マンイーター、ラ・レッショーネ

私たちは複数の市場を崇拝しており、おそらくビデオゲーム媒体の最もエキサイティングな側面の1つです。一方で、バイキングに基づいたような興味深い議論を産むことができるタイトルがある場合アサシンクリードバルハラまたは、私たちにのような大人の問題にアプローチさせるために最後の2、1秒をそらして、物語の深さや道徳ができる限りターンする代わりに、手のプロダクションのために自分自身を見つけることは素晴らしいことです。楽しませて楽しんでいる唯一の欲求で、別の製品が市場に落ちています。ビデオゲームのサメ、遠心的な無知と私たちを引き裂くことさえできない無知です。あなたはそれを真剣に考えるべきですか?続きを読み続けますDi Maneaterをレビューします調べる。

#Mainater

Manaaterは、Tripwire Interactiveが撮影した架空のリアリティショーです。そこには歴史したがって、ピート・ザ・フォーメートが絶対的な主人公であるテレビ番組で、サメのサディスティックなハンターがさらに別のフォルダースープを作る準備ができていることが私たちに教えられています。しかし、今回は、物事は正確に正しい方向に進んでいません。サメ女性、彼は子宮から子犬を抽出し、自分の手が自分自身を転写したのを見るだけで、ストックスピルバーグのその見解に次ぐ未熟なライバル関係を開始しました。しかし、テーブルのカードは変わりますが、今回は悪い海のマッサクラーの役割に自分自身を置き、開発者は偉大な殺人機械のボギーマンに乗ることを決意し、私たちの魚を想像上の虐殺の準備ができていることを冷酷なものとして描いています州の海岸統一。

廃棄物のように水に投げ込まれ、沼地でジャグリングしようとする最初のフェードを与えます。そこでは、カメとパイクが私たちの小さな前菜として機能します。進化。サメのゲームから予想される自由とは対照的に、私たちはかなり狭い環境でぎこちなく動きます。小さすぎてタイトな環境に強制されているという感覚は、ゲームのほぼ期間中に持ち去られます。ダースのエリア実際、海の深さに設定されるのは2つだけであり、危険な選択であり、後で見るように、ゲームの繰り返しの感覚に壊滅的な効果をもたらします。黄色の水、藻類、視界の悪さは、ワニを逃れ、筋肉量を増加させるために小さな獲物を飲み込もうとしている間、遊びの最初の1時間を伴います。

すべての殺人は進化の文脈でカウントされ、それらのそれぞれについて、私たちは経験を積むことができます。30レベルメガロドンテの状態に到達します。しかし、非常に遠い標本は、ジェイソン・ステイサムのフィルムで見られたものの大きさで、そして動きとしても大きな白いサメに近い。要するに、ここでは、費用に注意を払わずにそれをやり過ぎたかったのです。代わりに、成長段階全体の身体構造は、ロイカサメのラインに基づいており、本当に高いレベルの技術的実現があります。ポリゴナルモデルは実際には十分に詳細であり、詳細に満ちており、水泳のアニメーションは、見ても流動的で快適です。

残念ながら、コントロールシステムで手を取り、古典的な水泳よりも複雑なことを始めたいとすぐに、ゲームは容赦なく壊れ、流動性を失い、ひどく合うアニメーションで壊れ、シリーズの波状のサメの柔軟性を変えます熱狂的なショットの。そこにはカメラその後、それは確かに役に立たず、兆候は私たちが噛むことで到達できる獲物を示しますが、目標をすばやく移動している間、ゴールを完全に見失うことは珍しいことではありません。要するに、海の3次元性はうまく管理されていません。私たちのメガロドンが画面の大部分を占有すると、状況を制御しようとしているときに目を閉じることができれば、状況をコントロールすることができれば劇的に変化し、盲目的に最も盲目になります当時、多くの場合、ターゲットがすでにバラバラになっているかどうかを理解させることさえせずに。事態を悪化させるために、避難とジャンプの株式が速すぎてカメラが適切に私たちに続くことができます。

純粋なGDRのGDRスタイルの成長

獲物彼らは基本的に2種類の栄養素を与えます:洞窟で費やさなければならない鉱物とオイル、死の場合に生まれ変わる場所、サメを進化させるために特別な安全なチェックポイント。したがって、私たちは装備することができます能力消化を増やしてスピードアップする受動的で、ソナーを増幅して収集可能と獲物をより速く見つけたり、水泳や水の不足に対する抵抗などの統計を増やしたりします。はい、Manaaterはゴミに関しては何も見逃していないため、桟橋で散歩全体をむさぼり食うのは珍しいことではありません。

人間を殺すことで、DNAフィラメントを収集することができます。これは、他の場合は海洋の他の捕食者を殺すことによってのみ回復することができるリソースであり、追加のカスタマイズを活性化するのに役立ちます。実際、文字通り着ることができる進化によってマスクされた3つの特別なセットもあり、サメの外観を大きく変えます。たとえば、耐性を高めるために骨の成長を見せたり、近づきすぎてすべてを燃やすことで稲妻を発行し始めることができます。

この進化で私たちに同行するために、線形プロットと多くの二次ミッションがありますが、それは常に同じように疲れ果てた方法で自分自身を再現するという悪い習慣を持っています。そこには繰り返しそれは圧倒的になり、私たちが見つけることはすべて、世界中を回って魚、物、人々を継続せずに噛むことです。要するに、マナターは慢性的な繰り返しに苦しんでいます。これは、生産を深くドラッグし、良いものを消去するアンカーであり、表面の下で垣間見られました。私たちはすべてを戦闘に集中させますが、それもそこにあるかもしれませんが、その後、魚やボートとの戦いの段階を完璧にし、より深くすることを忘れます。はっきりと言ってみましょう:Ecco The Dolphin:未来のディフェンダー20年前にすでに間違いなく行動が良くなり、勝利のアイデアをコピーするのに十分だったでしょう。

また、バランス困難それは存在していないため、最初の数時間後、ゲーム全体が水泳と食事につながりますが、3列の鋭い歯で私たちが作っているものを区別することはありません。最後に、本当に私たちを適切に楽しませることができなかった製品のために、私たちを本当にアドレナリンに登ることができる上司との壮大な瞬間や衝突が本当にあります。

結論

テスト済みバージョン Xbox One

デジタル配信 Steam、PlayStation Store、Xbox Store

私たちは、質の高いゴミ製品に直面して喜びを叫ぶことができることを心から望んでいましたが、真実は、このマナイターが出てくることが不可能な退屈な繰り返しで失われるということです。田舎の8時間は、すべてのトロフィーを完成させたい場合に2倍になり、常に同じミッションの間で疲れて自分自身を引きずり、クリスパーネル(リックとモーティ)の優れた物語スタイルをイライラさせます。多種多様な設定を与え、いくつかの悪くない垣間見ることさえします。残念ながら、反転と非存在の人工知能に些細なゲームメカニックは、あなたがふさわしいように製品を完全に楽しむことができません。現時点では、チケットの価格は費用の価値がありません。おそらく、数時間の完璧な殺人者になりたいという願望が本当に星にとってあることを条件に、次の販売のためにそれに注意してください。

プロ

  • 些細なことですが、それでもナレーションされた歴史
  • 優れたサメモデル
  • いくつかの本当に興味深い潜水艦の視聴
  • 基本的なアイデアは、納得しています

に対して

  • 繰り返し死にます
  • あまりにも多くのエリアがあなたに狭いスペースで遊ぶことを余儀なくされます
  • 興奮した戦いの間、非常に不快なカメラ
  • 進化のための3セットのみ