Immortals Fenyx Rising、レビュー: Ubisoft が今年のサプライズの 1 つを生み出す

元の名前「Gods and Monsters」の方がずっとクールだと思う人は手を挙げてください。これは、イモータルズ フェニックス ライジング レビュー、ユービーアイソフトケベックの新製品。物議を醸したスタジオアサシン クリード オデッセイは 2 年後、新鮮で非常に興味深いプロジェクトを携えて市場に戻ってきました。噛みつく以上のものを噛み砕こうとすることなく、驚きと楽しさを与えることができる『Immortals Fenyx Rising』は、今年およびこの世代の始まりにおける大きな驚きの 1 つであり、Ubisoft で何かが実際に変わりつつあることを裏付けるものでもあります。

素晴らしいアイデアが詰まった物語

あなたが数週間前にゲームをプレイした人の中にいる場合Stadia でデモが利用可能Immortals Fenyx Rising の背後にあるアイデアが、ギリシャ神話そしてそれを元に戻して、キャバレーに隣接するスケッチの楽しいプロットを作成します。タイトルのその部分の問題は、その全体から推測すると、出来事をくだらないに近い一連の状況に変えただけであり、笑い以上に退屈な表情を引き出したという事実に見出すことができます。

このため、この新しい Ubisoft プロジェクトの内容について話す最初の大きなニュースは、代わりに物語の作品、面白がり、冒険心と文体の特徴とうまく調和しています。それがテキストのいくつかの改訂の結果であろうと、文脈や物語のプロットの全体についての単純な知識の結果であろうと、重要なのは、イモータルズ フェニックス ライジングの物語それはスムーズにそして美味しく、喜びとともに消えていきますが、いくつかの重要な熟考の瞬間を軽視することはありません。プレイヤーが解釈するフェニックス、ゴールデン・アイルで難破した定命の者で、おそらく彼の船の唯一の生存者です。尊敬されていたギリシャの戦士である兄の推定死を知った彼は、すぐに泥棒に近づき、その男がヘルメスであることが判明し、島で何が起こっているのかを説明します。実際、すべての人類は石に変えられ、巨人テュポーンの怒りがゆっくりと世界を忘却の彼方に運びつつあります。他の神々ですら彼に立ち向かう準備ができておらず、今では自らの影と化し本質を奪われ、冥界の地下室の奥に閉じ込められている。

この前提に基づいて、いつものように悲劇的ですが、少なくとも 20 年続くキャンペーンが展開されます。プレイ時間, 完了できるものをすべて完了したい場合は、2倍にすることが可能です。 『イモータルズ フェニックス ライジング』のプロットで非常に驚かされるのは、神話を軽視することなく、それ自体を真剣に受け止めず、神話を冗談にしたりからかったりする能力です。それどころか、彼はギリシャのパンテオンの社会的、政治的内包の多くを、本当に普通とは違う軽やかさと皮肉を込めた態度で描写することができます。すべては、バックグラウンドでナレーションをする並外れたカップルによって味付けされ、お互いをからかい、ギリシャ神話の偉人の長所と短所を表に出します。ゼウスとプロメテウスは実際そこにいて、常に存在しており、前者は常に物議を醸し、自分自身に満ちていますが、後者は定命の者、そしてこの特定の場合にはフェニクスに近いのですが、これは神話が何千年も伝えてきたことです。この 2 人の関係、そしてこれが救われるべき主要な神々やいくつかの象徴的な場所の物語と融合する方法は、間違いなくこの作品で最も成功した要素の 1 つであり、それはイモータルズ フェニックス ライジングの基本的なコンセプトを明確にします。最初から最後までチームの楽しさと情熱が伝わってきます。

一方で、ユービーアイソフト・ケベック社にはゼウスたちのファンが多いのも事実だ。 2 年前の『アサシン クリード オデッセイ』は、ギリシャとその神話の物語を伝えたいという願望を強調しましたが、少なくとも作者にとっては量が誇張され、真に成功した質の高い文章を達成することはできませんでした。おそらく、『アサシン クリード』のような重要なシリーズのような、特に義務的な指示に囚われ続ける必要があったため、チームが気軽にテストや実験を行うことができなかったのでしょう。同じ情熱から生まれながらも以前のパターンから解放された Immortals は、記録的な速さで興味深い状況に満ちた、よく構成された誠実なタイトルを市場に投入することに成功したチームの偉大な復讐を表しています。

パズルと剣と矢の間で

もしあなたが、『Immortals Fenyx Rising』をミニチュアの『Assassin's Creed』のクローン、あるいはその逆だと期待していた人たちなら、ブレス オブ ザ ワイルドローズウォーターにすれば、償いを始めることができます。真実は、ユービーアイソフトの新しいタイトルは、無理をしたり、無理に革新したりすることなく、すでに知られている一連の要素をまとめ、最良の方法で再調整し、融合させた、それ自体の光で輝いているということです。

どうしてもジャンルで括る必要があるとしたら、この『Immortals』は純粋なものと定義できるだろう。アクションアドベンチャー。しかし、この定義は現在では曖昧で近似的なものになっていますが、限定的ではあるが決して平凡ではないエクスペリエンスの本質を含んでおり、プレイヤーに対して即座に正直ですが、そのため、パスのバリエーションやデザインの興味深いひねりが許容できないわけではありません。

実際の目標は、マップ内を 1 台で歩き回ることです。オープンワールドチームの以前のプロジェクトよりも数十倍も含まれていますが、特に地域の差別化のおかげで、依然として非常に包括的なものにすることができます。各マクロ領域は特定の神格に対応しており、これにより特定の特徴がもたらされ、そのキャラクターに関連する神話の象徴的な要素がもたらされ、場合によってはバイオームに関するいくつかのバリエーションさえもたらされます。

冒険の途中で、私たちは最も重要な 4 つを以前の栄光に戻すよう求められます。ギリシャの神々: アフロディーテ、アテナ、ヘパイストス、アレス。テュポーンのおかげで、これらのそれぞれは本質を失い、したがってその外観も失い、あるものは木になり、あるものは鶏に変わりました。この点についてはあまり多くを語るつもりはありません。なぜなら、神々の関係、彼らの過去、そして彼らが後悔しているか忘れている行動が、このゲームのすべての成功物語の基礎だからです。ここで言えることは、メインミッションそして神々を助けるということは、成長し、繁栄し、回復することも意味します新しいガジェット、新しい友達を作り、Fenyxのアップグレードに役立つ素材を集めます。

ロールプレイング

それはまさに、ロールプレイング的な側面Immortals Fenyx Rising の堅実さを象徴的な方法で代表する人物の 1 人です。 Ubisoft 製品は、完成したロールプレイング ゲームを意図したものではありません。それは、その進行の焦点が経験値の蓄積や無限のスキル ツリーにあるわけではないのと同じです。 Immortals の即時性は、そのあらゆる部分のデザインにさえ随所に感じられ、その本物さと楽しさに驚くことができます。

カスタマイズは、オプションがほとんどない当たり障りのないキャラクターエディターから始まり、インベントリメニューを経て、マップ上のアクティビティを完了することに重点を置きます。実際、これには、ブロックされているチェストのロックを解除するために敵を倒す単純なタスクから、神話上のランニング テスト、アーチェリー、またはアンブロシアなどの特定のオブジェクトの収集まで、オプションのタスクが散りばめられています。必要な数の素材を集めたら、神々の殿堂に戻り、関連するアップグレードをリクエストできます。

メインマップ上のアクティビティに加えて、世界には、と呼ばれる他の場所が点在します。暗号、本物のように機能しますミニダンジョン。これらは、一連の非常に正確な物理的および論理的ルールに基づいていることに加えて、ゲームの基本的な素材であるゼウスの稲妻のソースも表すため、基本的な役割を果たします。このアイテムを貯めて使用することで、フェニクスのスタミナを増加させることができます。この機能はゲームプレイの基礎であり、制御された滑走、上昇、スプリント、スキルで構成されます。これらのアクションのそれぞれは、疲れて続けられなくなるまで抵抗を消費し、おしゃべりになったり気が散ったりすることなく、次の動きの計画に最小限の注意を払うというタイトルにしています。

基本的な物理学に基づいており、奇抜すぎる解決策はさておき、環境と論理のパズルはスムーズに進み、推理のひとつまみを必要とし、それでもミニクエストの最後には満足感をもたらします。プレーヤーにストレスやイライラを与えたくないというこの願いは、インスピレーションの欠如や、同じアクティビティを何度も繰り返すという卑劣な行為にはなっていません。実際、ほとんどすべての暗号には悪用できる重要な要素があり、それは割り当ての全期間にわたって再適用され、別の暗号でまったく同じ方法で再利用されるのはほとんど見られません。

いくつかの場所が他の場所よりも明らかに成功しているにもかかわらず、本当に驚くべきことは、4つの主要な地下室(そして、私たちが絶対に話したくない最終段階についても)、それらは特に神と結びついているものです。このような場合、状況はより詳細で要求が厳しくなり、最大 1 時間続くダンジョンが発生し、パズルと生々しい戦闘が交互に行われます。

このような場合、ゲームは時間の経過とともに学習した一連の特性をまとめて、それらを自動的にオンにし、それらを視覚的に、またデザインの面から基準となる神と基準に適応させます。伝承それはそれを区別します。このような瞬間に、チームの創造性がすべて発揮されます。形、色、重さ、距離、風、その他多くの要素を駆使して、これらすべての詳細を巧みに解きほぐすことができます。

戦闘システム

優れたアクション アドベンチャーには、必ず優れたアクション アドベンチャーも伴わなければなりません戦闘システム、退屈とフラストレーションのペナルティの下にあります。この観点から見ると、Ubisoft Quebec のスタッフが優れていることはすでにわかっていました。アサシン クリード オデッセイは、戦闘と特殊能力の組み合わせを真の強みにしました。

Immortals Fenyx Rising はそこから始まり、即時性と熱狂から始まります。カードのバランスをよくし、この場合もやりすぎないように注意してください。軽い攻撃と重い攻撃、常に背側と右トリガーに委任されます。 2つの広背筋を同時に押すことで作動するブロックも同様です。これらの要素と、抵抗を悪用することなく、抵抗を悪用することによって活性化される神話上の能力との組み合わせにより、そのダイナミクスをよく学んだプレイヤーを満足させることができるダンスが画面上に生成されます。

各敵には独自の特徴があります。サイクロプス、ケルベロス、ゴルゴンに至るまで、彼らが単純な兵士であるかどうかにかかわらず、目的は常に激しい攻撃や特定の能力のおかげで敵のスタンバーを充電し、一度気絶した敵を倒し続けることです。

すべてをより明確に、より詳細に描写するために、開発者は分割することが適切であると判断しました。武器2 つの特定のカテゴリに分類され、遠距離攻撃用の弓が付属します。実際、右背部の圧力により剣の使用が活性化され、軽いがリング状の攻撃を素早く連続して行うことができる。ただし、トリガーを使用すると、斧の力を敵に与えることができ、時間はかかりますが、敵のスタンを素早く増加させるのに非常に役立ちます。

シンプルで即効性がありますが、深みがないわけではありません。チームにとって以前よりも指数関数的に優れたヒットフィードバックの存在と、脳死状態で分散型の戦利品システムに迷わないという選択が、Immortals を禁酒に向かわせました。もうおわかりでしょうが、これが鍵です。制作全体の要素。新しい武器、新しい胸当てやヘルメットを見つけるということは、単に次の場所に行くことを意味します。特別特典を変更する特定の瞬間にアクティブにしたいもの。選択したカテゴリの一般的な値であり、特定のフラグメントを消費することで神々の殿堂で時々上昇する強さと防御の値には影響しません。

この選択は、戦闘システムの一般的なフィードバックと同様に、何度か私たちに過去を思い出させたことを隠しません。戦争の神、遠くのカメラと戦闘の即時性のおかげでもあります。その設定が Ubisoft Quebec のインスピレーションの源の 1 つであると私たちは確信しています。同様に、私たちはそれが次のことに関してもあったと信じていますボス、数の点では多いですが、おそらく作品の中で最も成功した要素の中にはありません。

色彩豊かな世界

Immortals Fenyx Rising のこの長いレビューを、そのスタイル上の特徴とその特徴について説明することで締めくくります。技術的側面。具体的には、プレイしてバージョンを完成させましたPS5だけでなく、PC のものを簡単にテストすることもできます。

ゲームで再現された世界は美しく、カラフルで、デザインの観点から非常によくインスピレーションを得ています。人間の存在を制限するという物語の選択が、それを「生き生き」させていないことは明らかですが、それでも私たちは、Ubisoft が作成した他のオープンワールドよりも数倍小さいオープンワールドについて話しています。

本当に驚くべきことは、ついにタイトルを手に入れたことだ技術的によく作られた、いかなる種類のバグも含まれず、クリーンな状態で市場に出荷されます。これも可能であり、何よりもこのレビューで主に触れられた側面、つまり最もポジティブな形での限られた経験によるものです。 Immortals はいかなる点でもやりすぎません。彼は常に自分自身に対して一貫性があり、プレイヤーに対して誠実であるため、チームは、ほとんど別の時代のものと思われるコードのクリーニングに適切な時間を費やすことができました。

PS5 ではパフォーマンス モードで高い安定したフレーム レートで動作するという、非常に興味深い技術面に加えて、イタリア語吹き替えよくできていて、皮肉的であると同時に情熱的な文体のコードをうまく伝えることができます。

技術的に不足していると誤解しないでください。 Immortals には 1 つあります芸術的な選択特に、筋肉を誇示するのにはあまり適していません。しかし、画面上で動くすべての優れた機能にはリソースが必要であり、少なくとも始まったばかりの世代に関しては、チームによってリソースが十分に費やされています。

本当に欠陥を探しに行かなければならない場合、間違いなく欠陥を見つけることができます。人工知能。残念ながら、この観点から見ると、このゲームは輝かしいものではなく、最も強力な敵を回避して直接対決を回避し、同じ道を何十回も繰​​り返して敵をスポーン位置に戻し、ステルス攻撃を試みることが非常に簡単です。攻撃 。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション5

デジタル配信 uPlay、PlayStation ストア、Xbox ストア、ニンテンドー eショップ

『Immortals Fenyx Rising』は大きな驚きでした、とにかくそれはお伝えしました。ユービーアイソフトの任務は困難であり、一般に受け入れられるのは決して簡単ではないと私たちは確信しています。これは、Ubisoft Quebec の新しいタイトルが成功し、決してイライラすることはないが簡単ではない挑戦で味付けされた、数十時間の純粋な楽しみと笑顔を提供できる可能性を排除するものではありません。 Immortals Fenyx Rising が私たちに最も納得させたのは、おそらくここです。プレイヤーへの注意を払い、やりすぎを避け、的を射ている点です。これらすべてが、皮肉たっぷりでありながら興味深いサブテキストに満ちたキャンペーンと組み合わされており、小さな子供たちだけでなく、より成熟した視聴者にも語りかけることができます。私たちは、この種のプロジェクトに真の報酬を与えることが不可欠であると信じています。私たちの役割は、インスピレーションと創造性に向けて市場を活用しようとすることでもあり、この観点から見ると、Ubisoft Quebec の仕事は、標準化された陳腐な制作方法に新鮮な風を吹き込むものです。本当に嬉しいです。彼女に褒美を与えることが私たちにできる最低限のことであり、残りはあなた次第です。

プロ

  • 楽しくて感動的
  • ゼウスとプロメテウスの物語は面白い
  • パズル、アクション、探索の融合は信じられないほどバランスが取れています
  • 技術的には宝石だよ
  • バグは一つも発生していません

に対して

  • もう少し挑戦してバランスをとれば、すべてが完璧になっただろう