マーベル vs.カプコン ファイティング コレクション: アーケード クラシック、2D 格闘ゲーム ファン待望のコレクションのレビュー

1996 年には、次のようなことに情熱を注ぐティーンエイジャーが、ビデオゲームとマーベルコミック私たちはトラパニのようなランダムな都市のアーケードをすべて回って、X-MEN Vs. ストリートファイターの筐体を探しました。ミュータントのヒーローがストリートファイターのアルファファイターと殴り合うのを見るのは、まさに夢が現実になりました。ピクセルとトークンの輝かしい勝利。誰もドリームキャストを持っていなかったので、この会議が今後のコンソール購入の選択を決めることになる可能性もあったが、マーベル VS 2 のような、格闘ゲームのファンにとってもう一つの夢のようなタイトルを変換する際には、彼は一切の妥協をしなかった。そしてコミックスもシステム販売者

最近のものMarvel vs. Capcom Fighting Collection: アーケード クラシックあまり知られていないスクロール格闘ゲーム (The Punisher) を含む 7 つのゲームが含まれています。つまり、このパッケージには、過剰にプレイされ非常に有名な Marvel Vs. Capcom 3 で爆発的に発展する前の、カプコンとマーベルの勝利のコラボレーションの物語が含まれています。これは、プレイアビリティの明確な改善によって装飾された、直線的かつ徐々に、そして偶然的な道筋です。オンライン機能と小さな大きな追加機能。

コンピレーション内のゲーム

すでに述べたように、このコンピレーションは進化の軌跡を表しており、X-MEN の巨大な存在を考慮すると、それも当然のことですが、これはカプコンが開発した最後の偉大な 2D 格闘ゲームの 90 年代を色濃く示すものです。始まりは、時系列で、それはまさに最も眩しいというわけではありませんが、日本の会社は完全を期すためにそれをパッケージに含めました。

パニッシャーは 1993 年の横スクロール ビートゲームです

パニッシャー1993 年にリリースされ、すぐにアーケードで大成功を収めました。カプコンは、力を持たないが膨大な軍事経験を持つマーベルのアンチヒーローであるフランク・キャッスルのキャラクターを忠実に表現する、『ファイナルファイト』と『キャプテン・コマンドー』の公式を提案しています。ゲームでは、パニッシャーはキングピンにたどり着くために敵の大群と戦い、ブッシュワッカーやモザイクのような手下の死体の上を通り過ぎ、ニック・フューリー(もちろん、オリジナルのもので、サミュエル・L・ジャクソンの最新バージョンではありません)が脇にいます。

伝統に従ってステージとスクロールに分かれたこの格闘ゲームは、過剰な暴力、オノマトペを備えたマーベル原作に忠実なコミック スタイル、最大 10 体の敵スプライトを展開できる新技術で際立っていました。同時に。ゲームプレイは非常に古典的です:連鎖可能な攻撃、ライフインジケーターを消費する特別な動き、回復またはスコアを増やすために収集するオブジェクト、消耗品の近接武器と銃器。ハードでピュアな、昔ながらのアーケード。

X-MEN: チルドレン オブ ザ アトムはすべての始まりとなった 2D 格闘ゲームです

1994年末に発売された、X-メン:チルドレン・オブ・アトムこれはストリートファイター アルファに先立つ素晴らしいテストであり、そのためゲームプレイにおいては象徴的なスーパー ストリートファイター II ターボに近いものとなっています。カプコンは、2 人のボスであるジャガーノートとマグニートーを含む 12 人のマーベル ミュータントを名簿にまとめ、特定の要件を満たすことで戦う秘密の豪鬼を大幅に追加します。見かけのシンプルさと限られたメンバーにも関わらず、『X-MEN: CotA』にはいくつかの重要なゲームプレイの革新が含まれており、カプコンは今後のタイトルで多かれ少なかれそれを採用することになります。

コントロール システムは非常に伝統的なもので、3 つのボタンがパンチに、3 つがキックに割り当てられており、回転またはチャージでのレバーの動きにより、特別な動きや攻撃を実行できます。Xパワーゲージを消費する超必殺技。前述の技術革新には、サイクロプスの光線などの一部の攻撃や、その他の当時の洗練された操作を指示する可能性が含まれています。フォローアップ投げ、カウンター掴み、回復宙返り、さらにスーパージャンプや原始的な空中コンボの後に。そのシンプルさと即時性により、今でも教科書的な 2D 格闘ゲームであり続けています。

マーベル スーパー ヒーローズはインフィニティ ストーンを使った珍しいゲームプレイを導入します

1995年にはマーベルのスーパーヒーローも劇場に登場し、事実上『X-MEN:CotA』となったが、ミュータントの数は減った。実際に戻ってくるのはウルヴァリン、サイロック、マグニートー、フェノメノンのみである。残りの13人のキャラクターには、キャプテン・アメリカやアイアンマンなどのアベンジャーズが含まれます。そして、ドクター・ドゥームやラスボスのサノスといった悪役たちに加え、ドノバンの小さな友人であるアニタの形で『ダークストーカー』に秘密のカメオ出演もしている。

有名なインフィニティ サーガにインスピレーションを得たこのゲームは、X-MEN: CotA のダイナミクスを提案しており、ゲームプレイに物議を醸す追加機能を備えています。インフィニティ・ストーン。プレイヤーはスクロール格闘ゲームのようにジェムを収集することができ、収集したジェムの種類に応じて攻撃や防御のブースト、体力の回復、特殊攻撃のバリエーションなどのボーナス効果を与えることができます。これは確かにゲームをより混乱させ、予測不能にする珍しいシステムであるため、すぐに棚上げされましたが、何年も経ってから、Capcom: Infinite で興味深い実験が再開されました。

「X-MEN Vs. ストリートファイター」はバーサスシリーズの始まりです

1996年生まれ、X-メン vs.ストリートファイターが本当の出発点です。この瞬間、カプコンは並外れた成功を前にして、ライセンス間のクロスオーバーの可能性を感じています。なぜなら、素晴らしいサマーコミックのクロスオーバーのように、マーベルのミュータントの世界とカプコンのファイターの世界が、非常に古くからある格闘ゲームの中で衝突するからです。カプコンは、『X-MEN:チルドレン・オブ・ザ・アトム』と『ストリートファイター アルファ』の名簿を利用して、サイクロプス、リュウ、ケン、ウルヴァリンなどの象徴的なヒーローと、最後のボスである極秘の豪鬼を含まない合計 17 人のプレイアブル キャラクターを採用しています。巨大な黙示録。

最も衝撃的なニュースは間違いなく、2人のキャラクターでチームを編成するタグシステム: それぞれに独自のヘルス インジケーターがあり、プレイヤーはフィールド上で 1 つだけを制御しますが、いつでももう 1 つを呼び出して置き換えることができます。その時点で、ベンチに置かれたキャラクターは、最近失った健康状態をゆっくりと回復します。スーパー ジャンプ、空中コンボなど、以前のタイトルのダイナミクスを示すゲームプレイは、戦略的タグ システムと関連機能を中心に展開します。プレイヤーはハイパー インジケーターを利用して交換で反撃することができ、敵の顔面にハイパーコンボを放つか、2 人のキャラクターのハイパーコンボを組み合わせて単一の破壊的な攻撃を行いますこれを変数の組み合わせと呼びます。

Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter はコレクションの中で最も人気のないタイトルです。

わずか 1 年後、カプコンはマーベル スーパー ヒーローズ VS ストリート ファイターで再び試みます。参照名簿と比較して新しいキャラクターはほとんどなく、ほとんどが明らかに奇妙です秘密のバリエーションであるシャドウ、ダークサクラ、メックザンギエフなど、そして言うまでもなく、どちらの会社も代表しない不条理なノリマロは、日本のコメディアン(木梨憲武)からインスピレーションを得たキャラクターであり、したがって西洋のローカライズではプレイできませんでした。少なくとも今までは。

ゲームプレイは実質的に X-Men Vs. ストリートファイターと同じです。チームごとに 2 人のキャラクターが登場し、ラウンドは 1 回のみで、戦闘中にその場でキャラクターを交換することができます。 Marvel Super Heroes Vs. ストリートファイター、おそらくあまり知られていないコンピレーションのタイトル、シリーズの中心となる非常に重要な機能、バリアブルアシストを導入します。。このテクニックを使用すると、パートナーを短時間呼び出すことができ、その間にパートナーはベンチに戻る前に特定の特別な動きを実行します。可変アシストを使用すると、コンボを延長したり、相手の不意を突いて攻撃を中断したりすることができます。これは、すべてを変える簡単な追加機能です。

Marvel Vs. Capcom: Clash of Super Heroes は Versus シリーズのターニングポイントです

1997 年、ヴァーサス シリーズは頂点に達したかのように見えましたが、この頂点が格闘ゲーム愛好家の間で不釣り合いな成功を収めるであろう波動の始まりにすぎないと誰も疑っていません。カプコンは警戒を放棄し破産に踏み切る:これ以上特定のライセンスはなく、(ほぼ)マーベル全体対カプコン(ほぼ)全体となる。名簿には以前のタイトルですでに登場した多くのコミックファイターが含まれているが、ロックマンのマスコット、ストライダー飛龍、早乙女仁など、シリーズの完全に新しいカプコンファイターCyber​​bots と同名のスクロール格闘ゲームのキャプテン コマンドーから。

ゲームプレイは従来のタイトルとほぼ変わりませんが、マーベル VS カプコン: スーパーヒーローの激突では、マーベル側のソーやカプコン側のゴースト アンド ゴブリンのアーサーのようなヒーローを含む、多数のカメオ キャラクターの形でバリアブル アシストのバリエーションが導入されています。ゲームはこのサードパートナーを各プレイヤーに対してランダムに選択し、その機能は前作と同じです。画面に呼び出され、攻撃を実行して消滅し、プレイヤーにさらなる可能性を与えますが、少し不確実性があります。バリアブル クロスと呼ばれる新しいゲームプレイ ダイナミクスも導入され、チーム内の両方のキャラクターで短時間の間、対戦相手を攻撃できるようになります。

Marvel Vs. Capcom 2: New Age of Heroes は、史上最も愛されている 2D 格闘ゲームの 1 つ

このコンピレーションは、史上最も愛されているタイトルの 1 つ、大成功を収め、このジャンルの真のマイルストーンとして終了します。マーベル vs.カプコン 2: ニュー エイジ オブ ヒーローズこれは到着点であり新たな始まりであり、以前のゲームで提案されたすべてのキャラクターに加えて、カプコン側の SonSon と Amingo、またはカプコン側の Cable と Marrow などの新入社員を含む 56 人 (56!) のキャラクターの想像を絶する名簿が含まれています。マーベル側。 2000 年にリリースされたこのタイトルでは、解像度が大幅に低下する代わりに、2D スプライトと壮大な 3D シナリオが最先端のエフェクトと並外れたアニメーションと組み合わされています。現実には、ゲームは非常に混沌としていて、派手で、スピードが速いため、不具合にさえ気付かないほどです。

実際、Marvel Vs. Capcom 2 では 3 人のキャラクターで構成されるチームを形成することができ、前作の可変アシスト システムが改良されています。プレイヤーは各キャラクターのα、β、またはγバージョンを選択し、リコールごとにアシストの種類を決定します。これだけでは十分ではなかったかのように、新しいテクニックを使用すると、おそらくベンチで回復しているキャラクターを戦闘に呼び出してとどめを刺すことによって、対戦相手に交換を強制することができ、ハイパーコンボを組み合わせて破壊的な攻撃を行うことができます。スーパームーブを 3 回繰り出すか、連続してキャストし、適切なタイミングで一時的に発動します。これらの追加と操作のおかげで、カプコンは制御システムも合理化し、キックとパンチが 3 つではなく 2 つになり、今後のゲームの標準を確立しました。

完璧なパッケージ?

Marvel vs. のすべてのゲームカプコン ファイティング コレクション: アーケード クラシックスには、あまり知られていないものやプレイされていないものであっても、かなりの歴史的価値があります。Marvel Vs. Capcom 2 は至宝の傑作です。これは、今日でも競技レベルで最もプレイされているタイトルの 1 つですが、これに先行するタイトルは、比較的シンプルであるにもかかわらず、伝えるべきものがあり、このコレクションはそれらのタイトルを再び素晴らしい品質で提示します。パッケージに含まれるすべてのタイトルは、オリジナルの日本語と英語の 2 つのバージョン、必要な調整を加えれば、たとえば、Norimaro は Marvel Super Heroes Vs Street Fighter のローカライズ版の名簿から消えます。

ミュージアム モードには各ゲームのアートワークと音楽が含まれます

各タイトルは高度にカスタマイズ可能です。あ大きな初期オプション画面悪名高いショートカットを含む制御システムとキー割り当てに加えて、ゲームごとの「仮想」トークンの数、難易度、タイマーの速度、またはシークレットキャラクターの利用可能性を設定することもでき、エクスペリエンスを変更できます。よりカジュアルなプレイヤー向け。各ゲームを選択した後にアクセスできる 2 番目のオプション画面では、画面形式と可能なフレーム内のイラストを変更できるほか、必然的に多数のグラフィック フィルターが追加され、当然ながら懐かしい CRT の模倣も含まれます。

最も興味深い追加機能の中でも、ミュージアム モードは間違いなく際立っています。このモードでは、すべての音楽トラックを聴いたり、さまざまなゲームのプロモーション イラストを鑑賞したりできます。また、メダル画面 (実質的にはメダルのリストのようなもの) が表示されます。成果収集品や成果の愛好家向け。トレーニング方法も非常に充実していますヒットボックス、レイテンシ シミュレーション、ビジュアル データ、および最も経験豊富なプレイヤーが完璧に練習できるようにする多くのオプションが含まれています。

トレーニングモードは堅牢でオプションが豊富です

最後に、ゲームの選択に進む前に選択できるオンライン モードは、ネットコードのロールバックにより、ほぼ完全に一致ただし、私たちは主に Nintendo Switch でプレイしたと言うことから始めなければなりませんが (ちなみに、体験は視覚的にも、携帯性の面でも、言うまでもなく OLED スクリーン上でより快適です)、そしてタイトルの正式リリース前に、次のことがわかりました。ゲーム数は減りましたが、すべてがスムーズに進みました。

残念ながら、カプコンのパッケージには 2 つの問題点があり、1 つは疑わしいもので、もう 1 つはそれほど問題ではありません。価格は確かに挑戦的ですたとえこれがさまざまな考慮事項を考慮した完全に主観的な評価であっても、過去のタイトルのコンピレーションとしては、たとえば、一部の人にとっては、Marvel Vs Capcom 2 だけでも入場券の価値があります。

もう 1 つの問題点はより客観的なもので、単一のクイックセーブスロットすべてのゲームで共有: これはアクセサリであり、完全にオプションの機能ですが、残念なことに、ゲームごとに機能が非常に制限されています。クイックセーブゲームに関係なく、前のものが上書きされます。しかし、素晴らしいスタイルでの復活を汚す小さな欠陥。

結論

テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ

デジタル配信 ニンテンドーeショップ

プレッツォ 49,99 €

マーベル vs.カプコン ファイティング コレクション: アーケード クラシックスは、心を込めて作られたコンピレーションの 1 つであり、自尊心のある 2D 格闘ゲーム愛好家のライブラリに欠かすことはできません。これらは良くも悪くも歴史に名を残したタイトルであり、忠実に再現されており、体験を大幅にパーソナライズできる豊富なオプションが備わっています。博物館やトレーニング モードなどの追加画面と、実質的に完璧なエクスペリエンスを保証するためのランクとロールバック システムを備えたオンライン モードは、かなりの価格と含まれる欠陥によってのみ影響を受ける絵を完成させます。便利だがユニークなクイックセーブスロット。とはいえ、このジャンルが大好きな方、ゲームの歴史に残るこの作品を見逃した方、あるいは単に懐かしさの温かい抱擁に浸りたい方は、何をすべきか必ずお分かりでしょう。