ビデオゲームを超えて
.hackの世界は、ビデオゲームとOAVを超えて、アニメーションと漫画の本シリーズで拡張されていると言いました。まあ、.hackプロジェクトの一部であるアニメーションシリーズであるHack // Signsは、ビデオターミナルによってイタリアの領土で5月から分配されることが公式です。シリーズの26のエピソードは分割され、2004年にリリースされる7つのDVDに配置され、世界のビデオゲームのPlayStation 2の4つのボリュームの前に、不思議なことに、不思議なことにできます。ゲームから抜け出します。代わりに、Comic .hack // Legend of Twilightの流通契約はまだ問題にありますが、この広告がまだ予想されており、ビデオゲームシリーズに続くイベントを伝えています。
タイムライン
確かに、.hackの世界と混乱するのはそれほど難しくありません(言語的ニーズのために - stramaticalドット - は、この瞬間からそれがどのように発音されているかを正確に書いています:dothack)。それは最小限ではありません。混乱した?心配しないでください、整理して、私たちのアイデアを少し明確にしようとします...基本的に、Dothackは最初にビデオゲームの制作(もちろん日本語)中に作られ、これと同時に発売しました小説です、ドッサック//バスターズにとっては、アニメ自体に先行するものです。ただし、アニメは感染イベントの前に時系列であり、Dothack // Signというタイトルです。 Signは、26のエピソードで、ビデオゲームシリーズ中に完全に発展するイベント(Cataclycatic)を紹介するアニメーションシリーズです。ただし、主人公とキャラクターは2つのプロダクションで比較的共通しているため、1つまたはプレイすることは比較的一般的です。もう一方とその逆を見ることは完全にアクセサリーです。サインの終わりに、4つのビデオゲームのストーリーラインが解明され始めます。それは感染(感染拡大、日本)から始まり、突然変異(日本の悪性変異)で続き、それからアウトブレイク(侵食汚染、日本)そして、はい、彼は40代(日本での絶対的な包囲)で締めくくります。サガを構成する4つのボリューム(3か月後に日本で発売され、同様のアメリカの配布の提供)はそれぞれ印象的なボーナスを示しています。 4つのOAVは、Minase Maiの場合、Toho Kyoko、そして最後にTrismegistusの場合、Minase Maiの場合です。 Dothack-Videogioco and Dothack // Liminalityの出来事は無関係であり、世界(または世界またはその逆、少しの忍耐力があり、すべてが明確になります)と内部で発生する現象だけを共有し、理解できるようになりますせいぜいいくつかの暗い点。説明をしましょう。バンダイは、ビデオゲームの別のシリーズのビデオゲームの終わりに立ち上げることを計画しています。そして、Dothack-VideogiocoがDothack // Tasogre no Udwa Densetu(文字通り、The Legend of the Twilight Bracelet)を開始した後、さらに悪化するために、別のアニメーションシリーズであるDothack // Duskと呼ばれます。うーん、すべて明確ですか?
c:\> _ kit
さて、私たちはこのドサックに来ます。ストーリーは、世界で最も有名なビデオゲームが世界であるMmorpgである2009年に理想的な始まりを持っています。知らない人のために、MMORPG(大規模なマルチプレイヤーオンラインロールプレイゲームの頭字語)は、コンピューターのサーバーが管理する永続的な世界に挑戦し、特定のキャラクターの役割を担当し、Alter Egoと交流できるゲームです(または他の人間のプレイヤーのアバター)。実生活のいくつかの例?最後のオンライン、エバークエスト、ファイナルファンタジーXI、ダークエイジオブキャメロット、ラグナロクオンライン。 Phantasy Star Onlineは適切にMMORPGではありませんが、それでもアイデアを上手にしています。いずれにせよ、Dothack-Videogiocoの主人公は世界のネオプレイヤー(初心者)であり、仮想世界での彼の分身はkitです。現在、自己課題のMMORPGゲーマーと同様に、Kiteにはプレイメイトもいます。これらの1つは、実際に「本当の」カイトを知っていて、彼と一緒に世界を演じるように説得したはるかに経験豊富なORCAです。ストーリーは、最初のカイトアドベンチャーとオルカと一緒に正確に始まります。2人はオルカを「殺す」という未知の生き物に出くわします。仮想キャラクターの死はしばしば起こります。 Orcaから始めることは、ネットワークで最も強力で有名なプレーヤーの1人であり、何よりも同時に、現実の世界では「Orca」がcom睡状態になります。その時点で、カイトは、オルカcom睡の謎の解決策(実際にはヤスヒコと呼ばれる)と世界で発生している奇妙な現象がゲーム自体にあることを感じています。しかし、彼の研究は、彼が神秘的な少女、オーラに会うことを導きます。オーラは、最初はゲートハッキングとデータドレイン(友人をロボット化したのと同じ)と呼ばれるORCAを意図した致命的な力を彼に与え、トワイライトの神秘的な本にリンクしています、確かに重い負担:世界を救い、そして反映された、世界を救ってください!したがって、dothackプロットは、作業を完了する4つのボリュームを介して進行します。つま先とターンの間に呼吸と、プロットの厚さを増加させる新しい奇妙なキャラクターのエントリを移動します。バンダイが作成したメタローマン構造の現実性のおかげで、本当にひどいものに巻き込まれるというアイデアがますます邪魔になり、圧倒的になります...
イタリアの場所
「Massimo Reina」が編集した
最終製品の場所は、すべてのメニューとすべての書面による対話のイタリア語翻訳があるため、優れています。アタリは、この点で優れた仕事をして、自分自身を表現するために特定のフレーズが必要な場所を適応させるべきであり、西洋人をもっと言いましょう。私たちの意見では、賢者は、キャラクターのすべてのスキルの名前を翻訳しないように報告されるべきであり、しばしば他の同様の製品を苦しめる問題を効果的に排除します。ただし、スピーチに関しては、私たちの言語に吹き替えはありません(そして、ここでは、このジャンルの純粋主義者は、J-RPGの「合計」位置にはほとんど起こりません)。実際、アメリカ版の基本的な設定が維持されており、ユーザーが英語または日本語のキャラクターの声を選択する可能性を規定しています。
世界をプレイします
前提:この段落で説明されることは常に、いずれにせよ、いずれにせよ、2つのレビューでは十分ではないと言うことがたくさんあるからです。しかし、可能な限りのことをしてみましょう。そもそも、ゲームが始まると、これは実際のコンピューターデスクトップになります。背景と音楽を変更することが可能です(ゲーム中に特定の統計に到達することでさまざまな可能性が増加し、8つのMystics Ryuの本に記録されています)。よく設計された - 実際の生活の写真を伴っても - 絶対に信頼できる。世界を始めたら、MMORPGメニューに自分自身を見つけます。これは、専用のフォーラムも提供しています。厳密に偽りです。まだ推測していない場合、ゲームはすでにインターネット接続をシミュレートしています。フォーラムでは、プレイヤー間のメッセージの交換を目撃します。これは、世界のゲームシステムをよりよく理解するのにも非常に便利です。ただし、フォーラムはゲーム内のコールドマニュアルではありません。単にチャットするトピックを見つけることができるため、すべてのメッセージとすべてのユーザーに個性を与える絵文字で味付けされています。ただし、このメニューからは、世界にアクセスできます。そして今、ゲームの中心に到達しましょう。世界はMMORPGです。これは、完全に制御可能なカメラ(疑わしい一人称で位置することもできます)が、その背後にあるさまざまな設定の背後にある分身(kit)を組み立てることを意味し、都市とダンジョンです。都市について話しましょう。限られたものと小さい(大きなフォートフォーフを除く)、あらゆる種類の買い物をすることができる一定数の店と、救助地点と個人預金を持っています。しかし、都市であることは、彼らが人口が多いと想定されています...そして、それは事実です。何十人ものプレイヤーが環境を走り回り、時々買い物をするのをやめます。彼らと交流し、私たちと話して(そして、バンダイが準備したジョークや対話の量に驚いている)またはオブジェクトを交換することは可能です。後者の場合、交換は非常に独創的な方法で行われます。方法を説明する前に、括弧を開く必要があります:クラス。すべてのMMORPGと同様に、世界にはゲームクラスもあります。カイトは、選択やバリエーションの可能性がないため、ナイフと魔法の使用に特化した一種の戦士であり、非常に機敏で速いツインブレードです。それから、Blademaster、Warriors/Magiciansがいます。もちろん、heavyswordsmanと邪魔になる人は純粋な戦士です。前者は、明らかに、後者よりも速く、抵抗力が低いです。最後に、Wavemaster、つまり魔術師は細いが、無限の魔法の力を持っています。括弧が閉じたら、交換に戻りましょう。オブジェクトをWavemasterと交換することにした場合、剣や重いものなどの別のクラスに特化したアイテムには有用ではないと考える必要があります。鎧。実際、IAは、提案されているアイテムの有用性とその価値を評価します。そのため、交換を行うには、アイテムだけで十分である場合もありますが、アイテムや上に手を取るために出血する必要があります。機器の一部。もちろん、オブジェクトはダンジョンに入ります。ここでは、ゲートについてお話します。本質的に、プレーヤーは最大3つのキーワードを組み立て、リストから選択して、訪問したいリースを生成できます。これらのキーワードは、環境のタイプ、その困難(つまり、敵の力)、およびそれに関連する自然の要素を示しています(6つのドットックには6つあります。火、水、土、木、稲妻、暗闇)。ゲームに進むと、両方の世界フォーラムからキーワードを取得し、さまざまなプレイヤーと話をすることができます。また、一部のリースの「アドレス」がプロットで継続するために直接提供される場合があります。このシステムは、プロットをたどらずに直面したい次のダンジョンで実質的にすべてを決定することができるため、ゲームのカスタマイズと制御の高いレートを提供しますが、ダンジョンとダンジョンと同様にその多様性を制限します。マトリックスの自治体を持っている環境は、誰もが類を見ない傾向があります。いずれにせよ...ダンジョンを探索するには、プレーヤーは人生を促進するためにパーティーを必要としますよね?そして、ここで私たちの支援俳優が出てきます。
Dothackは、プロットに進むにつれて、非常に多様なキャラクター、スクリプトの目的に必要なもの、その他のアクセサリー、サブクエストを解くことで回復可能なプレイヤーが利用できるようにします。これらのキャラクターの1つの電子メールを受け取ったら、世界に接続するたびに連絡してパーティーに招待して、最大3人のキャラクター(Kiteを含む)のチームを形成することができます。この時点で、あなたが都市にいる場合、私たちの小さなグループは分解され、私たちの仲間は彼らのために買いに行きます(そして彼らは本当に彼らをやり、癒しのアイテムや彼に役立つものを補完します!)。一方、あなたがダンジョンにいる場合、あなたが戦闘に入るまで、2人の支援俳優が探検で私たちを追いかけることを制限します。さらに、衝突はランダムではありませんが、ダンジョンの特定のポイントで接頭辞を付けて完全に見える:敵がグループを攻撃して戦闘モードに入ります。この段階では、プレイヤーはカイトを完全に制御し、衝突はリアルタイムで発展します。Xボタンの圧力を通じて、敵を物理的な攻撃で打つことができます。一方、三角形を押すことで、スキルと魔法のメニューにアクセスできます。実際、スキルは機器に接続され、魔法または特別な攻撃が選択されたら(後者は武器のみにリンクされています。 )、選択するターゲットを選択して、原始本能をトリガーするターゲットを選択します(もちろん、それを実行するのに必要なスキルがありますが、いずれにしても単に歩くだけで充電されている限り)、そして攻撃は敵の攻撃に反対し、その後、エレメンタルヒットが発生するか、二重のダメージが発生します。戦いの間、私たちの仲間はコンソールの驚異的なIAによって制御されます。コンソールは、彼らの打撃を指示し、スキルを正確で機知に導き、ネットワークとつながり、人間と遊んでいるという印象を与えます。いずれにせよ、正方形のボタンを押すことにより、一般的な戦術のキャラクター(スキル、癒しなどの攻撃)のキャラクターを注文できるメニューを呼び出すことができます。私たちはキャラクターとその特性に別の言葉を費やしています。カイトと彼の仲間の間の親和性を変えることが可能であることは別として、贈り物をすることによって、または時間的に私たちに送られている電子メールに特定の方法で応答することによって、バンダイが作ったと言わなければなりませんキャラクターを作成するためのドキュメントの称賛に値する努力は、人間のプレイヤーの習慣に可能な限り近くにあります。したがって、ブラックローズは初心者のファンファロナとサクセンテであり、実際にはカイトよりも少ないとプレーしています。一方、ミストラルは、典型的な「カワイイ」トーン(=かわいい)で自分自身を表現し、叫び声を上げて、彼の絵文字メッセージの後ろに置きます;)、:)、:(一方、彼の役割で最も「識別される」プレーヤーは、「私は「私」 't taink with hackers! ")、ヘルバ、ミア、ワイズマン、エルク、スクリプトの経済における役割が驚きを台無しにすることなく説明するには本当に重要すぎるキャラクター。これらの非定型キャラクターを作成する際には、事実にありますそれらのそれぞれがこのサーバーでビデオゲームをプレイしていることを知っています。ユーザーが無関係だと感じるべきではなく、驚いて、ある意味では捕らえられているように、通常のビデオゲーム言語。 Dothackは人間が演じるビデオゲームのほぼ完璧なシミュレーションであり、私たちが新しいレベルの経験に到達したときに私たちを祝福する仲間に自分自身を認識しないことは不可能です。 「スキルや呪文を実行している間(さらに、ピロスが「ベルディッシュ!」を叫ぶという意味で、彼がこのスキルを使用するとき、バルーンが「ピロスの究極の攻撃」と書かれていることを同時に発生する可能性があるという意味で、それ自体のボーカリゼーションを伴います。 ! "...)、敵を攻撃するように命じたとして私たちを責めている人、または次の珍しいアイテムを維持するように頼む人は、要するに、本当の驚き、あなたが本当に考えさせるもの、ビデオゲーマーの好みを尊重したことがないソフトコのバンダイのようなものであり、彼らが他の誰よりもよく知っていることを示しています。
データの読み込み
Dothack:Yoshiyuki Sadamotoの背後にあるビッグネームでテクニカルダンスを開始します!サダモトは、昇る太陽の最も有名で高く評価されたマンガカ(コミック作家)の1人であり、ネオンジェネシスエヴァンゲリオン、fushigi no umi no nadia(青い石の謎、青い石の謎、イタリア)、ホンネアミーズの翼。サダモトの繊細で温かい特徴は、文字通り彼の図面を文字通り「感情的」にする素晴らしい能力、見事なスキルで表情を管理する方法を知ることで、オリジナルで独特のグラフィック特性を作成し、間違いなくDothackの品質を飾る:私はキャラクター、私のキャラクター、伝統的に漫画本ですが、優れた個々の実現を楽しんでください。残念ながらここで終わり、この時点でバンダイの開発者であるサダモトの役割は、状況を手元にとることです。グラフィーには、誤解を避けるためにそれに直面しましょう。Dothackは確かに傑作ではありません。それはその義務を非常にうまく果たし、平均を明らかに上回り、非常によくアニメーション化したが、テクスチャーではあまりにも詳細または扱われていない多角形のモデルを提示します。一方、外部設定は、特定の美的品種と大きな視覚的な複雑さを享受していますが、おそらく擬似能力の世代のためにダンジョンは、特に視覚的に少し似ている傾向があります。要するに、注目に値するが印象的な実現ではないが、確かに、ファイナルファンタジーX-2、スルコデンIII、キングダムハートなどのタイトルの優れたグラフィックを表示した後では、実現の一般的な品質が実際にカトラリーで指数関数的に上昇したとしても。サウンドの側面に関しては、ダンジョンのサウンドトレースで示されているように、常にインスピレーションを受けていても、非常に良いサウンドトラックに直面しています。吹き替えは優れていますが、すべてのストーリー主導の対話が話され、各キャラクターにはゲームに存在する各スキルまたは魔法に特定の発声があります。この点で、バンダイは英語ではなく日本のオーディオを選択する可能性を挿入していることに注意する必要があります。 (非常に良い)日本の声優の純粋主義者や恋人たちのための本当に歓迎された追加。
DVDの追加
ビデオゲームパックに含まれるDVDに含まれる特別なコンテンツは、すべてイタリア語で字幕が付けられています。
カズノリ伊藤(脚本家および監督)と田島koichi(アニメーションのディレクター)とのビデオインタビュー。
4月からイタリアで配布されるアクションフィギュアディストリビューターである「カプセルステーション」の画像ギャラリー。
.hackプロジェクトに含まれるさまざまなメディアを詳細に提示し、それらが互いにどのように接続されているかを説明する短いドキュメンタリー。
テレビシリーズのオープニングテーマ.hack //ワイドスクリーンアナモルフィックのサイン。
Videogic .Hack //感染のILトレーラー。
オンラインゲームThe Worldの短いビデオプレゼンテーション。
リミナリティ
ミニシリーズのリミナリティを構成する4つのOAVのうち3つのタイトル、すなわち「...少なくともリズムとカバーされたトピックでは、伝説の心理的ミートローフ。アクション、ファンタジー、四肢の戦いを探しているなら、あなたは見つけられない静かであるからです。代わりに、サダモトヨシユキヨーキ(皮のゴースト)、マシモ監督(無責任なキャプテンテイラー、ノワール)などの才能の創造的な天才の組み合わせの結果を見つけることができます。さらに、主人公はビデオゲーマーでさえありませんが、世界のゲーマーを襲っている一連の悲劇にもかかわらず、それらを身に着けている個人です。それはすべて「Minase Maiの場合」で始まります。高校生は彼のボーイフレンドの会社にいました。そして、ゲームに参加すると、奇妙なことが起こります。マイのボーイフレンドを殺さず、彼をcom睡状態にし、女の子に感覚を失います。しかし、それらの数分で正確に何が起こったのでしょうか?これは決して覚えていないことを拒否するものであり、考えが彼女を追い出すだけで非常にひどい、戸惑うことです。そしてこの時点で、彼のボーイフレンドの兄弟、世界の慎重な選手、そして世界とビデオゲームの背後にある社会の両方を知っているように見える太陽と神秘的な男が出演します。そして、Altimit計画の背後にある真実を発見し、世界の脅威になりつつあるものから抜け出そうとするために、それは決して覚えておく必要はありません...したがって、ミニシェリーのリミナリティ全体は、非常に反射的でほとんど苦痛な物語であり、ビデオゲーム自体が数分間だけステージに到達することを与え、現実の世界で起こることのためにはるかに多くのスペースを残します。このOAVの視覚的品質は印象的です。サダモトのキャラクターデザインは常に絶対的な卓越性であり、図面は定義され、詳細であり、アニメーションは非常に流動的で、色は色合いと明るさを変えて、シーケンスのリズムと雰囲気と完全に調和して明るくなります。ビデオはすべて、ラブビデオの良さと実質的に存在しない圧縮問題で装飾されています。 Dolby Digitalのオーディオは驚くべきビデオ品質次第です。サウンドトラックは、絶対的な感情的な効果の歌で、そして最も緊張したシーケンスで、単にスリリングで私たちを最初から最後まで喜ばせます。アメリカの吹き替えは、生産自体や日本の生産に依存していませんが、それ自体を本当によく擁護しています。要するに、3番目のエピソードの間違いなくギアであるLiminalityシリーズは、Dothack-Videoゲームのエピソードへの大歓迎の追加であり、驚くほど購入を強化します。
コメント
Dothackは、JRPGジャンルの驚くべき進化を表しています。ジャンルは常にそれですが、バンダイの素晴らしいアイデアは世界に囲まれています。オフラインゲームのためにシミュレートされたオンライン世界です。それは確かに独創的で前例のないアプローチであり、最初は驚くことに失敗し、単にプレーヤーをキャプチャすることはありません。しかし、その概念的な独自性では、Dothackは秒以外の問題に苦しんでいます。まず、期間:各ボリュームを約20時間で完了することができます。もちろん、終了後にファイルを充電し、世界の他の地域を探索し、新しいオブジェクトを強化して獲得し、次の章の冒頭で同じ救助をロードすることができますが、ゲームが終了したら、必然的に注意を払うことができます。減少する傾向があります。さらに、第3巻から、特に4番目には、困難の指数関数的かつ外傷的な増加があり、ますます強力で耐性のあるモンスターの間で、ゲートのハッキングとアクセス保護エリアを完成させるために必要なウイルスを回復する際にすべて触媒されました。ただし、期間の希少性に関連していますが、それは別の欠陥です:プロットです。優れた日本の漫画の典型的な優れた魅力的なプロットですが、必然的に魅了されています...もちろん、あなたは続編を待たなければなりません!この時点で、ユーザーは、同じシリーズのすべてのボリュームを購入してストーリーに完全に従うことをいとわないのではないかと疑問に思う必要があります。遊び心とプロットの両方の多様性。その後、ゲームシステムは、特に戦争段階では、完全で満足のいくものの、確実に改善することができます。要するに、経験を説明することは困難です。なぜなら、客観的に平均を超えているものの、最終的には個人的な好みに依存するのはそのようなゲームであるからです。そして主観的に、あなたが書いている人は誰でも、明らかに美しいdothackを見つけました。最後に、Dothackは、新しいオリジナルの遊び心のある体験を探しているすべての人に推奨されます。そして、まるでマンガであるかのようにビデオゲームをフォローする意思があります...最後の注:レビュー中、パロディモードが言及されました。まあ、日本版では、ゲームが終了すると、プロットの代替スクリプトがロックを解除することができました。これは、CommonPlacesやWordsゲームに基づいて、クラシックで、時には理解できない日本のユーモアによって明らかに陽気になりました。これが、バンダイがこの機能を排除し、すでに述べたように、オーディオの選択を許可することを決定した理由です。 c'est la vie。
- プロ
- センセーショナルなキャラクターデザイン
- オリジナルで前例のない概念
- ほぼ完璧な架空のオンライン世界の実現
- 優れたスクリプト
- パッケージに含まれる最高品質のDVDアニメーション
- に対して
- 繰り返し
- 各エピソードは非常に短いです
- 困難のトラウマの増加
- 即興戦闘システム
バンダイ:名前、保証。
長年にわたってバンダイを生産したちょうどまともなゲーム(これもタンティニ)を数えることができますか?弾丸を悩ませないでください、それをするために、ただ手で十分であり、味ではもっと指。さらに、バンダイは、まず第一に、アニメシリーズと日本の漫画の90%の優れた権利を保持しているおもちゃのメーカーであり、その上で彼は常に現在の装飾されていないマーチャンダイジングの芸術のすべての資源を活用することで小さな帝国を築きました。さらに、バンダイは、ドラゴンボールに基づいて10年以上ビデオゲームを作成したことで悲しいことに有名であり、特定の価値を生成することはめったにありません(ドラゴンボールz bu yuは、たとえばGenesis for genesis for genesis、snesのハイパーディメンションなど)。しかし、それほど深刻であることはそうではありません。結局のところ、私たちはこれまでに制作された最高のアクションフィギュア、アニメシリーズ、あらゆる種類のガジェットを持っていません。心地よい両方は両方ともそれを見るためにそれを見ていますか(誰がWonderswanを言ったのですか?)。もちろん、大きなおもちゃですが、ニッチなソフトコもあります。
少なくとも今まで。はい、バンダイは、おそらく永遠に変化することを目的としたメガ生産で自分自身を立ち上げたからです。この矛盾した会社のビデオゲームが経験する感情。そしてそれらだけでなく...