2年前の発表以来、グリードフォールは、完全に独創的な方法で歴史とファンタジーを組み合わせたように見えるタイトルに、異常な魅力、謎に満ちた興味深いオーラを示しました。すでに数か月前に実施したテストで、Focus Entertainment が出版した Spiders タイトルのスタイルがどのように実際に最初の瞬間から人々を魅了し、魅了することができたかについてお話しました。今日、私たちの中でグリードフォールのレビュー、私たちはその第一印象を確認し、単純な謎以上のものが隠されている島に植民地化することがPCとコンソールでどれほど難しいかを伝えます。
物語
『スパイダース』の背景は最も安心できるものではなく、これまでの作品はすべて優れたアイデアによって統合されていましたが、事実に照らして検証すると、個性や魅力の点で欠けていました。確かに、グリードフォールは、チームの規模が変わらず、それを賄った予算が決してトリプルAではないなど、過去によくあるいくつかの問題から始まっています。それでも、タイトルはチームがエラーを吸収した結果であるように見えます開発の限界は、別の性質の外生的問題によってのみ制限されます。レビュー前に私たちを捉えた最初の本当に大きな疑問は、その堅牢さと能力にありました。物語ゲームの。 18 世紀とファンタジーの融合は確かに魅力的でしたが、花崗岩の基礎の上にこの融合がどの程度、どのようにして生み出されるのかはまだ発見されていませんでした。まあ、すべてを考慮すると、Greedfall はメインミッションとセカンダリミッションの間でよく構造化されたプロットで分岐する堅固な物語を提供します。このタイトルの強みは、単なるつなぎではなく、主人公の背景を広げ、プレイヤーがキャラクターや出来事についてもっと知るよう促す二次的なミッションを選択できることです。
すべてにもかかわらず、道を導く 2 つの明確な物語の弧があります。マリコア、ヨーロッパ、特にあなたの出身国であるセレーヌに蔓延する病気であり、血なまぐさい内戦と綿密な外交活動の合間にティア・フラデ島の植民地化を管理します。したがって、ご想像のとおり、物語の階層構造は、あなたの活動拠点であるニュー セレーヌ市を支点として、すべてが分岐するようにうまく構造化されています。派閥、陰謀、欺瞞、神話、古代の神々、歴史が主人公と彼のいとこに付きまといます。コンスタンティン未知と自分自身を発見する旅へ。文体レベルでも、グリードフォールは、アクティブなプロットによって提案されるものと一致する「静かな物語」を提案しようとしています。たとえば、名前や衣服は、スペイン人やスペイン人を彷彿とさせる鎧を備えた植民地時代の18世紀の古典的な概念から完全に引用されています。ポルトガルのコンキスタドール。イギリス海軍からインスピレーションを得た帽子や、フランスの銃士を思い出させるケープを身に着けています。しかし、ティア・フレードでは、先住民族はどのタイプのインディアンとも美的に異なり、アメリカ先住民族との社会的類似性を示している。実際、彼らは西洋の支配願望によって征服され、島の支配によって簒奪されたものであると考えられている。彼らは「銃を持った外国人によって」属している。
戦術的な一時停止を備えた戦闘システム
したがって、物語の観点から見ると、『グリードフォール』は堅実で面白く、よく構成されており、いくつかの重要なテーマが歴史的真実性とフィクションの適切な組み合わせで扱われています。しかしながら、『Spiders』というタイトルの本質はグラフィックアドベンチャーではなく、西洋風のアクションRPGであるため、戦闘システムそして非常に堅実なキャラクターの成長。すぐにお伝えしますが、Greedfall には問題がないわけではありませんが、同時に、あたかも意識的にそれらの弱点が「支払うべき小さな代償」であるかのように、これらの欠点に対する解決策を提供します。
戦闘システムの基本はシンプルです。2 つの近接武器と 1 つの遠距離武器、呪文を唱える能力、シンプルかつ強力な打撃、回避、パリィ、そしてボーナスとしての「激怒」打撃です。メカニズムは非常に古典的で十分にテストされています。敵の攻撃パターンを学習して死角を最大限に活用しながら、攻撃や回避を行います。これらすべてを理解する際に問題が発生します。実際、キャラクターの木製らしさが非常に強調されており、戦場の必ずしも優れた構成とは限らないことと相まって、予期せぬ、正確には望ましくない死を招くことになることがよくあります。ただし、先ほども述べたように、Spiders は、戦術的な一時停止。動きを計画し、思慮深く合理的な方法で命令を出し、パッドのキーを押さずにアクションを実行できるため、プレーヤーは、主な影響を受けるすべての「反射」部分を排除することで、前述の問題を回避できます。木っぽさ。
技術レベルと役割体系
キャラクターの成長と戦闘システムを取り巻くすべてに関して、Greedfall はいくつかの優れたアイデアと、修正可能なアイデアを提供します。控えめな作成エディタを使用してゲームの開始時に作成されたあなたの分身は、完全にカスタマイズ可能です。装置しかし、また、能力そして特徴。どの属性や才能を好むかという最初の選択には拘束力がないため、途中で成長を変えることができます。基本的にはスキル、属性、才能に分けられます。前者は武器や防具に関連付けられたボーナスやスキルによってプレイ方法に影響を与えますが、属性は強さ、カリスマ性、敏捷性などの統計に影響し、ゲーム内で使用および実行できる装備やアクションを変更します。最後に私は才能武器や消耗品の作成、魔法の操作などのいくつかの側面にも触れます。まさに、ロールプレイングの側面がグリードフォールの主要な要素です。実際、多くの場合、暴力を振るうことは最も賢明な選択ではありませんが、脅迫、賄賂、説得、または脅迫は、より良い、異なる結果を提供できる代替解決策である可能性があります。これらすべてはカスタマイズに依存するため、アクションによってクエスト全体が変更され、リプレイ性もこれらのソリューションから恩恵を受けます。
一緒に連れて行ける仲間のパーティーも見た目をカスタマイズできますが、最も重要な選択は彼らとの関係に関するものです。彼らと話し、彼らの過去を発見し、求められたときに彼らを助けることは、グリードフォールがあなたを行きたい場所、つまり、タイトルの深みを広げるのに役立つ二次ミッションの大きな階層に導くことになります。メインのアクションの傍ら、戦利品やクラフトなどの RPG 要素はすべて残ります。戦利品で見つかったり商人から購入した各武器や防具には、異なるパワーと希少性があります。ただし、職人技を通じてこれらの属性に作用することができます。つまり、問題の機器を作成するだけでなく変更することも可能です。剣の柄や柄頭を変更したり、火縄銃やフランバーの尻の素材を変更したり、鎧の一部を挿入したり、ドレスの素材を変更したりすると、統計だけでなくキャラクターの美学にも影響します。ロールプレイング側に重点を置いたゲームの可能性と階層化を拡大する興味深い組み合わせです。
残念ながら、報告すべきさまざまな注意事項の中には、ゲームの技術レベルに関するものもあります。ビジュアル的に極端に欠陥のあるゲームではありませんが、テクスチャの品質が必ずしも高品質ではないことや、サブ キャラクターのポリゴン モデルのメンテナンスが不十分であることなど、予算の控えめな性質が多くの場合に目立ちます。一方で、居住中心地やティア・フレデ島の質は素晴らしく、まさに強い個性を示しています。特に島で直面するモンスターでさえ、ボスを筆頭にデザインと仕上がりの質が非常に特徴的です。音楽とアンビエントサウンドのサイドノート。真にインスピレーションを与え、重要な瞬間にプレイヤーを促すことができます。テキストは完全にイタリア語ですが、吹き替えの場合は英語で解決する必要があります。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション4
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア
プレッツォ 49,99 €
『グリードフォール』は完璧ではありませんが、スパイダース チームの最高の表現であることは間違いありません。独特のアクション RPG は、しっかりとした物語、インスピレーションを受けた神話、そしてこのジャンルの古典的な代表者の常套句から逸脱したプロットを提供します。戦闘システムは過度に複雑な点に悩まされていますが、最も熱狂的な瞬間でも興味深い戦略的可能性を提供する戦術的一時停止の導入によってそれを補っています。ロールプレイングの側面、興味深くバランスの取れたキャラクターの成長、モンスターと環境のデザインのスタイルは、技術的な観点からいくつかの生理学的欠点を補っています。 9 月初旬、Greedfall は、謎だけでなく考察にも満ちた、インスピレーションを受けたロールプレイング ゲームを発見する喜びに焦点を当て、サプライズの役割を果たします。
プロ
- 階層化された物語
- 様式的にインスピレーションを得た
- 戦術的な一時停止は興味深い解決策です