のマリオカート ライブ ホームサーキットのレビュー最初は言葉を失うような製品について話します。約30年にわたるその輝かしいキャリアの中で、このシリーズは任天堂クッパ城の白熱の廊下から、ますますサイケデリックなバリエーションのレインボー トラックまで、ティタック トラックの歯車から緑の大草原の牧歌的な農場に至るまで、空港、火山、水中トラックを通過して、私たちが最も素晴らしいトラックでレースをするのを見ました。ハイラル トラックや未来的な F ゼロのトラックの後、私たちはそれらをすべて見たと思っていましたが、そうではなく、リビング ルームがゲームの舞台に変わったのを見て大声で笑いました。
試してみましたVRのマリオカート、私たちはアーケードでプレイしたことがありますが、これまで私たち自身がシナリオの一部になったことはありませんでした。足をぶつけたためにレースに負けたと認識することには、何かユニークなものがあります。一つを組み合わせるとラジコンカー、Switch のカメラとソフトウェア、任天堂とアメリカの開発者 Velan Studios は、おもちゃであると同時にビデオゲームでもあるレーシング ゲームを作成しました。猫の不倶戴天の敵、リビング ルームの支配者であるマリオ カート ライブは、複合現実システムを通じて部屋を障害物、トラップ、ターボでいっぱいのサーキットに変え、古典的なマリオ カートの家庭用バージョンです。しかし、目新しさの効果が過ぎ、最初の驚きが過ぎ去った後、何が残るのでしょうか?レビューのために、私たちは家を数日間ひっくり返しました。
マリオには自分のスペースが必要です
QR コードを介して小さなプラスチックのカートを Switch ソフトウェアに関連付けた後、チュートリアルを使用して、運転、ドリフト、オブジェクトの使用に慣れることができます。ただし、4 つの段ボール製ドアすべてが床に配置されると、最終的にトラックの作成とさまざまなゲーム モードにアクセスできるようになります。ドアの配置方法を決めるとき、自分の部屋が最適なエクスペリエンスを実現するのに十分な広さであるかどうかがすぐにわかります。ドアは相互に任意の距離に配置できますが、すべてのドアを配置する必要があるため、スペースを活用して最適な空間を実現するために懸命に努力する必要があります。小さな楕円形に限定されない興味深い回路を作成できるレイアウトです。家の壁によって課される制限は創造性と想像力を刺激しますが、利用できるスペースが少なくなり、作成できるバリエーションも少なくなるのは明らかです。
無理をしても意味がありません。寝室が狭い人、またはリビング ルームに多くのスペースを空ける余裕がない人は、マリオカート ライブを十分に楽しむことができません。ザ」トラックエディター可能な限り直観的になるように設計されています。カートの車輪はペイントで覆われており (明らかに仮想です)、プレイヤーは室内でおもちゃの車を運転してトラックを「描画」し、オブジェクト キューブ、ターボ、またはトラップでドアをカスタマイズできます。 。スタート地点に戻ったら、グランプリ レースでクッパ ジュニアやクッパリングと対戦したり、マルチプレイヤーで友達に挑戦したり、タイム トライアル モードで自分の記録を破ったりする準備が整います。
多彩なグランプリ
特に 2 台目のカート (および 2 台目のコンソール) を持っている友人がいない場合、ゲームの中心は明らかにレース競技です。大賞。設定や障害物が異なる 3 つの異なるサーキットで構成される 8 つのトロフィー。サーキットの形状はエディター内で設計したもののままですが (レース間でいつでも変更できます)、各レベルはテーマやシナリオに応じて環境を「変換」します。いくつかのフィルターといくつかの装飾を使用すると、部屋の雰囲気が変わり、鬱蒼としたジャングルから海底へと瞬時に変化しますが、さらに重要なのはゲームプレイの変化です。ブーの城には幽霊がいっぱいで、ぶつかるとトラックの視界が悪くなってしまいます。別のサーキットでは雨が降って背の高い草にターボキノコが生え、また別のサーキットでは砂嵐でカートが横滑りし、彼を押し倒します。トラックの端。
一部の動作を修正する方法もオリジナルですオブジェクト: キノコ、貝殻、バナナが 1 イオタも変化していない場合、マリオカート ライブではチェーンがペナルティとなり、プレイヤーのカートが左右に引っ張られ、道に沿ってまっすぐに進むことが困難になります。シリーズから排除されてきたことへの復讐をしているように見える古いカメックなど、いくつかの新しいオブジェクトの余地もあります。起動すると、面白いマジコッパがカメラを反射し、プレイヤーはミラーリングされたバージョンで実行することになります。それが置かれている部屋。その影響は疎外感に他なりません。
いつもより元気なマリオ
ゲームの新しいビューは、カメラがマリオの肩のすぐ上に配置されているため、慣れるのに少し時間がかかります。ただし、古典的なマリオカートと比較すると、このはるかに近い視点により、カートとキャラクターの多くの細部を鑑賞することができます。アニメーション化された方法では、マリオはより生き生きとしていて、周囲を認識しているように見えます。最初にゲームを開始すると、驚いて部屋を見回し、カメラをタップしてプレイヤーに警告し、ゲーム機を置いたままにするとハンドルを握ったまま居眠りしてしまいます。スタンバイ中。ゲーム内のカートはラジコンカーのデザインを忠実に再現していますが、注意して見ると、ゲーム内には速度計に加えて、カートのバッテリー残量を示す燃料計があることに気づくでしょう。
ゲームの限界
一定数のトロフィーを獲得すると、ロックを解除できるようになります150ccクラスと200ccクラス、小さなラジコンカートは、本物のカタツムリである50ccのものよりもはるかに高い速度に達することができます。特に 200cc では、カートの操作が簡単で、アドレナリン全開のレースとなり、トップスピードでレースできる長いストレートのあるサーキットの構築が促進されます。代わりに、競技中に集めたコインを使用して、マリオ (またはルイージ) の服、よりありそうもない見た目のカート、さまざまな種類の角などの美しいカスタマイズにアクセスできます。これらのロック解除可能なエクストラは、漠然とした進歩の感覚を追加しますが、それらを披露するオンライン モードがないため、それらはサイド要素を表します。フリーモードとタイムモードで作成された回路をさらにカスタマイズできることを考慮すると、楽曲、設定、グランプリを完了することで得られるオブジェクトでは状況が異なります。
最高の状態で動作すると、『マリオカート ライブ: ホームサーキット』は活気に満ちたものになります。赤い貝殻を投げたり、バナナを避けたりしながら、まったく新しい視点からアパートを見ると、ありふれた無生物が予期せぬ障害物になる可能性があります。部屋中に転がるボールはチョッコキャニオンの巨大な岩のように見え、植木鉢は狭いロータリーの役割を果たし、足はトンネルに変わり、ノートは小さな段差に変わります。しかし、実際のオブジェクトを使用して新しいパスを試し、想像力を働かせると、ゲームのさまざまな限界も明らかになります。
複数の部屋を通るルートを作成することは忘れてください。カメラの画像が劣化し始めて最終的におもちゃの車の制御を失う前に、カートがコンソールから数メートル離れたところに移動するだけでよいからです。任天堂は、カートから 5 メートルを超えないようにすることを推奨していますが、中央に障害物 (壁など) があるか、ワイヤレス信号が近くの複数のデバイスによって妨害されている限り、有効距離はさらに短くなります。
別の制限は次のように与えられます。インタフェースこれは常に効果的に成功するとは限らないため、ゲームが現実世界に重ね合わされることを意味します。最適でない光条件では、カメラがドアや標識を認識するのが少し難しくなります。また、ソフトウェアは床と壁を区別できないため、道路の端が壁や道路と混同されることが何度か起こりました。障害。レース中、収集するオブジェクト、克服する敵、進むべき道に集中していると、気付かないうちに壁に衝突してしまうことも珍しくありません。繰り返しになりますが、水中や砂漠などの環境によっては視界が制限され、足をぶつけてしまうことが多いため、できるだけ障害物のない広々とした環境でプレイするのが理想的です。テーブルや肘掛け椅子の端。
エクスペリエンスがイライラしすぎないようにするために、開発チームは、4 つのドアを正しく通過する限り、手を抜いて道から外れた人たちにペナルティを与えないことを決定しました (実際、ゲームは、彼らがそうしないと見て見ぬふりをします) 't) 時々 1 つスキップします)。特にチャレンジではマルチプレイヤー, したがって任天堂は、道を区切るために重い物体(バックパック、箱、本など)を使用し、プレイヤーの一人があまりにも賢く競争するのを防ぐことを提案していますが、プレイヤーは自由に楽しんだり、ショートカットを作成したり、カーペットを使用していくつかのセクションを作成したりすることができますルートの移動がより困難になります。
小さな赤い車、どこへ行くの?
明らかに、『マリオカート ライブ: ホーム サーキット』の魅力の大部分は、小さなラジコン カートに依存しています。マリオのバージョンでは赤、ルイージのバージョンでは緑です。軽くて活発なプラスチックカートには、特別な驚きは隠されていません。これは実際には 2WD ラジコンカーで、後輪をブロックしたり、前輪を一方向または別の方向に「引っ張ったり」することで、ゲームによって与えられる入力に応答します。このエフェクトは、ゲーム内で実行されると実際に成功しますが、エクスペリエンスは内部使用向けに設計されており (ソフトウェアですら家の外でのプレイを推奨していません)、それが示されています。二輪駆動を選択したことと、サスペンションが一切なく、車輪のサイズが小さいため、おもちゃの車が単純なケーブルや急な坂道のある段差などの障害物にはまってしまうことがよくあります。 。ランプ、ドロップ、ループが満載のトラックを作成したいと考えていた人は、自分の期待を見直す必要があります。任天堂の指示に従って、カートのバッテリーは主に 150cc でプレイしている間 1 時間半弱持続し、状況にもよりますが、ゲーム機と比べておもちゃの車が到達する距離は平均 4 ~ 5 メートルでした。
カップルとしては良いですか?
利用可能なカートは 1 つだけだったので、テスト中は 2 人目のプレーヤーと一緒にマルチプレーヤーを試すことができませんでした。そしておそらく、これがマリオカート ライブ ホーム サーキットの最大の制限です。各プレイヤーにコンソールとカートが必要なため、マルチプレイヤー体験は高価かつ独占的なものとなっており、それを友人や家族と共有する機会を持つ人がどれだけいるのか、本当に疑問です。この観点からすると、タイム モードでコンソールを渡したり交代したりできる可能性は、ほんのわずかな SOP に過ぎません。
結論
『マリオカート ライブ: ホームサーキット』には、将来的にシリーズで開発してほしいアイデアが満載です。ハンディキャップとしてのカテニャッチョの使用から、音楽を自由に変更できるトラックエディターやラジオを介して、キャラクターのより美しいカスタマイズ(マリオカートツアーですでに見られました)まで。トラックの構築に時間を費やし、別の視点からリビング ルームを見るのは、任天堂シリーズにとって確かに新しくて爽快な体験であり、同社が Labo やリング フィット アドベンチャーのような製品の実験を続けている様子を見るのは素晴らしいことです。ビデオゲームの古典的な定義。ただし、マルチプレイヤー要件とスペース要件により、マリオカート ライブが誰もが同じように楽しめるわけではないことは否定できません。クリスマスプレゼントとして購入する前に、このことを念頭に置いてください。
プロ
- こんなふうにマリオカートをプレイしたことはありません
- トラックを作るのはとても刺激的です
- 200ccで飛ぶ!
に対して
- 利用可能なスペースが大きな制限となる可能性があります
- マルチプレイヤーはあまりアクセスしにくい
- カートは凹凸や段差のあるトラックには適していません