クレイトス vs ゼウス
このプロットは物語の第 1 章で基本的な役割を果たしており、明らかにこの続編も負けたくないのです。 GOW をプレイしてクリアした人なら、主人公のクレイトスが軍神アレスを倒し、他の神々とともにオリンポス山に陣取ったことをきっと覚えているでしょう。権力への渇望に酔ったクレイトスは、何に対しても、誰に対しても容赦なく、スパルタ軍を率いて既知の世界のあらゆる都市を征服するという極めて暴力的な行動をとります。この運命に耐えられず、アテナとゼウスをはじめとするオリュンポスの神々は彼に背を向け、ゼウスは策略を用いてついに彼を殺害することに成功する。しかし、クレイトスにとって幸運なことに、ハデスに沈む前に、ガイアと、ギリシャの神々に征服される前に世界を支配していた種族であるタイタン族の人々によって助けられました。次にガイアは主人公に運命を変える方法を提案しますが、明らかにその目標に到達するまでの道のりは長く危険に満ちています。したがって、これは SCEA の新しい冒険の始まりであり、根底にあるテーマであり、ゲーム メカニクスの点で最初のエピソードから特に逸脱する意図を持たないタイトルにとってのことです。すでに述べたように、God of War II の中心は戦闘であり、この場合は明らかにギリシャ神話に影響を受けた膨大な数の生き物との戦いです。ここには、サイクロプス、クラゲ、地獄の犬、ミノタウロス、三つ首の怪物などが、本当にうらやましい動物寓話とともに登場します。同時に、PS2 タイトルは、ペガサス、ペルセウス、イカロスなど、学校で学んださまざまな古典的なキャラクターと独自のストーリーを交差させることがよくあります。設定の選択は、信じられないほどの魅力と異常な感情的影響をもたらし、最初から最後まで緊張感をほとんど低下させることなくプレイヤーを高揚させることができます。しかし、私たちが話しているのは戦闘システムについてであり、God of Warで高く評価されていたものと比べてほとんど変わっていません。 2 番目のアナログ スティックを含むデュアル ショックのほぼすべてのボタンを使用しているにもかかわらず、この意味でアメリカのプログラマーによって行われた作業は本当に優れており、満足のいく深さとともにキャラクターの完璧な制御を保証しています。もちろん、大部分のすべてが猛烈な「ボタン連打」に遡ることができることは間違いなく真実ですが、率直に言って、SCEA の制作はこの意味で、主人公が何をしているのかという即時性と本物の認識の間の理想的な出会い点を見つけたことがわかります。画面上では、まさに経験豊富なプレイヤーが望んでいることが表示されます。ボタン連打は可能ですが、知性が必要です。明らかに、暴力要素はまったく制限されず、むしろ増幅されました。衝突は、大量の血で味付けされていることに加えて、最も強力で最も印象的な敵の場合には、スクリプト化されたシーケンスで終了することができ、画面上で提案されたキーを押すことでアクティブ化でき、極限状態が大幅に強化されます。雄大なクレイトスの残酷さと粗野さ。したがって、新機軸は主に、この第 2 章に登場する新しい魔法と武器、たとえば、破壊的であると同時に遅い巨大なハンマーに見られます。しかし、主人公の基本武器であるダブルブレードを使用することで最良の結果が得られることは明らかであり、クレイトス自身もこの武器の方が使いやすいようです。同様に、魔法は、異質な要素を表すにはほど遠いものの、すでに説明した戦闘システムの真に不可欠かつ基本的な部分を構成することはほとんどできず、明らかに白兵戦にその存在理由が見出されます。代わりに、絶対的な斬新さは、翼のある生き物(だけではありません)に乗って飛行する数少ないシーケンスによって表されており、これはアクションを中断するためのかなりの気晴らしであり、クレイトスが可能な限り最も血なまぐさい方法で敵を排除することを可能にするさらに別の機会を構成します。
復讐の味
素晴らしいゲームを作るのは難しいですが、それを同じレベルで続編で再現するのはさらに難しいです。このキーでは、God of War II にとって、少なくとも祖先と同じくらいエキサイティングでよく研究されたレベル デザインを提供できることが極めて重要でした。幸いなことに、物事はまさにこのように進み、この冒険は、傑作だけが伝えることができる清潔さ、堅固さ、一貫性をあらゆる瞬間に示しています。 SCEA プロダクションでの何時間ものゲームプレイは、非常に滑らかで満足のいく方法で過ぎていき、コンソールの電源をオフにできるのは常に本当の偉業です。新しい刺激、スキル、可能性が常に提供され、完璧に仕上げられているのは信じられないほど素晴らしく、同様に、最初のエピソードよりも優れたパズルも、ほとんどの場合、プレイヤーの知性を傷つけるほど簡単なものではありません。 、冒険の自然な進行を妨げるほどの挑戦ではありません。ボスとの戦いも基本的な要素であり、常にクライマックスの最後に登場し、そのインパクトを増幅させますが、その巨大なサイズを考慮すると、それ自体がすでに十分以上に顕著です。 『God of War II』のすべてが非常にシンプルに適切な位置にあるように見え、約 12 時間という全体の長さでさえ満足のいくバランスを構成しており、寿命を数十時間延ばすためだけに通路を薄めているという印象はまったく与えません。合計分。明らかに、前述の総合的な品質の製品は、一流の技術コンポーネントに依存しないわけにはいきません。実際、我々は PS2 史上最高の作品、あるいは最高とは言えないものの 1 つに直面していると言うのは簡単です。第 1 話のグラフィック エンジンはさらにクリーンアップされ、改良されており、何よりも 16:9 の組み合わせと 480p (NTSC バージョンの場合) のプログレッシブ スキャンを楽しむことができるため、God of War II は次のような美的なレンダリングを提供します。優れたものから信じられないほどのものまで、場合によっては、ソニーのモノリスのような時代遅れのハードウェアですべてが実行されるのではないかと疑問に思うことがあります。テクスチャ、照明効果、アニメーション、ポリゴン モデルの品質は、いかなる批判にも耐えられません。サウンドも素晴らしく、オーケストレーションされた伴奏が主人公として冒険の感情的な関与に真に貢献します。アメリカ版の吹き替えは最高のハリウッド映画のレベルにあります。ゲームの pal アダプテーションは、テキストと吹き替えの両方の点でイタリア語への翻訳の恩恵を受けており、一般的には良好な水準ですが、残念なことに、プログレッシブ スキャン オプションがないことに注意する必要があります。そのため、ゲームの定義がわずかに低下し、ギザギザが多くなります。 LCD スクリーン、CRT スクリーンの歩留まりをそのままにします。
コメント
同意しますが、God of War II は最初の章と大きな違いはなく、むしろ、ゲームの仕組みはほとんど変わっていません。それにもかかわらず、ソニーの製品は革新性において驚くべきことではありませんが、あらゆる面で輝きを放つ絶対的な品質に言葉を失います。グラフィック的には素晴らしく、アクション ゲームの新たな基準を打ち立てる完璧なペースとゲームプレイを備えた God of War II は、例外なく誰もが急いで購入すべきタイトルです。
プロ
- 本当に欠点のないゲーム
- 完璧な制御システム
- 技術的に信じられないほど
に対して
- 実質的な変更はほとんどない
エクストラ・マイ・ラブ
特典やボーナスの観点から見ても、『God of War II』は控えめに言っても完成度の高い製品であることがわかります。拡張パッケージに含まれる 2 枚目の DVD から始めましょう。この DVD には、問題のプロジェクトの背後にある秘密と好奇心のほとんどを明らかにすることができるドキュメンタリーが含まれています。開発者インタビュー、メイキング、カットシーンやレベル、設定やキャラクターの解説などを掲載しています。非常に興味深い、そして歓迎すべき追加であり、この口径のビデオ ゲームの「背後」にあるものを発見したい人なら誰でも満足できるでしょう。ただし、純粋に遊び心としては、クレイトスの冒険を完了すると、7 つの部屋に分かれたタイタンのチャレンジのロックが解除され、他のボーナスを受け取るために最高の評価を獲得できるようになります。さらに、さまざまな難易度でゲームをクリアするなど、特定の条件を尊重することで、見た目だけでなく主人公の特性を変える機能を備えたさまざまなコスチューム (合計 7 つ) を選択することが可能になります。最後に、壺について触れなければなりません。これは、ゲーム全体でうまく隠されており、クレイトスに特に便利な追加の力を提供できるオブジェクトです。
SCEA の God of War は、「目立たずに」店頭に登場した偉大なゲームの最もセンセーショナルで輝かしい例の 1 つでした。専門報道機関はほとんど続かず、その結果一般大衆にも支持されず、サンタモニカのようなチームによって制作され、有能ではあるが(当時は)あまり魅力的ではなく、開発中はもっと注目を集めることができる他のプロダクションによって影が薄かった。才気あふれる David Jaffe 監督によるこの作品は、ビデオ ゲームの世界に多大な影響を与え、全体的に優れた品質のタイトルを提供しました。爽快な戦闘を中心としたアクション ゲームですが、パズルも随所に散りばめられ、一流のオーディオビジュアル コンポーネントによって強化され、文字通り常軌を逸した暴力が吹き込まれている『God of War』は、世界的なゲームの 1 つとして世界的にその地位を確立することに成功しました。 PS2史上最高のタイトル。そして今、次世代機が実質的に慣らし運転の段階を過ぎ、その巨大なポテンシャルを最大限に発揮し始めている今、ゴッド・オブ・ウォー II には、ソニーの黒い一枚岩の輝かしいキャリアを可能な限り最も輝かしい方法で終わらせるという使命が託されています。
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ゴッド オブ ウォー II - レッツィオーネ