天の体、物理学に基づく空間的冒険のレビュー

このスペースは長い間、作家、芸術家、脚本家、そしてより一般的には、未知と偉大な冒険を夢見るのが大好きな人たちのお気に入りの場所の1つでした。私たちの土地を包み込む宇宙は、私たちの想像力を超えた不思議と恐怖の家です。彼は、恒星の旅行、ブラックホール、エイリアンの品種、考えられないテクノロジーを約束します。ただし、宇宙での移動には、不足などの問題が発生する場合があります。重大度。数メートルを移動することは、あなたを引き付けるための塊がない場合に大きな取り組みです。天体はこれを扱います。

あなたの心から大量効果の宇宙船、スタートレックの冒険、または砂丘の政治的および軍事的な陰謀を削除してください。天の体は、私たちの大気のすぐ外にある人間の手の届かないところにある本当の空間を私たちに提供します。私たちを楽しませるのに十分ですか?答えはこれにあります天体のレビュー

他のレバー

宇宙の中の天体の2人の宇宙飛行士スタジオエン

私たちの前提ですでに述べたように、天の体は新しいものです空間冒険、しかし、銀河のある部分から他の部分への空間的ジャンプを正当化するカラフルなエイリアンの品種や擬似科学的な言葉を提案しようとしない人々の。 2PTインタラクティブの作品は70年代に私たちをもたらし、狭いスペース、ドラッグオブジェクト、プレスボタン、接続ケーブルで移動する必要がある宇宙飛行士(または2つ、COOPでプレイする場合は2つ)の役割を果たします。

私たちが宇宙に投げ込まれたとき、私たちは1つに到着しますマルメッサ宇宙ステーションそして、私たちはそれにシステムを与えるタスクを受け取ります。各レベル(合計7)はまったく新しい領域を提案しますが、地球外探査をつなぎ、結論に至るまで私たちを流す物語の共通スレッドがまだあります。

もちろん、天体の心は陰謀ではありませんが、制御システム。重力の欠如は非常に深刻な問題であり、移動は単純ではありません。コントローラーのトリガーを使用して(キーボードは暖かく推奨されません)、宇宙ステーションの一部から他の部分に起動するには、オブジェクトと表面をつかむ必要があります。それは壁に跳ね返る。

言うよりも言うのは簡単ですが、課題はまさにこれです。動きを支配しますキャラクターのうち、レバーを引っ張ってテールゲートを開くのに苦労します。天の体は物理学に基づいた冒険であり、何をすべきかを簡単に理解することができますが、それをうまくやる方が、各壁に頭を叩くことなく、より複雑です。

スピードは、実際には、一部の人を除いて、大きな懸念事項ではありません二次的な課題。各レベルは、1回完了した後、到達するために不快な場所に隠されている収集品の検索などの追加のミッションを明らかにします。選択された難易度。

制御システム

天体の宇宙飛行士は宇宙アンテナに把握されます

実際には、天体の難しさのレベルは、制御システムの選択です。最も複雑なのはそれです」ニュートニアン「、つまり、より「物理的に正確」です。主な違いは、最も低いレベルと比較して、オブジェクトや表面の助けなしに移動するすべての宇宙飛行士能力がほぼ完全に排除されるという事実に関連しています。

a古典的な難しさ時計回りと反時計回りに手を揺さぶるだけで、私たちのキャラクターを自分のキャラクターに実行することが可能です。さらに、ボイドで「泳ぐ」ことができ、腕をカエルスタイルで動かすことができます。ただし、これらの動きはどちらも、間違った動きや、特定の方向では強すぎるプッシュを完全に対比することはできません。少なくとも最初はプレイするのが最良の選択であると信じています。なぜなら、それはあなたが注意を払って、すべてのホールドを手の届かないところに利用して正しい動きを実行することを強いているからですが、常にエラーを修正するための操縦のための小さなスペースを与えていると信じています。

最後に、支援実際には、腕を一方向に向けて、自動的に腕に向かって移動することができます。特に運動障害のある人のアクセシビリティという点で、それが含まれることが重要ですが、ゲームの支点を排除するため、平均的なプレーヤーに対してアドバイスします。

爆発により、宇宙飛行士は天国の宇宙ステーションの外に押し出されます

難易度を超えて、制御システムは十分にうまく機能します。すべての瞬間に、カメラを再調整して、「SU」がヘッドポイントであることを確認できます。あなたが比較するポイントが必要な場合コントロールの難しさ、ようなゲームを考えてくださいヘビパスまたは最新のものもがく:あなたの指は同じようにねじれますが、天の体では、例とは異なり、動きの動きはゲームデザインの不可欠な部分であり、あなたは本当に罰せられません。宇宙船から外れているときにディープスペースに自分自身を起動すると、一種のゲームがありますが、チェックポイントは各インフラマッフルされたタスクの完了を保存するため、時間や進行を無駄にする危険がありません。

時間といえば、古典的な難しさで7つのレベルを完了しました約4時間半。それほどではありませんが、二次的な課題のほとんどを無視しており、ニュートンモードの2番目のゲームにより、実際には寿命をほぼ2倍にすることができます。

銀河のタスク

天国の宇宙飛行士は、宇宙船で空間を探索します

品質もちろん、ゲームはカウンターの時間数に直接比例しません。重要なのは、毎分が激しく、品種があなたを見逃していないということです。

天国は確かに市場で利用可能な最高のリズムを持つゲームではありません。また、部屋から出ていくつかのオブジェクトを移動する数分を望むことができるので、それは言わなければなりません。患者が最も少ないそして、簡単なタスクを実行するために一生懸命働かなければならないことは、しばらくして経験に悩まされる可能性があります。

愛する人テスト私たちが住んでいる快適ゾーンに無関心な代替制御システムを使用すると、それが対処する機器のレベルとタイプと同時に、それを待つためのさまざまなタイプのタスクが見つかります。

屋内で移動してボタンやケーブルとやり取りする必要がある場合もあれば、小さな宇宙船を通して探索するために小惑星でいっぱいの大きな地域にいる場合もあります。他の機会には、複雑な電化製品と対話するためにロボットアームをチェックする必要があります。または、SturalAvandiniを使用する必要があります。しかし、私たちは天の体が私たちを維持していることをあなたに伝えることができます毎分画面に接着しますそして、私たちが冒険を終えたとき、私たちは顔に大きな満足した笑顔を印刷しました。

結論

テスト済みバージョン PCウィンドウ

デジタル配信 スチーム

天の体には課題があります。重力と戦わせることです。私たちの宇宙飛行士は、自分自身に放棄された一連の空間ステーションを設置するという究極の目標を設けて、引きずり、打ち上げ、つかみ、引っ張り、プレスなどを行わなければなりません。ゲームの焦点は、物理学のシミュレーションと、制御システムを使用した「闘争」(肯定的な意味で)であり、腕と脚を独立して動かすことができます。多様性は不足していません。また、時間を高く数えていることのおかげで、常に退屈ではないように、あらゆるレベルで小さな斬新さまたは違いを提案することができます。あなたが自分自身をテストすることを恐れず、あなたが低いゲームのペースで準備ができているなら、私たちはそれをお勧めします。

プロ

  • 心地よい非定型制御システム
  • 宿題と課題の幸せな多様なもの
  • 地元の小屋があります

に対して

  • 遅いプレイのリズムには、一部のプレイヤーが退屈する可能性があります
  • 100%集中しない場合は少し短い