メタルギアソリッドPC

それは何についてですか?

メタルギアソリッドゲームプレイの多くは非表示に基づいています。実際、あなたは非武装で、多数の遺伝子組み換え兵士が建物を警備している状態で、原子力複合施設に入ることになります。最も古典的なシューティング ゲームのようにすべての敵と直接対峙したい場合は、ほぼ確実に何度も殺されることになるため、ゲームの保存とロードにボタンを頻繁に使用する準備が必要になります。したがって、たとえゲームで許可されている場合でも、この戦術を使用しないことをお勧めします。この行動に取り組む最善の方法は、直接対決を避けながら、できるだけ目立たないようにすることです。画面の右上には小さなレーダーがあり、エリア内に存在するすべての敵兵士を確認できます。それぞれの兵士の視野を表す視野円錐があります。そのエリアでは、兵士があなたを追いかけて発砲し始め、援軍も求めます。敵に発見されるとすぐに、レーダーは数秒間動作を停止し、レーダーの代わりに一種のカウントダウンが表示され始めます。カウンターがゼロになるまで敵から隠れ続けることができれば、追跡は止まり、兵士たちは元のルートに戻り、レーダーが再び作動し始めます。信じてください、実行するよりも説明する方が複雑ですが、それがすべてこのゲームを真に魅力的なものにしています。
次に、このゲームを技術的な観点から検討し、必然的に PSX の対応物と比較してみましょう。

コンソールから得られる最高のもの

グラフィック的には、MGS は私がこれまで見た中で最高の変換の 1 つです。最新の PC 作品のレベルには達していませんが、ポリゴン数がそれほど多くなく、多くのテクスチャが低解像度であっても、グラフィックスは非常によくできており、これは明らかに PlayStation の遺産です。その一方で、多くの照明効果が追加され、3D アクセラレーションが完全にサポートされているため、PlayStation の解像度から何光年も離れた 1024x768 の解像度に達することができます。キャラクターコントロールの観点から見ると、優れたゲームパッドを使用するとゲームは最高のパフォーマンスを発揮します。この場合、PlayStation と同じ感覚が得られます。代わりにキーボードを使用すると、制御方法が少し複雑になり、すべての動きを習得できるようになるまでにかなりの練習が必要になります。ただし、このゲームではコントロールの全体的な構成が可能であり、誰もが好みの構成を選択できます。

コンソールから得られる最高のもの

MGS のオーディオ部分は、私が最も感銘を受けた部分です。Live! の使用です。または、4 つのチャンネルを管理できる別のカードを使用すると、通常テレビのスピーカーを使用する必要がある PlayStaion では実現するのが難しい、完全な没入感を得ることができます。キャラクターの吹き替えは、きれいで特徴のある声で素晴らしく、残念ながらイタリア語版がなく、スピーチは英語のみであり、字幕も表示されますが、私がこれまでゲームで聞いた中で最高の演技の1つです。必要に応じてアクティブ化できます。このため、アルビオンの言語にあまり慣れていない人にとっては、ゲームのプロットを理解することが特に難しくなり、物語の大部分がさまざまな主人公の間の会話で展開されることを考えると、多くの人が購入を思いとどまる可能性があります。バックグラウンドミュージックは特に最後の歌が素晴らしいです。ゲーム中、これらは状況に応じて変化しますが、決して煩わしいものではなく、むしろ適切な雰囲気を作り出すのに役立ちます。もちろん、この観点から、PlayStation と PC の両方の最近の作品の多くを覆い隠すことができます。もう一度繰り返しますが、素晴らしい仕事が行われたことを確認するために、このレビューを書いている間、MGS の最終テーマである The Best is Yet to Come を聴いているという事実もあります。
この変換において Microsoft が行った優れた作業は、ゲームのオリジナル バージョンに加えられたさまざまな改善によっても確認されます。いつでも保存できるようになり、MGS のヨーロッパ版では利用できない一人称視点が実装されました。また、同様に重要なことに、PSX 用に別売りされている VR ミッション バージョンのすべてのミッションも追加されました。含まれています。 VR ミッションは、トロンで見られるものと外観が似ている一種の世界に設定されており、そこで特定のタスクを実行する必要があります。合計で約 300 個のミッションがあり、MGS をクリアした後でも長い間飽きずに楽しめます。場合によっては少し退屈になることもありますが、ありがたい追加要素です。すべてのモードの中でも、論理的な問題を解決するミステリー モードとパズル モードが際立っています。最後に、PC バージョンの小さな宝石は忍者ミッションです。このミッションでは、非常に高速な動きが可能なロボット忍者としてプレイします。

結論として、MGS は最初から画面に釘付けになり、なかなか離れられなくなるゲームだと言えます。映画風のトランジション、素晴らしいカットシーン、そして激しいゲームプレイに魅了されることでしょう。一度クリアしたとしても、別の方法で目標に取り組んでいたらどうなっていたか、ゲーム中の選択に基づいて変化するさまざまな結末を見るために、もう一度始めたくなるでしょう。一言で言えば、これは素晴らしい製品であり、特にPlayStation用のオリジナルバージョンを試したことがない場合には、購入を強くお勧めします。

素晴らしい変換です。

メタルギアソリッドこれは PlayStation にとって最大のキラー アプリケーションの 1 つであり、コンソールの世界にあまり興味がない人でも、少なくともその名前を聞いたことがあるのはほぼ間違いありません。これは、リリースされると、そのゲームが属するジャンルに革命をもたらし、さらには新しいジャンルを生み出す、その小さなゲームサークルの一部であると言っても過言ではありません。これは、PlayStation 向けのリリース (約 2 年) から今日に至るまで、近年グラフィック アドベンチャーによって非常に追求されてきた (そして部分的には衰退の原因となった) インタラクティブ映画の蜃気楼に最も近いゲームです。 。特にファイナルファンタジーサーガの最後の 2 つのエピソードやバイオハザードなど、PlayStation から PC への最新の変換の品質レベルを見た後に、ほとんどの人が自問する疑問は、少なくともこの変換が成功しているかどうかということでしょう。ゲームのパーに達するか、今回も素晴らしいゲームを手に入れても、技術的には平凡な結果しか得られない場合。レビュー中にこの質問に答えてみます。

まず最初に、メタルギア サーガにあまり詳しくない人たちに背景を少し説明しましょう。メタルギアソリッドシリーズの第3話です。 1 つ目は 1987 年に遡り、タイトルは「メタル ギア」で、FOXHOUND の新米エージェント メンバーであるソリッド スネークが、アフリカ南部の小国 (アウター ヘブンと呼ばれる) の邪悪な目標、つまりメカの作成を阻止することに尽力する様子が描かれています。核弾頭を装備した戦車(タイトルのメタルギア)のようなもの。私たちには、悪役の人質である相棒のグレイ・フォックスを解放し、フォックスハウンドのリーダーであり今世紀最高の兵士の一人であるビッグ・ボスとの最後の戦いに到着するという使命も与えられました。 『メタルギア2:ソリッド・スネーク』と題された第2話では、中央アジアのザンジバルにいることに気づく。ソリッド・スネークは休暇から呼び戻され、人質に取られていたキオ・マーヴ博士を解放することに尽力し、かつての友人グレイ・フォックスと対峙してメタルを破壊する。再びギア。
ここで、このレビューの主題である第 3 話が始まります。このエピソードでは、アラスカのシャドーモセス島にある核兵器製造工場が次世代特殊部隊によって攻撃され、占領されます。こうして犯罪者たちは数千発の核弾頭を手に入れることに成功する。テロリストグループの要求は、ビッグボスの遺骨を24時間以内に引き取ること、そうでなければ核兵器を発射するというものだった。当然、今回もソリッド・スネークは核施設に潜入し、人質となっていたDARPA長官ドナルド・アンダーソンとアームズテック社社長ケネス・ベイカーの2人を解放し、核発射を阻止する任務を負って再召集されることになる。このゲームの大きな強みは、裏切りやひねりなどに満ちたプロットにあるため、これ以上は明かしません。

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