マイルズ・モラレスはスパイダーマンですが、ピーター・パーカーではありません。これは微妙な違いであり、Insomniac Games が Marvel's Spider-Man: Miles Morales の物語構造全体を構築する上で重要な概念です。すでに伝えた上でPlayStation 4 のエピソードにおけるマイルスの起源、この疑似続編の最初の数分は、新しい主人公の性格、彼の情熱だけでなく、彼が生きる背景と、彼がクモの衣装を着たときに直面しなければならない偏見も簡単に要約しています。最近ハーレム地区に引っ越してきたマイルズは、隣人を助け、コミュニティで新しい知り合いを作る用意ができており、母親から強い市民感覚を受け継いでいます。マイルズは社交的であることに加えて、ピーターよりもスタイリッシュで、ヒップなポップ ミュージックを聴くのが大好きで、デザイナーの服を着て、「エル バリオ」の通りを彩るストリート アートが大好きです。ただし、都市の新しい地域に住むことの感情と喪失感は数秒しか続きません。なぜなら、最初の Marvel's Spider-Man の初期段階とまったく同じように、義務が(文字通り)課せられ、任務を遂行する時が来たからです。スーパーヒーローのコスチュームに。のためにMarvel's Spider-Man: Miles Morales レビューそこで私たちはニューヨークの高層ビルの間を飛び回り、今回は PlayStation 5 でこれまでにないほど美しい街に戻ります。
街に新しい蜘蛛が現れた
マイルズはピーターではない、と私たちは言いました。しかし、『スパイダーマン:マイルズ・モラレス』は、最初のエピソードでは欠けていた主人公の成長を追体験させてくれます。実際、PS4では、すでに経験豊富でカジュアルなピーター・パーカーに会いました。彼は自分の力に自信を持っており、スパイダーマンであることの責任をよく知っています。マイル代わりに、彼は新米のスパイダーマンであり、衝動的なヒーローであり、今になって自分の能力を発見したばかりで、ニューヨークの守護者であるという重責についてまだ明確ではありません。特に、町のお気に入りのヒーローが休暇をとることにしたときはそうです。通りに住む住民は彼を「小さな男の子」と呼んでいますマンハッタンそれは、彼がオリジナルよりも明らかに若く見えるからだけでなく、彼が解決するよりも多くの損害を引き起こす傾向があるためです。 『インソムニアック』のアニメーターたちは、マイルズの経験のなさをうまく表現していました。街の建物の間を飛び回るマイルズはぎこちなく、無謀で、常にバランスを崩しているように見えますが、その一方で、マーベルのスパイダーマンのニューヨークを形作った流動性、スピード、ダイナミズムの感覚を維持しています。男はそのうちの一人オープンワールドビデオゲームで移動するのがさらに楽しくなります。
で初期段階マイルズはあらゆる方法でピーターをエミュレートしようとします、そして、プレイしている私たちはこれを大きな既視感で知覚します:前のエピソードからのコピー&ペーストであるチュートリアルから、空気と同じように地球が基づいている戦闘システムに至るまで、オリジナルと同じ成功した基盤。冒険の初めにマイルズが着ているコスチュームさえも初代スパイダーマンの色を帯びており、新しいエピソードではなく新しいDLCに直面しているかのような誤った印象を与えています。
それは次のときだけです。ポッテレ毒状況が変わり始めます。主人公は生体放電を習得し、それを戦闘や移動に使用できることに気づき、彼とプレイヤーの両方にとって、彼自身のアイデンティティを持つスパイダーマンになる道が始まります。毒の力はマイルズの打撃の威力を高めることに限定されるものではなく、互いに組み合わせることができる新しい攻撃、テクニック、能力を導入し、打撃の連鎖を延長し、ある地点から別の地点へ瞬時に移動することを可能にします。何よりも、古いスパイディのアプローチは 1 対 1 を重視していたのに対し、複数の敵を同時に寄せ付けないようにすることができます。その結果、より完成度が高まっただけでなく、より破壊的で挑戦的な戦闘システムが誕生しました。
マイルズとピーターを区別するもう一つの能力は、隠れる能力、数秒間はほとんど見えなくなるため、敵をこっそり排除したり、困難に陥った場合は逃げることができます。クローキングによりステルス アプローチがより「親密」になり、敵に近づいてより大きなリスクを負うことができますが、同時に攻撃時のカモフラージュ時間が短縮されるため、緊迫感も生まれます。さまざまなテクニックをアップグレードしてスキル ツリーを登るにつれて、より破壊的なエリア ショットがロック解除され、隠蔽が長く続き、毒の力のチャージが増加しますが、体験が単純になりすぎないようにするために、インソムニアックではマイルを無力化するように設計された新しい敵と新しい武器が導入されました。 ' 力。
時間が経つにつれて、主人公のアニメーションはより確信的で、自信にあふれ、爆発的になり、ニューヨークの住民は彼の行動についてコメントし始め、それはJ.ジョナ・ジェイムソンによる通常のデイリー・ビューグルによって報告されるだけでなく、アンダーグラウンドのポッドキャストであるダニカストによっても報告されます。しかし、主人公側のこの認識はゲームの前半で終わります。なぜなら、ひとたび人々の偏見が克服され、スパイダー詐欺師症候群が過ぎ去ると、マイルズは明らかにより馴染みのある(そしておなじみの)物語に直面していることに気づきます。一部のキャラクターは成功し、いくつかの非常にエキサイティングなシーケンスもありましたが、全体的には、最初のスパイダーマンのような幅広さと衝動的な強さはありません。その理由の一部は、すべてのスーパーヒーロー ゲームに共通する問題によるものです。開始する宇宙、そのキャラクター、悪役について少し知っていれば十分であり、センセーショナルな展開であるはずの展開が完全に力を失ってしまいます。しかし、Insomniac は、人間の姿を再考し、再提案しようとする試みとして評価される必要があります。いじくり屋(修理工)、間違いなくこのエピソードの最も明確で最も興味深い敵です。残念ながら、他の人にとっても不利益をもたらします。数が少ないことに加えて、実際には電話が主なものですボス『Marvel's Spider-Man: Miles Morales』では、記憶に残る真にエキサイティングな戦いに命を吹き込むことはめったになく、時折マイルズのスキルをテストしますが、たとえば初代スパイダーマンでヴァルチャーとエレクトロが行ったように、マイルズを極限まで追い込むことはありません。
異世界の風習
オリジナルのスパイダーマンと区別するために、マイルズは間もなく彼の象徴的な黒と赤のスーツを着用することになります。しかし大きな力には素晴らしいワードローブが生まれるしたがって、「Marvel's Spider-Man: Miles Morales」の冒険中に、かなりの数のロックを解除することが可能です。追加の衣装(約 20 個)、それぞれが戦闘で優位性を与えたり、小さな美的変化を導入したりできる変更やカスタマイズによって特徴付けられます。最も成功したのは間違いなく、ラグノバースのコスチュームです。これは長編アニメーション映画『スパイダーマン: スパイダーバース』から直接引用され、映画内で見られた独特の「2 つの」アニメーション技術を再現しています。マイルズのアニメーションのスローモーション効果は素晴らしく、マンハッタンの周りでスタントをする場合には効果的ですが、白兵戦がはるかに複雑で読みにくくなります。幸いなことに、コスチュームの変更とアップグレードは無効にすることができ、他の衣装に適用することもできます。一方、二次的なアクティビティを通じて取得したコンポーネントとトークンを使用すると、ウェブ シューターからマイルズの操作を支援するホログラフィック ドローンに至るまで、マイルズのガジェットのロックを解除してアップグレードできます。戦闘では、敵を特定の場所に引き寄せる重力攻撃に至るまで、
スパイダーマンのような気分
ニューヨークの生存は常に大きな賭けを意味しますが、『Marvel’s Spider-Man: Miles Morales』のストーリーとサブプロットは、マイルズの物語がより大きな物語の中の括弧に収まっているような印象を与えます。これは必ずしもネガティブな側面ではありません。ハーレムのスパイダーマンは、決して壮大ではありませんが、間違いなく個人的な冒険の主人公であり、日常的で親密な瞬間を通じて、脇役の微妙なニュアンスをより理解できるようになります。しかし、巨大なアメリカの都市の高層ビルの間、飛び込み、短距離走、ピルエットの合間にスイングしているときは、インソムニアック ゲームの作品の不完全性をほとんど忘れてしまうのです。橋を渡るときに感じること地図それは間違いなく、オープンワールド ゲームで起こり得る最も自由で活気に満ちたものです。
爆発的なスピード感、完璧な操作感、流れるようなアニメーション、映画のようなサウンド デザインを融合させた初代スパイダーマンは、スパイダーマンであるというアイデアを完璧に伝え、ニューヨークを自分の遊び場に変えました。それは幻想の実現でした。ここで、『Marvel's Spider-Man: Miles Morales』は、その完璧な公式にはあえて触れず、単にいくつかの要素でそれを豊かにしています。毒の力に関する能力。繰り返しになりますが、マンハッタンの隅から隅まで移動するのは爽快な経験であり、セントラルパークで寄り道したり、ミッドタウンで犯罪を阻止したり、ヘルズキッチンで収集品を取りに手を伸ばしたりすることは、マイルズもそうだったにもかかわらず、決して退屈でも反復的でもありませんモラレスは、前のエピソードのミッションと二次的な活動を特徴づけたのと同じ貧困と平坦さに苦しんでいます。街の建物の間を飛び回っていると、迷子の子猫を探したり、音声サンプルを収集したり、盗難品を回収したりするために絶えず立ち止まっている自分に気づきます。これらはすべて些細な作業ですが、それが決して負担になることはありません。もっと空中で。
時間の節約という点ではこれほど便利なことはありませんが、ファスト トラベルを使いたくなることはめったにありません。PlayStation 5 へのアップロード地下鉄を使っているときも、ゲームオーバー後の最後のチェックポイントにロードしているときも、室内設定とマンハッタンの街路を切り替えているときも、それらは完全に瞬時に行われます。おそらく一部のローディングは、カットシーンや巧妙な技術的およびレベル デザインの手段によって巧妙に隠されていますが、一度ゲームに入ると、単純に、待ち時間がまったくないという感覚が得られます。ポイント。
数千の壁画
現実のハーレムと同様に、ゲーム内にもハーレムがたくさんあります壁画これらは、マンハッタンの北部地区としても知られる、主にプエルトリコ人が住むコミュニティの文化とルーツを物語ります。ご近所さん。マイルズ・モラレスでは、これらの絵はヘイリー・クーパーによって描かれています。ヘイリー・クーパーは耳の聞こえないストリートアーティストであり、彼女のアートを使ってスパイダーマンをサポートしています。近所の通りを歩いていると、スパイディを描いた壁画や彼の敵を風刺する壁画に出会うことも珍しくありません。しかし、ヘイリーはマイルズが知り合うことになるハーレムの住人の一人にすぎず、二次ミッションでは、ボデガのオーナー、みんなの仕事を知っている理髪師、または管理する新しい女の子と取引しなければならない。シェルターFEAST。家を出るときでさえ、スパイダーマンは常にダニカストのポッドキャスト、デイリービューグルでの JJJ のおしゃべり、あるいは母親のリオや親友で同盟者のガンケからの絶え間ない電話を聞きながら、決して孤独を感じることはありません。
新しい光のニューヨーク
ニューヨークの街そのものが、ニューヨークでの滞在をさらに思い出深いものにしてくれます。 Miles Morales の場合、Insomniac Games は明らかに Marvel's Spider-Man 用に作成された膨大な量のグラフィック アセットをリサイクルしましたが、カリフォルニアのチームによる芸術的および技術的な努力のおかげで、設定はまったく新しい雰囲気を持っています。まるで新しい主人公のスタイルと好みを反映しているかのように、ハーレム地区建物のファサードを大小さまざまな壁画が彩り、より活気にあふれ、多様性に富んでいます。何よりも、この冒険の舞台をどこに設定するかという選択は、クリスマス期間Insomniac に、ニューヨーク街路や屋根を白くする雪の結晶から、プレゼントを求める人々で賑わうクリスマスマーケット、街路やショーウィンドウに反射する装飾や照明まで、まったく異なるドレスを着て。
レイ トレーシングとより高度なライティングを使用すると、特定のミッションの時間帯や気候に基づいて色や特徴が変化する、絶対に魔法のような設定がさらに強化されます。私たちは、太陽光がマイルズの衣装にどのように反射するか、街がガラスにどのように反射するか、ネオンの色が床に反響する様子(もちろん、水たまりの中でも)を観察するのにあまりにも多くの時間を費やしてきました。私たちはキャラクターの顔や服装の細部に焦点を当て、アベンジャーズ タワーに登り、さらに無限に見える都市の地平線を眺めました。必然のスパイダーマン 2 がさらに面白く新しいニューヨークをどのように提示するかは、将来考えられる問題です。
パフォーマンスモード
レイ トレーシング、より高度な照明システム、そして全体的により高いレベルのディテールが追加されたことにより、PS5 バージョンのスパイダーマン マイルズ モラレスは本当に目の保養になります。それでも、少しだけ試してみてくださいパフォーマンスモード1 秒あたり 30 フレームでプレイし、Insomniac のゲームを最も壮観なバージョンで楽しむという悲劇的な岐路に立たされていることに気づきませんか?それとも、レイ トレーシングとグラフィックの詳細を犠牲にして、2 倍のフレームレートでプレイしますか?なぜなら、信じてください、ニューヨークのビルの間を 60 fps でスイングするのはまったく別の話であり、はるかに楽しい経験であり、多くの人がそこから戻るのが難しいと感じるからです。まだ決めていない人にとって、New Game + は両方のモードでゲームをプレイする良い口実になります。
結論
ある観点から見ると、『Marvel's Spider-Man: Miles Morales』が括弧書きであり、PlayStation 4 用のエピソードよりもより抑制的で保守的で、部分的に流し読みされた体験であることは疑いの余地がありません。いくつかの新しいアイデアが導入され、オリジナルの特定の側面が改善されています。 、しかし、その主な重要な問題が何であったかについては言及していません。特に、二次的なミッションには魅力がほとんどなく、オプションのアクティビティは戦うための巣穴と見つけるための収集品に限定されており、ファンからはひねりが効いていると評判ですが、ボスの戦いはほとんどなく、決して忘れられないものです。もっと欲しかったでしょうか?間違いなく。しかし、限界があり不完全ではあったものの、マイルズのエピソードは命の恩人でした。彼と一緒に、私たちは空に舞い上がり、新たな可能性を秘めた近年で最も楽しいオープンワールドの 1 つを探索することに戻ることができました。私たちは主人公の成長を追い、興味深い登場人物たちと、ホリデーシーズンに向けて飾られた素晴らしいニューヨークの街路での大小さまざまなコミュニティの瞬間を伴う魅力的なストーリーを体験しました。繰り返しになりますが、Insomniac Games は、私たちをスーパーヒーローのような気分にさせ、飛行中のピルエットや高速で破壊的な戦いを通じて、窓からこっそり出て解放感を感じるように仮想的に私たちを誘います。このような複雑な世界において、スパイダーマンのマスクを再びかぶることは、これほど慰められ、解放されたことはありません。
プロ
- ニューヨークの高層ビルの間で揺れるのは、今でもユニークな体験です
- 都市とその近隣地域には複数の個性がある
- ヴェノムのパワーで戦いがよりダイナミックで楽しくなります
- 60 FPS では最高です
に対して
- あまり印象に残らないボス戦
- 追加のアクティビティは依然としてゲームのアキレス腱です
- アルクニ・コルピ・ディ・シェーナの電話