Killzone 2: 侵略が始まりました!

ついに到着しました。ビデオゲーム愛好家、プレイステーション 3 の所有者、潜在的な購入者たちの議論に長年 (2005 年の E3 で上映された有名で非難的な映画以来ほぼ 4 年) にわたって続いてきた論争の骨子が、私たちのレビューによって、そして何よりもまず、 2月25日からプレイされる皆様。
プレイステーション 2 の前身のような、決して優れているとは言えない名刺で、キルゾーン 2、技術的な観点から見ても素晴らしいだけでなく、優れたゲームであるとすでに言えます。

ヘルガーンはヘルガストに所属

Guerrilla Games が開発したこのタイトルの歴史は、人類が新しい居住可能な場所を求めて他の惑星に植民地化し始めた未来に理想的に配置された、アドホックに作成された宇宙にルーツがあります。この植民地化に関与した企業の中にはヘルガーン社があり、同社は何世紀にもわたって独立し、同名の惑星と資源が非常に豊富な衛星ノードであるヴェクタに拠点を置きました。この物語は、この企業と、企業自体が所有する (多くの場合非合法な) 惑星間ルートと資源の制御を目的とした ISA (星間防衛同盟) との間の一連の星間戦争を描いています。大敗北の後、ヘルガーンの住民は故郷の惑星の支配権のみを保持したが、その中で数十年にわたって、領土の悪条件(したがってマスクの使用もあった)のために遺伝子組み換えを受け、同様に劣悪な環境で生活していた。絶対的な貧困。それは、ヘルガーンの数少ない裕福な家族の息子であるスコラー・ヴィサリが台頭するまでのことだった。彼はすぐに状況を指揮し、カリスマ的な指導者となり、この国の住民に国家主義の精神を教え込んだ。彼はまた、惑星の名前と古英語の形容詞「ガスト」(精神)と「ゴースト」(恐怖)からとったヘルガストと呼ばれる、非常によく組織された軍事政権の創設にも責任を負っていました。したがって、惑星ヴェクタへの攻撃(最初のキルゾーンで語られる出来事)とISAの反動が生じ、組織はその破壊的な機械と軌道空間を阻止するために、直ちにヘルガスト惑星を攻撃することを決定した。例えば第二次世界大戦で見られる二元論への継続的な言及があり、ヘルガストは戦争と規律に基づく全体主義的な民族であり、自分たちの惑星を守るために死を覚悟し、ヴィサーリの強​​い影響を受けており、彼らの惑星の歴史、そして今ではヘルガストはもはや人間ではなく、誇りに思う別の、優れた何かであるという事実。の宇宙キルゾーン 2(さらに詳しく調べることができます)公式サイト)、その基礎は非常にステレオタイプであるにもかかわらず、非常に興味深く、良い性格を持っており、それはゲームのキャラクター、惑星ヘルガーンの退廃的で荒廃した暗い構造物に反映されています(緑豊かな風景や森林の風景に遭遇することは忘れてください)。実際のゲームへの前奏曲として機能する導入部の美しい映画の中で。

ゲリラ? FPS?

この戦いを最もよく表現できるのは、一人称視点のシューティング ゲームという膨らんだジャンルにほかなりません。いくつかの革新性があり、それについては後ほど説明しますが、一般的にゲーム プランは古典的な規範に従っており、基本的なフィクションで信頼できる世界を示し、ボスや特に非現実的な状況が存在する余地はほとんどありません。同じような線に沿って他の作品と比較するとしたら、特に紛争に参加するというアイデアに関しては、『コール オブ デューティ』が最も近いタイトルですが、キルゾーン 2いわゆる状況は目に見えて低下しています記録, 特定のポイントに到達するまで無限の数の敵が出現します。この意味で、このゲームが提供する多様性は非常に優れており、一部の車両に乗ったセクションではなく、単純に特定のエリアを掃除したり、包囲攻撃からの防御を通過したりするセクションが交互に表示されます(レビューでは明らかにしません) 、ただしビデオで見つけることができます)、狭いトンネルでの戦いでは、いずれにせよ、敵のチームが常に遭遇します。敵はランダムに配置されるのではなく、プレイヤーの行動に信頼できる方法で反応します。実際、敵の人工知能は非常に優れており、ある遮蔽物と別の遮蔽物の間を継続的に移動し、発砲に必要な時間だけ遮蔽物を外に留まり、さまざまな種類の手榴弾を方向に投げることを惜しまないという賞賛に値する特性を備えています。プレーヤーのカバレッジと攻撃位置を変更するために。この点に関して、最初の 2 つの難易度レベル、新兵と兵士では、敵の優れた AI が、分身を倒すのに多くのショットが必要になるという事実によって多少緩和されることに気づきました (画面がいっぱいになるという事実によって示されています)。受けた打撃の方向にますます多くの血が流れる)、状況によっては、挑戦の観点から、もう少し「攻撃的」であまり面白くないアプローチが有利になる可能性があります。ベテランとエリートソルジャーの難易度を選択することで状況は異なります(後者はゲームを少なくとも1回終了すると利用可能になります)。戦闘は非常に高い満足度に達し、各エリアで立ち止まって最も困難な敵を系統的に攻撃する必要があります。最初は簡単に到達でき、その後はより困難な敵に集中します。また、敵の種類(量的にはまあまあですが例外的ではありません)に応じて、包囲、援護射撃、集団での直接攻撃、からの狙撃など、戦略も変わります。遠い。優れた人工知能に、衝突と武器の顕著な物理的感覚が追加され、積載量の点で最小限に抑えられ、手榴弾、ナイフ、無限発砲可能なサービスピストルに加えて、運ぶ可能性があります。メイン武器のみ。利用可能なものの中には、さまざまな種類のアサルトライフル、マシンガン、ソーオフショットガン、ロケットランチャー、スナイパーライフルがあります。敵に銛を突き刺して爆発させることができる発射物を発射する武器や、高電圧放電を発することができる古典的なメガ雷銃など、最も極端な想像力に対してほとんど譲歩しません。

したがって、武器の輸送能力が限られているということは、資源をより倹約的かつ意思決定的に利用し、補給地点などに直面したときに何を選択するかを意味する。この構造を助けるために、ゲリラは、スリェヴァ砂漠のような、かなりの数の敵の狙撃兵が互いに対峙する場所や、間違いなく最も多くの雷撃が行われる場所など、類型の観点からほぼ防水性のあるレベルのセクションを作成することを決定しました。ゲームでは強力であり、これが最良の解決策であり、敵を攻撃するスキルよりもリロードのタイミングが重要です。

共感!

キルゾーン 2識別、戦闘の規模、高レベルの挑戦を伴う銃撃戦から得られる満足感、ダウンタイムが非常に少ないこと、そして多様性に非常に重点を置いています。状況によっては、他ではめったに見られない銃撃戦に参加することになることもあり、これが冒険を続ける最大の動機となります。 Sixaxis パッドのモーション センサーも、控えめかつ想像力豊かな方法で使用されます。たとえば、爆弾の自然で現実的な動きに従って爆弾を起動したり、スナイパー ライフルの使用中にパッドを保持したままにしておくことは危険を意味します。ビューファインダーの安定性が向上し (2 つの構成で利用可能)、結果として精度が向上します。前述したように、ゲームには大きな物理的感覚があり、これは武器が反動や発砲速度などの武器自体のすべてのストレスと、画面上で起こっていることの両方に反応するという事実からも得られます。爆発が起こり、衝突の際に被害が発生するかどうかが決まります。この意味で、優れた照準スキルを持ち、適切な精密モードを使用する必要があります。これは、武器に応じてズームを上げたり、ビューファインダーを提供したりするのに役立ちます。 FPS キーの真の斬新さは、敵からの弾丸などの絶え間ない砲撃から逃れるために絶対に必要なカバー システムに表れています。

基本的な設定では、L2 を押したままにして、自分自身を下げ、対応する出っ張りまたは壁に「引っ掛け」ます。この時点で、左側のアナログでカバーの下に移動し、「フリー」方向を向くまで移動します。より露出が高く、R1ボタンで撮影できるようになります。ただし、この状況では、ほとんどの場合、照準ボタン (R3) も使用して、敵、特に遠くにいる敵への攻撃能力を大幅に高める必要があります。このシステムは使用するキーの数が多いため、自然に使用して良好な結果を得るには十分な練習が必要です。キー マッピングは完全に構成可能ではなく、事前定義された構成が 4 つしかないため、あまり役に立ちません。少なくとも私たちの意見では、標準として提案されているものよりも不便です。例を挙げると、照準モードを L1 ボタンに関連付ける設定を選択すると、管理するための新しいボタンが追加され、おそらく 2 つのアナログボタンと連動して L1 と L2 を同時に押すと不快になる場合があります。いずれにせよ、カバー システムは興味深い導入であり、息を整えて戦いに身を投じるための最良かつ最も即効性のある方法であると同時に、正面からの打撃を避けて攻撃から防御に自然に切り替える唯一の方法でもあります。ただし、上記のカスタマイズが不足していることと、明らかにカバーとして使用できるいくつかのポイントで不可解なことに、このシステムは機能せず、クラシックな FPS スタイルを使用する必要があるため、半分成功したままです。使用するかどうかはレベルデザインの段階で決定されています。

グループ戦略
チームメイトのサポートがなければ、戦争とは定義できません。キルゾーン 2セフチェンコ軍曹には、メインストーリーの一部となる人物(リコやガルザなど)がおり、ゲームの大部分で主人公に従い、ほ​​ぼすべての戦いに手を貸します。しかし、特に彼らの助けがもっと歓迎されるであろう状況やより高い難易度の状況では、彼らはあまり賢いとは思えませんでした。幸いなことに、フレンドリーファイアはミッションを再開することで罰せられることはなく(いわばコール オブ デューティのように)、敵に倒されたときにいつでも復活させることができますが、自分の場合は逆に起こりません。殺すこと。したがって、愚かで恩知らずであり、私たちが考えるシングル プレイヤー キャンペーンの大きな欠陥、つまり 2 人以上のプレイヤーのための協力モードの欠如をさらに感じさせます。
また、ゲームの構造がこの機能とよく合っており、最初に選択したスキルと難易度に応じて、8 ~ 10 時間のプレイで完了できるシングル プレイヤー キャンペーンの寿命が少なくとも 2 倍になるためです。ビート。このように、レベル全体に散在するいくつかのブリーフケースのコレクションといくつかのエンブレムの破壊に追いやられるリプレイ性は言うまでもなく、特定のゲーム状況を追体験する(そして関連するトロフィーを取得する)という素晴らしい美しさを楽しむ喜びも同様です。技術。

目元の輝き

実際、ゲームのストーリーとゲームプレイについて多くの言葉を費やしてきましたが、実際にはキルゾーン 2PlayStation 3 の黎明期以来、その技術分野と、これまでコンソールに登場した中で最もグラフィックが印象的なタイトルになるという野望が常に注目を集めてきました。間違いなく、ゲリラによって開発されたタイトルは、特に実装されているすべてが画面上にどのように表示されるかについて、大きなセクションで絶対に壊滅的なグラフィック効果を提供すると言えます。最も印象的なのは、採用されたフィルターと光源の管理、おそらくすぐには目に留まらない一連の細部への細心の注意、対戦相手の滑らかで説得力のあるアニメーション、爆発とパーティクル効果です。それは、シナリオを生き生きとしたものにし、信頼性を高め、視覚的に満足のいくものにすることです。いくつかの例を挙げると、スリェヴァ砂漠では、空とさまざまな光源の存在、多くの動く物体、さまざまな方向に吹く砂、多数のポリゴンで構成された建物を見るのが印象的です。

そして再び、ラザール・ハイウェイで、非常に詳細で動きのある空、背景に廃墟となった建物、その地域で動く多くの破片、そして真ん中で機関銃の砲座を使用する人々、発砲する人々を含む少なくとも十数人の人々の間の銃撃戦を見ました。爆弾、独自の攻撃兵器を使用する人。より注意深く見てみると、低解像度のシャドウや(過度に)計算済みのアニメーション、さらには見栄えの良いごまかしではなく、他のテクスチャと同じ基準に達していないテクスチャに遭遇することは難しくありません。水上でのインタラクションのないショットなど、インタラクティブ性は高くありませんが、重要なのは全体の結果であり、画面上のグラフィックの美しさや動きに驚かれる状況は珍しいことではありません。ゲームとしてのインパクトは他のどの作品よりも優れていますコンソールで同じジャンルに。これに、音楽と音響効果に関する限り、爆発時の残響や歪みなどの射撃に適用される多数のフィルターを使用して、同様に卓越性を達成するオーディオ セクターを追加することができます。ドルビー 7.1 により、優れたホーム シアター システムがあれば、このタイトルも楽しく聴けます。吹き替えは、オープニング映像(字幕付き)を除いて、テキストと音声に関して完全にイタリア語であり、誠実な仕事をしていますが、残りのすべての技術分野が与える噛み味に欠けています。最後に、いくつかの技術的なメモで終わります。ゲームは、大きなセクションと別のセクションの間で約 40 ~ 45 秒ロードされ、アクション中にストリーミングでロードされます。また、PlayStation 3 のビデオ解像度は 1080p のみを選択しており、ゲームは 1080p で表示されます。この解像度は、おそらくネイティブ解像度が 1080 の垂直ラインで構成されているため、水平解像度 (960 または 1280 のまま) がコンソールによって直接「アップスケール」されるためです。

マルチプレイヤー

ベータ版を手に入れた後、他のジャーナリストとともに最終バージョンのマルチプレイヤー コンポーネントのテストが続けられました。まず最初に言っておきたいのは、キルゾーン 2最新の FPS 作品では非常に珍しいことですが、ローカル スカーミッシュ モードがあり、対戦相手/チームメイトの人工知能のレベルにも影響するいくつかのパラメーターに従ってコンピューターによって制御されている最大 15 台のボットと対戦することができます。他の人間の対戦相手と一緒にゲームをプレイすることで得られる参加レベルには達していませんが、この小競り合いは、ゲームの仕組みを洗練し始めるための良いテストとなります。また、挑戦のレベルは最高のものを選択することによってまったく軽視されるものではないためです。難易度いずれにせよ、制御システムに関するマルチプレイヤーの主な違いは、カバレージの欠如に由来しており、衝突の際に発生する異なるアプローチに対してプログラマーが望んだ選択であり、各場所には複数のポイントから到達できます。そして、ゲームのシナリオにはさらに多くの動きがあります。

オンライン パートはウォー ゾーンと呼ばれ、スカーミッシュと同様に、キャンペーンの設定を基にした形が異なる 8 つの異なるマップと、チーム デスマッチ、キャプチャ ザ フラッグの変形、前哨基地の征服と防衛、場所の捜索と爆破、指定された敵の暗殺。マップの形状のおかげで、すべてのミッションはチーム プレイを重視しています。マップの形状はしばしば不規則で、包囲戦術や大規模な衝突に適しており、プレイする人は同時に複数のポイントを守る必要があります。また、構造的な観点から見ると、Guerrilla は優れた仕事をしており、独自の専用音声チャンネルを備えた 5 人のプレイヤーからなるミニ チームを作成したり、クランを作成したり、クラン同士で実際のトーナメントを組織したりすることができます。各試合後に獲得したバリューポイントを獲得できます。シングルプレイヤーとクランの両方に付随する大量の統計情報は言うまでもなく、日次、週次、月次のフィルターを備えており、Killzone.com Web サイトでも (リリース日から) 利用できます。サポートされる最大プレイヤー数は 32 人で、ゲームの作成時に、フレンドリー ファイアから、許可される武器の種類、マッチメイキング設定 (つまり、自分と同じレベルの人だけが楽しめるゲーム)など、各種ミッションの構成まで。

軍事階層

実際、たとえば 4 つのマップと 5 つのミッションを選択することで、目的が動的に変化するゲームを作成することが可能です。各マップで最も多くのポイントを獲得したチームが勝利し、それぞれが 1 つずつ正常に完了しました。マルチプレイヤーを楽しくするのは、いずれにせよ、オンライン レイドでプレイヤーに付随し、Call of Duty や Team Fortress などの実証済みのシステムから独自のスピンを加えたクラス システムです。実際、私たちは新兵の階級からスタートして、将軍のレベルまで 12 段階の階段を登り始めます。これを達成するには 2800 ポイントが必要で、キルごとに 1 ポイントを獲得でき、チームが試合に勝てば半分の 2 倍になります。まず各ランクに到達すると、チーム、次にクランの作成にアクセスできるようになり、次に利用可能なさまざまな武器やゲーム クラスのロックが解除されます。はい、なぜならキルゾーン 2アサルター、ドクター、エンジニア、破壊工作員、偵察、戦術家の 6 つの異なるクラスがあり、それぞれがプライマリとセカンダリの 2​​ つの異なるスキルを備えており、これらを組み合わせて使用​​することもできます。たとえば、ドクターのプライマリ スキルとスカウトのセカンダリ スキルを選択します。 。ただし、これらすべての機能のロックを解除するには一般レベルに到達するだけでは十分ではなく、完全にアクセスするには同じゲーム内でいくつかのサブ目標を完了する必要があります。例を挙げてみましょう。レベル 11 で大佐になり、破壊工作員になる可能性が得られるため、主要な能力である、敵対勢力のキャラクターの美的外観を身につける能力が解放されます。

この時点で、このクラスが選択され、ゲームが開始されたら、この機能を使用して 5 人の敵を倒してリボンを獲得する必要があります (レジスタンスなどの他の PlayStation 3 ゲームで見られるものと同様です)。さて、ゲーム中にこれと同じタイプのドッグタグを 8 つ獲得した後、二次能力のロックを解除します。つまり、通り過ぎるときにアクティブになる C4 チャージを配置する能力です。繰り返しになりますが、1 ラウンドで C4 で 5 キルを示す 8 つのリボンを獲得すると、最終的に Saboteur の 2 次能力と別のクラスの 1 次能力を組み合わせる可能性が得られます。マルチプレイヤーのキルゾーン 2したがって、これは、ゲームで利用できるすべての武器、スキル、特性をどこでトレーニングして獲得すると同時に、よりハイレベルなゲームを楽しみ、クラン間の戦争にも注意を移すかを理解するための最初の鍵となります。さまざまなトーナメントやカテゴリーランキング。すべてはどのように機能するのでしょうか?ゲームプレイはシングル プレイヤー キャンペーンの典型的な堅実さと物理的な感覚を継承しており、前述の優れたクラス/成長システムによってサポートされ、多くの多様性と戦術を提供するため、絶対に優れています。したがって、ゲームがストアで入手可能になった後に確認されるのは、これまでのところラグがないことだけですが、マルチプレイヤー モードはタイトルの真の長寿要素とそのかなりの部分を表しており、明らかに影響を与えていると言えます。最終評価。

結論

ゲーム終了後の賞のリストは 10 分以上続き、プロジェクトの規模をよく表しています。キルゾーン 2、本物強さの偉業技術的な観点から見ると、状況によっては壊滅的な影響を与えるだけでなく、非常に古典的ではあるものの、ゲームプレイにおいては堅実なゲームでもあり、多様性があり、何よりも非常に高い同一性を備えており、アクションを垣間見るたびに非常に楽しいものになっています。マルチプレイヤーも同様に重要かつ注目を集める部分であり、クラスとスキルで巧みに構成されており、シングルプレイヤー エクスペリエンスの自然な継続となっています。重大な問題は、興味深いが実行が完全には成功していないカバレッジ システムと、まともではあるが優れたシングル プレイヤーの継続時間を考慮すると恩恵を受けるであろう協力モードの欠如によって表されます。キルゾーン 2いずれにせよ、それは、おそらくコンソール上で最も最新かつ膨張したジャンルに属するタイトルを表しており、その卓越した技術分野だけでなく、すべての PlayStation 3 所有者が誇りを持って所有すべきものです。

プロ

  • 素晴らしいオーディオ/ビデオセクション
  • 堅実で魅力的なゲームプレイ
  • 優れたマルチプレイヤー