過去 10 年間、Ubisoft ゲームの品質には変動がありましたが、フランスの巨人が複数の象徴的なキャラクターを生み出したことは否定できません。しかし、不思議なことに、ほとんどの場合、「良いゲーム」の愛好家リストのトップには、エツィオ・アウディトーレやサム・フィッシャーではなく、この家の最も評価の高いタイトルのいくつかの主人公であるレイマンと呼ばれる好奇心旺盛なナス男がいます。 。
おそらく、売上が期待に沿っていないため、またはおそらく、すでに行われたものを創造的に超えることができるものがパイプラインに何もないためかもしれませんレイマン:レジェンド、優れたレイマンはもう何年も市場から姿を消しており、かろうじて合格できるいくつかのモバイルタイトルは、彼専用の新しいプラットフォームに対するファンの飢えを満たすには確かに十分ではありませんでした。したがって、この好奇心旺盛な英雄を知的財産権の帽子から外すために私たちが借りているチームが選ばれたことは、私たちにとって驚くべきことではありません。マリオ + ラビッツ: スパークス オブ ホープ: 結局のところ、キャラクターに輝きを取り戻すために、すでに過去の古典に多大な敬意を示している開発者より適した人はいないでしょうか?
しかし、私たちのものはまだ主人公として戻ってきておらず、むしろゲストとして、と呼ばれる奇妙なDLCに登場しています。ファントム・ショーのレイマン、優れた Sparks of Hope の追加コンテンツのリストの最後です。ただし、絶望しないでください。この新しい冒険でレイマンに与えられた扱いは非常に立派なものであり、これが「ナス」が再び世界の頂点に立つのを見るのにふさわしい出発点ではないのかどうかは誰にもわかりません。
最初に名声、次に飢え
『レイマン・イン・ザ・ファントム・ショー』は余分な飾りもなく始まり、スペースオペラネットワークの神秘的なテレビスタジオで善良なレイマンがラビッド・マリオとラビッド・ピーチと一緒にいるところから始まる。ラビッツのグループの攻撃から生き残るために協力すること。特異なトリオがそこにいたのは偶然ではありません、それは偶然でした幽霊(最初のマリオ + ラビッツの最も記憶に残るボスの 1 人)を個人的に招待し、現在悲惨なテレビスケジュールを復活させることができる新しいスターを雇用することを目的としています。浮遊歌手に俳優としてのキャリアに乗り出すよう説得された3人は、非常に攻撃的なラビと避けられないオブスクティフェリオに侵入されたネットワークの問題をすべて解決しなければならないことに気づきます。ロベッタ、このように世界を救うことにすでに慣れているグループです。
さて、ラビッドバージョンのピーチとマリオは控えめに言っても強力なキャラクターですが(実際に動いているのを見るのは楽しいだけでなく)、明白な理由からレイマンはこのDLCの中心的な支柱であり、開発者は彼に装備することを決定しました。控えめに言ってもユニークなスキル彼の脇役と比べて。したがって、彼が衣装を変更し、それによって3つの異なる力のセットを使用するという奇妙な能力を持っていることを考えると、彼にはスパークはありません。それだけでなく、レイマンは浮き輪にリンクした特別な移動能力さえ誇っており、そのため、明らかに彼の力を中心に設計された特定のマップでは、仲間よりもはるかに自由に移動できます。
新しい主人公の能力は戦闘で使用するのに本当に素晴らしく、火花とともにすでに無数の組み合わせと戦術の可能性を提供するゲームにかなりの創造性を追加します。 「ファイア フォーム」では、たとえば爆発ロケットを発射することができ、遠く離れたマップの半分に敵を投げ飛ばしたり、爆発弾を発射したりすることができます。その吸盤は攻撃で敵を跳ね返し、信じられないほど便利な竜巻(水の属性ステータスを与えることさえできる)で敵全員を近くに引き込みます。それが十分でない場合は、どちらの形式も、少数のグループの要素特性を変更します。召喚可能なタレット、レイマンも起動後に近くに自由に投げることができます。これは非常に素晴らしい能力の組み合わせであり、仲間のスパークと組み合わせたり、控えめに言っても破壊的な効果を得るために単純に賢い配置と組み合わせたりすることができます。ああ、彼らがそれをやっている間に、Ubisoft は全体にいくつかの破壊的な火花を追加するのが適切であると判断し、それがプレイヤーの計画をさらに止められなくしました。 DLC の難易度が以前のものよりも少し高く調整されているように見えるのも、おそらくこの理由によるものです。
脅威と既視感の間
ファントム ショーは入門コンテンツとして設計されておらず、レイマンに関連する新しいメカニズムを説明する短い (そして必要な) チュートリアル フェーズの後、プレイヤーをこれまでに見られたものと同等のレベルの戦いに放り込むのにそれほど時間はかかりません。基本ゲームの最後のクォーターで。それ以来、多様性に不足することはありません。スペース オペラ ネットワークのスタジオは広々としていて、アクティビティや戦闘が豊富で、チームは特にマップの側面に焦点を当てて、多様化の良い仕事をしました。ザ環境パズル、実際、特に難しいことではありませんが、通常よりも少し精巧で興味深いものであり、遠くからオブジェクトを収集するレイマンの能力によって少なくとも部分的に元気づけられます。
実際の戦闘でもさまざまな状況がうまく組み合わされていますが、ここだけは創造性が少し劣ります。ボスとの戦い、そして特定のフェーズの最後の戦いは常に精緻で興味深いものですが、他のいくつかのボスについては同じことが言えず、以前に何度か見られた構造がわずかに変更されるだけです。これらに対して、さまざまなエリアを徘徊する通常の敵もいますが、それらは平凡な衝突をもたらします。幸いなことに、それらはほとんど回避可能ですが、特にこの拡張では、貴重な追加の経験を得るためにより頻繁に戦う方が良いことを考慮すると、「コミットされた」戦闘にもっと焦点を当てた方が良かったと思います。
ただし、ここで書いた批判が失敗に等しいとは思わないでください。全体的に、DLC は私たちを大いに楽しませてくれました。また、レイマンが提供する可能性が「古典的な」戦闘を可能にすることは言うまでもなく、優れた出来栄えであることがわかりました。予想よりはるかに食欲をそそるものは過去にはありませんでした。結局のところ、1 文字を追加しただけでは公式が完全に更新されることは期待できません。開発者は、迅速なナビゲーションに重点を置いたマップを作成するという非常に優れた仕事をすでに行っています。成功には、主人公の動きと仲間の能力を慎重に計算することが非常に重要です (事前に設定されたターン制限内ですべてを行うことは言うまでもありません)散歩以外の何ものでもありません)。したがって、永続的なコンパニオンを提供すると、火花の不条理な力にもかかわらず、物事のバランスが大幅に再調整され、キャンペーン全体がより困難になります。
最後に、技術面については何も言うことはありません。ゲームは常に実際に動いているのを見るのが楽しく、この DLC にもユーモアと素晴らしいアイデアが非常に豊富にあります。自分たちが何をしているのかを理解しており、長い時間を経て彼にふさわしい扱いを与えることができるチームによって開発されたタイトルでレイマンのようなキャラクターを見つけるのは本当に素晴らしいことです。
つまり、全体的に、『レイマンとファントムのショー』は素晴らしいDLC。弱点がないわけではありませんが、Ubisoft の最新作には、Sparks of Hope を優れたターン制ストラテジー ゲームたらしめているエネルギーと情熱の多くが維持されており、古き良き時代に特化した素晴らしい体験を求めるすべての人にこのゲームをお勧めするには十分です。ユービーアイソフトのナスのヒーロー。しかし、私たちは彼を中心に構築されたゲームで再び彼に会いたいと思っています。
結論
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- レイマンの新しい能力は、戦闘にいくつかの戦術的な可能性を追加します
- 豊富な戦闘とレベル
- 優れた環境パズルを備えた厳選されたマップ