最後まで到達すると、何かが足りないように感じ、物語がどのように終わるのかを知りたくなり、自分の運命だけでなくアリックスの運命も共有することになります。
エピソードとエピソードがあります
しっかり遊んだ後は罪のエピソード: 出現(それほど時間がかかったわけではありません)私たちは、ゲームのエピソード形式のリリースについて非常に疑問を持つようになりました。私たちが自問した根本的な質問は、アレクシス・シンクレアの裸を見る日が来るだろうかということでした。 (誰か彼女が服を着ているのを見たことがありますか?) えー、いや(今日は本当に深刻なことを書く方法はありません...うーん)。問題は、9 つのエピソードすべてに対する関心をどのように維持するかということでした。明らかに、答えはプレイ後にのみ得られましたエピソード 1;つまり、そのような公式は、キャラクターとゲーム世界の特徴付けという点で一流の仕事が行われた場合にのみ機能することに注意した上でです。 Valve には Ritual よりもしっかりとした背景があるため、おそらく有利だったと思われますが、すべてをこれに限定してしまうと、問題の核心から目をそらすことになります。
感情的な問題
アリックスを連れて行きましょう。ゲームの冒頭で、彼は私たちと再会できた喜びを表現しました。彼女は「ああ、私はなんて幸せなんだろう」と私たちに伝えるだけでなく、その幸せを「演じる」ことで私たちに示してくれます。アリックスは私たちと犬と対話します。彼の行動はもっともらしいだけでなく、(ドラマツルギーという意味で)極めて「人間的」でもある。最初から、私たちは彼女が冒険の「仲間」であり、プログラマーが私たちに付き添うためにそこに置いた女の子ではないと本当に感じ始めます。私たちは同じ立場にありますが、私たちを行動に導くのは彼女です。ゴードンとアリックスの間に発展する関係は複雑です。私たち(私たちはゴードンとして理解されています)への彼のアプローチでは、冒険を通して発達する多くの感情が現れます:懸念、愛情、信頼、恐れ、尊敬など。難しいセクションを乗り越え、アリックスが「君ならできると思っていたよ」と言うのを聞き、緊張したはずの彼女の顔がリラックスするのを眺めるのは素晴らしいことだ。プロット自体(イーライ・ヴァンスのために物を運びながら街から脱出することに成功する)を超えて、魅力的なのは、強制的ではない継続的な相互作用(一言で言えば、彼らは「自然」であると定義することもできます)を通じてキャラクターの絆が発展することです。ビデオゲームでこの単語に完全かつ明確な意味を与えることが難しい場合)。時には、たった 1 つのジョークが、純粋な行動の瞬間を和らげる共謀の雰囲気を作り出すのに十分な場合があります。アリックスはすぐに私たちのお気に入りの人物になります。私たちは彼女に対してある種の保護本能を発達させ始めます(ゲームの過程で彼女はそれを必要としていないことを示すでしょうが)、それにより私たちは行動自体を超えて彼女を「重要」であると考えるようになります。つまり:出現、ブレードが同僚を連れているセクションでは、後者にはあまり注意が払われません。彼女が不死であると理解すると、あなたは彼女のことをあまり考えず、彼女の運命を気にせず、彼女を放っておいてしまいます。二人の道が分かれても、君は気付かない。これが、フィナーレに到達すると、実際にはドラマであるべきものに参加しなくなる理由です(ドラマで遊びたい場合のためにそれについては説明しませんが、それは簡単に想像できます)。シリーズの 2 番目のエピソードをプレイしたいと思う唯一の理由は、あちこちでの撮影が楽しかったからです。
感情的な問題
でエピソード 1それは違います。最後まで到達すると、何かが足りないように感じ、物語がどのように終わるのか知りたくなり、自分の運命だけでなくアリックスの運命も共有することになります (これは、Valve が行った非常に賢明な動きのおかげでもあります。のビデオエピソード 2その中でアリックスは命の危険にさらされています)。要するに、ゲーム自体とは別に、エピソード 2それは理にかなっています。なぜなら、それは終末までに残された「空白」(感情と知識)を埋めるからです。エピソード 1、「どのように終わるか」を私たちに伝え、埋められる別の空白を作成します。エピソード 3など最後まで続きます。
深淵からの声
イタリア語の吹き替えしかないのが残念。残念なことに、国の選手たちからは、彼らが行ったひどい仕事について知らされていたにもかかわらず、ハーフライフ 2, Valve(または誰か)は同じ声優チームを確認しました。結果は英語版よりもワンランク下ですが、吹き替えは完璧で、声は素晴らしいです。イタリア語版の無表情で、しばしばトーンのない声(時にはばかげていることさえある)を聞くと、前の段落で説明したメカニズムの多くのニュアンスが失われることを考えると、これは本当に残念です。おそらく彼らは過去の声との継続性を心配していたのでしょう...しかし正直なところ、誰がそれを気にし、即興の声優の代わりにプロの声優を使用することを喜ばなかった人がいるでしょうか?そして、限りなく劣った作品がより優れた声優を使用しているという事実を認識すると(パワーアップによってニューススタンドで配布されるすべてのタイトルを参照)、欠陥はさらに顕著になります。要するに、他のゲームでは二次的な問題とみなされるものですが、ここでは対話が非常に頻繁であり、明らかに重要であることを考えると、非常に煩わしいものになります。
深淵からの声
実際のアクションについて言えば、物理エンジンを単なる美的要素としてだけでなく利用する Valve の能力について言及しないことは不可能です。ゲーム全体を通して、プレイヤーが克服するために一生懸命努力することを強いる多くのパズルが配置されており、その多くは困難を伴います。他の場所ではしばしば悪用され、不適切に使用されているこの非常に悪用された物理学を利用する必要があります。例を挙げると、あるレベルでは、アントライオンが出てくる穴をふさぐために重力銃を使用する必要があります。もちろん、その方法は教えませんが、やってみるととても楽しいことは保証します。そして何よりも、このようにして、意味を見つけるのに苦労することが多くなっているこのテクノロジーに敬意を表します。エンジンが過度に重くなるという問題を超えています。
残念なことに、Half-Life 2で行われたひどい仕事についてブートのプレイヤーから知らされたにもかかわらず、Valveは声優の同じチームを認めました
ボックスハードウェア
ハーフライフ 2: エピソード 1技術的な観点から見ると非常に高度なタイトルですが、スーパー コンピューターを実行する必要はありません。 Source の拡張性のおかげで、256 MB の RAM を備えた 1400 MHz プロセッサと 64 MB の 3D カードで十分に実行できます。明らかに、この構成では最小限の詳細しか設定できません。すべてのグラフィックス機能 (Citadel の素晴らしい脈動コアについて言及しないわけにはいきません) を楽しむには、プロセッサーを 3 GHz に、メモリーを 1 GB (多ければ多いほど良い) に増やし、すぐに実行できる装備を整えてください。少なくとも 256 MB の最後の世代または最後のビデオ カード。 Source を使用するすべてのゲームと同様に、オーディオが原因で途切れの問題が発生する大きなリスクがあります。この場合、アドバイスは常に同じです。オーディオの品質を下げるか、前のエピソードと同じ手順に従ってすべてを最適化します (構成ファイルを編集するだけです)。
ハーフライフ 2: エピソード 1Steam、Valve の DD プラットフォーム、およびストアから直接購入できます。
最終コメント
何と言えばいいでしょうか...Valve は FPS 作成のリーダーとしての地位を確立しており、他の人がまったく納得していない部分でもなんとか説得しています。エピソード 1 は素晴らしく、最後までイライラすることなく画面に釘付けにし、常に非常に高い関心を維持します。最終投票については別途議論する価値がある。全体的な評価は実際には 8.7 ではなく 9.0 になります。少ない 3 票は吹き替えがひどいイタリア語版に割り当てられます。可能であれば、英語音声でプレイすると、よりゲームを楽しむことができます。
プロ
- 完璧なストーリーテリング
- ついに物理学がインテリジェントに利用されるようになった
- 技術的に優れている
に対して
- イタリア語版の吹き替えは犯罪です
- 簡単な
- 少なくとも1つの新しい武器を追加できたかもしれない
もう一度自分自身を見る人は...
エピソード 1これは、それほど長くない 5 つの章 (合計で約 6 時間) に分かれた FPS で、ソースを初めて鑑賞することができます (これは Valve 独自のグラフィック エンジンです。何のことを言っているのかわからない人のために説明します)。 ) すべての新しくアクティブ化された機能 (ロストコーストもちろん、それはさておき)商業ゲームでは。いつものゴードン・フリーマンの役割で、私たちはシタデル(終焉の地)からなんとか脱出する必要があります。ハーフライフ 2)そして、都市全体が破壊される前のシティ17から。ドクと一緒に、ほぼすべての冒険を彼と共有するアリックスもいます(彼らは短期間だけ分かれます)、戦闘といくつかのパズルの解決の両方で積極的な役割を果たします。明らかに、以前のキャラクターですでに出会った他のキャラクターもたくさんいます人生の半分(犬、バーニー、G マン、イーライ ヴァンス、その他さまざま)。私たちのヒーローが自由に使える武器庫は、前のエピソードですでに知っていたもので、大きな変更はありません。敵もゾンビ(ヘッドクラブとコンバインの組み合わせ)を除けば常に同じです...ええと、名前はアリックスは冗談を言って彼にそれを渡しました、そのクラブを置いてください...)エピソード 1はい、もっと詳しく調べてみましょう。つまり、顕微鏡はテーブルの上にあり、CT スキャン装置は隣の部屋にあり、仕事をサポートしてくれる裸の看護師がベッドの上にいます...しかし、面倒なことはやめましょう。