ライフ イズ ストレンジ 2: エピソード 3 - 荒野、風景

断片的なストーリーテリングが、伝えたいストーリーを必ずしもうまく実現するとは限りませんが、良いストーリーは依然として良いストーリーです。の最初のエピソードを思い出したとき、それがあなた自身とあなたのファンに提供できる唯一の慰めです。ライフ イズ ストレンジ 2(Roads) は昨年 2018 年 9 月 (8 か月前) にリリースされました。 2 番目のエピソードはもう少し新しいものですが、それほどではありません。スクウェア・エニックスは、新年を良いスタートを切るために、2019 年 1 月にこのエピソードを公開しました (主人公の 2 人の兄弟にとってはそれほどではありません)。それからさらに 90 日以上の長い日が経過し、最後の数時間だけで、非常に詩的なタイトルの「Wastelands」という第 3 のエピソードを完了する機会が得られました。ただし、章内で主人公たちが 10 分以上孤独になることはありません。ライフ イズ ストレンジ 2: エピソード 3 - ウェイストランドこの作品は、さまざまな理由から非常に重要です。間違いなく、ショーンとダニエル・ディアスの冒険の最初の部分と、その後待望の結末に向けて進む冒険の後半の間の移行という、作品の中心点を表しています。本当に第 3 話は、これまでに公開された 3 つのエピソードの中で最も成功したものなのでしょうか?これはインターネットの世界で急速に広まっているリフレインです。答えは「はい、ただし若干の留保があります」です。または、さらに良いのは、「はい、あなたにとって、純粋で単純な行動よりも内省的で思慮深い側面の方が重要である場合です。」

プロット: ピボットポイント

『ライフ イズ ストレンジ 2』の各章は、鎖のしっかりとしたリンクのように設計されています。1 つが欠けると鎖が切れ、すべてが無意味になってしまいます。それはほとんど当然の考察のように思えますが、よく考えてみると、今日これほど一貫性を備えた物語は多くないことがわかります。プロット開発者の心の中のいくつかの非常に具体的な点に向かって (途中ですべての括弧が開いた状態で) 続く明晰さ。これらの点は、家族のテーマ、運命に抗って団結した二人の兄弟の物語、彼らが休める安全な場所を求める絶望的だが不可欠な探求です。『ライフ イズ ストレンジ 2』の他のすべては同様に重要で、詩的で興味深いものですが、二の次です。すべてはこれら 1 つの重要な点を中心に展開します。

第 3 エピソード「Wastelands」では、いくつかの安全な場所が示されています。ライフ イズ ストレンジ 2 - ルールプレイヤーはショーンとダニエルを残してビーバークリークから(何度も)逃亡し、新たな着陸場所を探していたが、常に父親の国、つまりメキシコを目指して旅をしていた。第 2 章の終わりから第 3 章の始まりまで、さらに数か月の旅が経過し、そこでショーンとダニエルは、祖父母の村で彼らにとても良い印象を与えてくれたホームレスのヒッピー、キャシディとフィンと再会しました。ゲームではこれらのことは簡潔に説明する以外は語られません。ただし、ショーンの個人的な日記は忘れるべき単純な付属品ではありません。非常に興味深い、場合によっては基本的な背景情報を提供するため、できるだけ頻繁に参照することは実際に役立ちます。まさにショーンの日記の中で、二人の兄弟が再び逃走中、カリフォルニアのマリファナ農園で新しい安全な場所をどのように見つけたかを読むことができます。したがって、ビデオゲームは再び非常に不快なテーマ、つまり、アメリカの違法プランテーション。

通常、日当たりの悪い、評判の悪い人たちが、他の日陰者や単に絶望的な人、途中で飢えて死ぬことなく放浪を続けるためにお金を貯めている放浪者が日払いで支払う劣悪な場所です。ここが彼らが止まる場所ですショーンeダニエルホームレスの友人たちに囲まれながらも、メキシコが彼らを待っているのは一時的なものであることは承知している。彼らに必要なのは、旅行に十分なお金をできるだけ早く見つけることだけだ。明らかに、事態はすぐに複雑になるでしょう。そして、私たちがその理由と方法を説明することはなく、目的としてのナレーションの楽しみを台無しにしてしまいます。物語の浮き沈みの中で、エピソードの結論は次のとおりであることを知っておいてください。以前のものよりもはるかに強力で悲惨です。また、あなたを彼女に導いた選択にも基づいています。

トロフェイ PlayStation 4

『ライフ イズ ストレンジ 2: エピソード 3 - Wastelands』では、PlayStation 4 で素晴らしいトロフィー グループも提供しています。これらのトロフィーは、シリーズの最初の 2 つのエピソードで収集されたトロフィーに自動的に追加されます。プラチナ トロフィーのロックを解除するには、エピソード 4 と 5 の到着を待つ必要があります。ただし、難易度は過去最高に低く、冒険を完了し、ショーンの絵をすべて作成するだけで十分です。

非常に多くの選択肢、非常に多くの熟考のためのアイデア

ライフ イズ ストレンジ 2 は、物語の冒険このゲームでは、プレイヤーは主人公たちの将来のためにいくつかの重要な決断を下すよう求められます。ほとんどの場合、これらは倫理的および道徳的な反映です (何をするのが正しいのか、間違っているのか? 何をすべきか、何をすべきではないのか?)。他の二次的なケースには、アクセサリーの色の選択が含まれますが、これは主人公があまり興味を持たないキャラクターに対する表面的な反応です。重要なことは、常に、そしてどのような場合でも、ほとんど何も偶然に任せることはできないということを覚えておくことです。そして、第 3 話ではこれまでに何もかもが偶然に任せられたことはありませんでした。荒地: すべての決断は他のすべての決断と関連しており、ショーンとダニエルの間、または二人の兄弟と新しい家族を構成する放浪者のグループの残りのメンバーの間の関係を台無しにする危険を伴うものもあります。これらすべては、Dontnod Entertainment による第 2 シリーズの最初の 2 章にすでに存在していました。第 3 章では、過去の決定の糸口を取り上げて新しい決定を提案することに限定されていますが、その多くはおそらく、このシリーズの最後の 2 つの章で基本的なことが証明されるでしょう。ストーリー(特に第3章の終わりの決断)。

ウェイストランドはおそらく、最も激しい章『ライフ イズ ストレンジ 2』でこれまで提案されている 3 つのうちの 3 つは、ペースが速く、思考の材料に満ちた状況が多く、関係付けなければならない登場人物が無限に見え、それぞれが非常に特別な魅力を誇り、独自の魅力を持っていることです。物事、世界、人生そのものに対する独特の見方。これは、ストーリーをうまく伝える方法を知っていることの矛盾です。わずか 2 時間のプレイですべてが起こっているように見えますが、実際には事実の観点から、関与するキャラクターはほとんど何もしていません。ショーンとダニエルは、何も変わらない厳格なルーチンに従って農園で暮らしています。早起きして、一生懸命働き、日没とともに祝い、そして眠りに就きます。それでも、常に話したい登場人物がいて、主人公の人生の特定の側面を探求する必要があります。ショーンとダニエルの関係はかなり詳細な分析を受けており、それがポジティブにもネガティブにもどのように発展するかを決定するのはプレイヤーです。これは、ショーンと他の二次キャラクターとの関係にも同様に当てはまりますが、程度は低くなりますが、ダニエルと同じ人々との関係にも当てはまります。

大麻の合法化、似非犯罪集団によるホームレスの若者の搾取、自分自身と世界との関係の探求など、非常に興味深い思考の材料が不足することはありません。 「プレイヤーにとって、これらの瞬間は全員に少しランダムに答えることでスキップされますが、他のプレイヤーにとっては、それらが作品全体の中心を構成し、『ライフ イズ ストレンジ』をこれまでの作品たらしめているものです。それは、テーマについて考え、プレイする機会です。人間の最も深い親密さに関係します。アクションは (よくあることですが) 結末に達し、緊張感がはっきりとわかります。この瞬間には多くの選択が必要ですが、その多くは明らかに結果が不確実です。ストーリーが別の形で終わるよりも、特定の形で終わることを望んで、エピソードの最後の瞬間を再生せざるを得なくなる人もいるかもしれません。

結論

『ライフ イズ ストレンジ 2 - ウェイストランド』は間違いなく「強力な」章です。アメリカ社会の最も多様な側面、そして検索において提起されるすべてのテーマと思考の材料として、心理学の観点からその痕跡を残しています。個人による自分のため、世界で唯一無二の人物として理解されます。その間、新しいドントノッドの冒険のそれ自体が目的である物語は、苦悩と緊張の結末で最高潮に達する一連の出来事の中で、その道筋に沿って急速に続きますが、その結果はおそらく4番目の冒険が到着するまで不確実なままになるでしょう。エピソード。私たちがすでに疑っていたことの裏付けが見つかりました。開発者は、最初の『ライフ イズ ストレンジ』と『ライフ イズ ストレンジ: ビフォア ザ ストーム』とは可能な限り異なる、ゲームの新しいアイデンティティを探しています。そして彼らは稀有な熟練によって成功を収めています。

プロ

  • 新旧問わず魅力的なキャラクターがたくさん
  • 心理的およびテーマ別の洞察
  • 物語のテンポが素晴らしい

に対して

  • 3つの中では一番短いかも…
  • ...新しい選択肢を加えて再プレイする場合も
  • 一部のキャラクターの非常に小さなステレオタイプ