メトロイドプライム2 エコーズ

再びグラビティスーツに乗り込みます。

タロン IV の黄土色のシルエットを残して、非常に金髪のサムスは、伝説の金属外骨格の中に魅力を隠すために戻ってきました。惑星エーテルでの軍事遠征中に行方不明になった銀河連邦の一握りの不運な兵士の援助に再び呼び出されました。 。天体の位置を特定し、味方の座標を追跡するのに十分な時間があり、ここでシャトルは不安定な紫色の大気圏を突き抜け、不時着します。航空機のコックピットの外で、伝統のために公式ジングルとアクロバティックなジャンプが始まります。メトロイド プライムとその前作を本当に愛していた人にとって、マップを初めて覗いた瞬間はスリルを与えます。ホログラフィック地図の三次元空間に隔離された、着陸エリアである小さなオレンジ色の領域を見ると、人の思考はタロンで探索された広大な世界、チョゾ遺跡の乾燥した半技術的荒廃に走る。 、フェンドラナの象牙のような寒さ、植物の生い茂った表面の絶え間ない嵐に。

航空機のコックピットの外で、伝統のために公式ジングルとアクロバティックなジャンプが始まります。

再びグラビティスーツに乗り込みます。

自然な共感を通じてすぐに私たちのものとなるサムスの目の前には、探索すべき新しい世界が開かれ、呼吸できる別の雰囲気があり、壮大な衝突が直面しています。マップの最初の小さな部分を見たとき、同様に魅力的な冒険の始まりに対処したいという希望があり、新しい要素をもたらし、アイデアや実績のあるゲーム メカニクスを発展させることができるタイトルをプレイしたいという希望があります。 『メトロイド プライム 2 エコーズ』は、その可能性を少しずつ明らかにし、その構造の支点となるものを導入することから慎重に始まります。1 つの中にある 2 つの世界、もう 1 つの模倣である 2 次元の世界です。光と闇が支配する、平行した 2 つの次元に重なり合う 2 つの世界。したがって、探査は新たな方向に発展し、基本座標を超えて時空座標を包含するようになります。このようにして、ある場所と「他の場所」が共存し、特別な次元間ポータルを使用してアクセスできます。重なり合う 2 つの次元は同じ重要性を持ち、一方が他方の関数として存在します。あなたの周りに見えるものがすべてではありませんし、何よりも世界を探索し続けるだけでは十分ではありません。冒険は、一方の世界で実行され、もう一方の世界での反応を楽しむ、挑戦的で満足のいくアクションのクロスオーバーに従って展開します。

したがって、探査は新たな方向に発展し、基本座標を超えて時空座標を包含するようになります。

再びグラビティスーツに乗り込みます。

アクセスできないエリアに到達する可能性が倍増しているように見え、プレイヤーはより多くの道を探索するように誘われ、より頻繁に、より注意を払ってマップを調べるよう促されます。必然的に 2 つに分割されるマップ自体は、特に提案システムを無効にして自分の推論の結果に依存することに決めた場合 (強く推奨される選択)、メトロイド プライムでの役割よりもさらに重要な役割を果たします。時折起こる停滞状態に対処する唯一の方法は、明るいマップと暗いマップを切り替え、ポータルの接続と位置を観察し、表現されている世界間の小さな違いから解決策を把握することであることがすぐにわかります。つまり、マップはこれまで以上にあなたの最初の味方です。 [C]

暗示的な風景

光の世界へのポータル

地図を参照することは非常に重要です

[/C] したがって、この 2 つの平行した次元は、MP2 を以前のゲームと比較して進化させるために開発者によってもたらされた主要な革新です。そしてその結果は成功したと考えられます。 MP2 Echoes はより複雑で挑戦的です。前編ですでに模範的かつ革新的なレベルの構造は、どの 3D 作品でも到達できなかった頂点に達しています。 『メトロイド』シリーズの真のファンなら、きっと喜ぶでしょう。明らかに、MP2 は新しいスーツ、新しい武器、新しい視聴者ももたらします。これに加えて、この新しいエピソードでは、サムスの重力スーツのすべての特殊装置がより重要な役割を果たしており、その他の装置も 2D 作品から復活しています。

再びグラビティスーツに乗り込みます。

モルフォスフィアは現在、探査段階と攻撃段階の両方において、より大きな尊厳を享受しています。球体とその専用攻撃のおかげで、いくつかの敵クリーチャーに立ち向かい、倒すことができます。同じことがクモ圏にも当てはまりますが、程度は低いもののフックエイにも当てはまります。 「メトロイド」の要素が大幅に増加し、ゲームでは、立っている、転がっている、ぶら下がっているなど、やるべきことや解決すべきことが数え切れないほど提供されています。トンネルや磁気レールに沿って 5 分や 10 分もプレイすることになることは一度や二度ではありません。複雑な道は機械スーツの特性を活かしたスキルをテストするもので、単純なミサイル拡張を取得できるだけでも楽しいものです。

コントロールのレイアウトは、照準器の中心に比べて周辺要素の影響をわずかに受けにくいターゲットロックシステムを除いて、まったく変更されていません。形態圏の制御はシンプルかつ直観的であり、これも革新的なものです。すでに優れたジャンプ システムは、プラットフォームのジャンルに目を向けたいくつかのゲーム セクションによってさらに強調されています。フックビームは使いこなせても問題ないが、スーパーメトロイド譲りの新アビリティの一つであるヴァイン攻撃は数分の練習が必要。最終的には、メトロイド サーガの 3D トランスポジションは、これ以上に優れた制御システムを享受することはできなかったと言いたいと思います。 『メトロイドプライム2 エコーズ』の寿命は異常です。少なくとも 30 ~ 35 時間のゲームプレイについて話しています (セーブ タイマーの内容に関係なく)。全体的な難易度はメトロイド プライムと同様ですが、上向きのピークはそれほど顕著ではありません。いくつかの例外を除いて、前回のエピソードの呪いと歓喜であるさまざまなボスの難易度は実際に大幅に低下しています。私たちの意見では、これは後悔の原因ですが、誰もが同じように考えるわけではありません。はっきり言っておきますが、決闘は再びエキサイティングで、長く、要求の厳しいものになっていますが、何らかの形で、戦闘中にエネルギーを回復するのが簡単になりました。

この世の外へ

メトロイド サーガを忘れられないものにした雰囲気、異世界での孤独と滅びの感覚は、この新章でも、より暗く、より呪われた意味を持って見事に再現されています。ゲームによってもたらされる視覚的なインパクトは注目に値します。完全に主観的な方法で評価できるかどうかは別として、世界の設定や色の選択を超えて、客観的に価値があるように見えるのは、環境の 3 次元モデリングに配慮されたことです。 。まさにマニアック。新しい扉を開いて未踏の領域に初めてアクセスするときは、常に感嘆の念が湧き起こります。それが不毛の砂漠の風景であろうと、超テクノロジーの研究所であろうと、その驚異は同じです。岩、小さな低木、石やレンガ、格子、植物などの亀裂。また、金属要素、窓、ライト、火花も含まれます。精巧なエイリアンの建造物が空に堂々とそびえ立ち、本物の機械仕掛けの大聖堂とフルスクリーンの有機的な錯乱。言うまでもなく、未開の領域を侵害することで感じる満足感は、本当に充実していて満足のいくものです。敵のポリゴン モデルは十分に複雑で、よくアニメーション化されています。メトロイドの世界に存在する存在の多くは、2 年前に私たちが見たものの暗い再解釈であり、複数の人に既視感を引き起こす可能性のある要素です。これに、ほとんど変わっていないものの、優れた仕上がりの音響効果の花束が追加されています。テクスチャの品質は確かに非常に優れており、新しいグラフィック効果が実装されており、バンプ マッピングの欠如もあまり感じられず、前述した環境のハイパーディテールと悪名高い 60fps に達する流動性によって十分に補われています。また、ゲーム後半のいくつかの状況では、レトロ スタジオが詳細、透明度、さまざまなグラフィック効果をやりすぎたようで、その結果、状況によってはグラフィック エンジンが散発的にさえ顕著な速度低下を引き起こすという側面が見られることも事実です。ただし、これらはゲームの一部のエリアや敵が過密な状況でのみ発生する個別のエピソードです。全体として、グラフィックス部門は依然として議論の余地のない品質を保っています。

初めて未踏の領域にアクセスするときは、常に感嘆の念が湧き起こります。

この世の外へ

オーディオ面では、『メトロイド プライム』に付属した素晴らしいサウンドトラックの作者であるマスター山本賢治氏が、刺激的な力で目立つことができる曲が不足しているにもかかわらず、アドベンチャー全体を通して一貫性のある雰囲気のある音楽伴奏を再び提供することに成功しました。新しいマルチプレイヤー モードには、締めくくりのセリフがいくつかあるだけです。非常にありふれたものであり、いかなる新鮮なアイデアももたらすことができないため、複数のプレイヤー向けのオプションは、実際には必要のなかった失敗した追加物になってしまいます。堂々とした貪欲なシングル プレイヤーの存在下で、マルチプレイヤーの道を選択するという選択は、メトロイド ブランドの孤独な冒険の歴史的ルーツというよりも、むしろその作成方法に起因して、まったく説明がつかないように思えます。すべての FPS に特有の通常のアリーナと VS ゲーム モード。しかし、FPS メトロイドには実際には何もありません。より多くのプレイヤーに「メトロイド」体験を提供したいのであれば、協力ルートを試してみてはいかがでしょうか?

より複雑で、より長く存続し、より合理的で、同様に挑戦的で、同様に魅力的です。メトロイド プライム 2 エコーズは、その輝かしい前作と比較して、その外観を損なうことなく、実際にこの物語の 3 次元デビューを忘れられないものにした要素を賢明に収集し、開発しています。 2 つの並行世界というアイデアは独創的に開発されており、楽しさと複雑さの増大という点で成果をあげています。純粋に馬鹿げた観点から見ると、MP2 Echoes はさまざまな理由で MP を上回っています。やるべきことがたくさんあること、このゲームは新しい能力を提供し、前編にすでに存在していた能力をより有効に活用していることです。彼は後で来たことを後悔することしかできません。フレームレートに多少の不確実性はあるものの、技術的にはこのタイトルには絶対的な価値があることが確認されています。完了するには献身と献身が必要なゲームですが、その代わりに何十時間ものエキサイティングな楽しみ、高級感、そしてきっとあなたを驚かせる宝石を提供します。メトロイド プライムと合わせて、任天堂のコンソールで利用できる最高のおもちゃライブラリを表します。これまでで最高のシングル プレイヤー エクスペリエンスの 1 つ。

    プロ
  • 複雑で挑戦的
  • 賞賛に値する長寿
  • 優れたグラフィックスとオーディオ
    に対して
  • 時折の減速
  • マルチプレイヤーの時代遅れ

特別な賞賛に値するのは、1999 年末に設立され、特に元 ID、Valve、Iguana のプログラマーで構成されたテキサス州オースティンのソフトウェア ハウスである Retro Studios です。 2000 年、任天堂は N64 との約束を逃したことで忘れ去られる恐れのあるブランドを任天堂に託しました。レトロ スタジオはまず自社にぴったりのハイブリッド ジャンルを発明し、その後それを開発し強化し、自らも改善することに成功しました。非常に熟練したプログラマー、インスピレーションを受けたアート ディレクター、そして何よりもレベル デザインの芸術の守護者であるレトロ スタジオは、2 つの素晴らしいタイトルを私たちゲーマーに提供し、任天堂の手によって将来の視点で絶対的な魅力を備えた再活性化されたブランドを提供します。

驚くべき『メトロイド プライム』の出版からわずか 2 年後、サムス アランは再び銀河の賞金稼ぎの役を引き受け、伝説の物語の新たな章を書こうとしています。 Retro Studios の最初の作品は、正当以上の熱狂を持って一般大衆や批評家に歓迎されましたが、メトロイド プライム 2 エコーズには慎重な慎重さのオーラが漂っていたように見えました。横井軍平の娘であるこの輝かしいサーガの新しいエピソードが、前編に敬意を表したのと同じ功績ですぐに傑作の地位に上がるだろうと誰もが誓うつもりはないようでした。正しいか間違っているかは別として、この躊躇を助長した理由を言うのは簡単です。任天堂はこの世代のコンソールで 2 度目となる歴史的な編集の伝統を打ち破り、同じブランドの 2 つのタイトルをゲームキューブで、しかもかなり離れた場所で出版することを決定しました。時間が近い。野生の続編化の亡霊が MP2 の後ろに漂い、オースティン テキサンズの任務をさらに困難にしました。反復の危険を回避し、卓越したレベルで反復するよう求められました。駄洒落を許してください。