マーカスとイナゴの表現もマルチプレイヤーの基本となります。実際、戦闘の最中に兵士が「疲れ果てた!」と叫ぶのを聞くだけで、私たちが手ぶらで取り残されたことを知るのに十分です。サウンドトラックも注目に値し、明らかに壮大でシンフォニックです。

目標

GOW の目標は、オンライン モードとシングル プレイヤー モードに分かれています。後者に関連するすべてのポイントを取得するには、3 つの難易度すべてでゲームを完了し、武器を完璧にリロードする方法を学び、フィールドで死亡した海兵隊員のメダルをすべて収集する必要があります。そのため、海底をあらゆるセンチメートルまで精査する必要があります。 1000 ポイントをすべて獲得するには、オンライン ランク マッチに挑戦し、ドムを操作して協力モードに参加する必要があります。すべてのポイントをアンロックするまでには時間がかかります。

コメント

戦争の歯車それは、パッドを手にテレビの前に立つ人を最初から最後まで圧倒し、魅了する力の感覚、残忍さのスリルです。クレジットが届くのは少し早すぎるかもしれませんが、すべての難易度でゲームをクリアする前にシングル プレイヤーの冒険が終わったと考えるのは誰にとっても難しいでしょう。なぜならGOWは地面上の線であり、昨日の感情とこれから経験する可能性のある感情を分ける明確な境界線だからです。テクノロジーと関与の組み合わせであり、そのニュアンスをすべて予測するのは困難でした。これは間違いなく完璧なゲームではありませんが、ビデオ ゲーム愛好家がエピックが主催する Xbox 360 向けのこの熱狂的なレースを諦める理由は想像できません。すでに命がけのオンラインゲームに身を投じたい人にとってはなおさらです。本当の意味で…

プロ

  • 強烈で魅力的
  • これまでにないグラフィックス
  • マルチプレイヤーの熱意

に対して

  • シングルプレイで約10時間
  • ちょっと踏み込んだ話

戦争の歯車それは、事実上何も知らない紛争の真っただ中に放り出された海兵隊員のグループの物語である。いくつかのレベルの空間で彼らのリーダーとなるマーカス・フェニックスは、特に戦争に送られ、地球を食い荒らしているエイリアン種族であるイナゴが住んでいる複雑な地下トンネルの塊への攻撃を開始するために刑務所から釈放されます。 「内部」からの惑星。紛争の原因やマーカスが刑務所に入れられた理由については何も知られていない。戦争の歯車それは、この一握りの兵士たちの旅であり、約 30 のレベルに分かれた 5 つの章で語られ、彼らが血と爆発の湖から勝利を収めるために地球の中心に降下するのが見られます。彼らが移動する世界は廃墟の山であり、最初から最後まですべてのゲーム画面を覆う荒涼感に満ちています。これ以外はほとんど知られていませんが、これは GOW の数少ない欠陥の 1 つです。 Xbox 360 の最初の間違いなくキラー アプリケーションであり、2006 年の最高のタイトルの 1 つである真に魅力的な環境の歴史を詳しく説明する機会を逃しました。