メトロイド ゼロ ミッション、再生
ミッションゼロ
メトロイド サーガのこの新しい章のサブタイトルから簡単に理解できるように、私たちは過去への飛躍、サムスとメトロイドの最初の出会いを語る一種のフラッシュバックを扱っていることに気づきます。しかし、メトロイドとは何ですか?生物の生命エネルギーを吸収することができる、起源不明の寄生生物、いわゆるメトロイドは、おそらく惑星 SR 388 の人口絶滅の原因であり、現在、いくつかの標本が恐ろしい宇宙によって捕獲されています。マザーブレインと呼ばれる存在が率いる海賊。メトロイドのもう一つの致命的な特徴は、ベータ線にさらされるとブレーキなしで増殖することです。そのため、パイレーツはメトロイドを前例のない強力な生物兵器として悪用する準備をするために惑星ゼベスに秘密基地を設立しました。惑星ゼーベスへのさまざまな攻撃が失敗に終わった後、連邦は海賊のアジトに一人の戦士を送ることを決定し、その選択は宇宙最大で最も有名な賞金稼ぎ、さらにゼーベスで育ったサムス・アランにかかっていた。私たちのヒロインはその任務を受け入れ、彼女の立場でメトロイド、スペースパイレーツ、そして彼女の神秘的な過去に対処するのは私たち次第です...これまでノスタルジックな人々が何らかの既視感を抱いていたとしたら、私たちは『ゼロ ミッション』は、サムスのオリジナルの冒険を追体験するためだけでなく、マザー ブレインとの運命的な衝突の後、任天堂がこのリメイクと巧みに組み合わせた新たな歴史と冒険の一部を発見するためにもプレイする価値があると彼らは保証できますか?爆発的な展開としては何も言えません。メトロイド プライムをプレイしたことがある人なら誰でも、サムスの物語とゼベスでの彼女の子供時代についての新たな啓示を楽しむことができるでしょう...
メトロイドスイートメトロイド
『メトロイド プライム』の当惑するような革命にも関わらず、任天堂はゲームボーイアドバンスの伝統を維持したいようで、以前の『フュージョン』と比べて目新しさはほとんどないタイトルとなっている。『メトロイド』のエピソードに求められるものはすべて、『ゼロミッション』で見つけることができる。問題が多すぎます。仕組みは常に同じままです。サムスはレーザー銃、宇宙服、そして控えめな体操スキルだけを持ってスタートします。ただし、冒険を進めるにつれて、ゲーム マップ (相互に接続された「部屋」に分割) を前進させ、新しい通路を開いたり、以前はアクセスできなかった場所に到達したりできるようにするさまざまなアップグレードを回復することができます。サムスが丸まって狭いスペースを進むことができる有名なモーフ ボール、スーパー ジャンプ、チャージ ラン、そして冷凍エネルギー ショット、ミサイル、爆弾、ヒート シールドなどの膨大な数の武器や防具のアップグレードが復活します。などなど。つまり、通常のメトロイドのアップグレードであり、太陽の下では何も新しいものではありません。一方で、楽しさは変わっていないように見えます。この新旧 Zebes マップを旅するということは、純粋なアクションを受け入れ、モンスターを避けたり、狂ったように射撃したり、あるプラットフォームから別のプラットフォームにジャンプしたり、主にサムスの戦争能力に関連した非常に単純なパズルを解くことを意味します。たとえば、青いドアはブラスターで開き、赤いドアはミサイルなどで開きます。しかし、プレイヤーの記憶能力は非常に過小評価されています。メトロイドの特徴は、明らかに到達不可能な場所につまずき続けることであり、障害を克服するのに適したアップグレードを回復した後に戻らなければなりません。かつてはこの検索がゲームの主要な特徴の 1 つであり、ユーザーは特定のアップグレードが解決策だった場所を思い出したり、不正な場所を探してゲーム エリア全体を遡ったりするのに忙しいと考えられていましたが、今ではすべてが煩わしいほどガイドされます。ゲームを続行するために次に到達するエリアをマップ上に継続的に示すヒント システム。このようなシステムは、メトロイド プライムの非常に広大な世界で、より怠惰なプレイヤーにとって独創的で機能的であり、より挑戦的な体験を保証するために無効にすることも可能でしたが、ゼロ ミッションではヒント システムが強制的にプレイヤーに課せられます。マップをブロックすることは不可能であるため、ゲームのすでに低い難易度を下げることになります。そうです、ゼロミッションは信じられないほど簡単だからです。敵は弾薬とエネルギーを再充電するための単純なシステムにすぎないだけでなく、冒険中に存在する数少ないボスは、倒すのが簡単であると同時に致命的であり、彼を倒すための最良の戦略を理解すれば、致命的なリドリーさえも倒します。 、思い出になるまで1分以上かかりません。残りの部分については、ゼロ ミッションはメトロイドの伝統に従って、多数のオプションのパワーアップを収集することができます。プレイヤーは、ゲームを 100% クリアしてさまざまなエクストラのロックを解除したい場合、マップの隅々まで実際に探索する必要があります。
メトロイドの美しさ
もう一度、ゲームボーイ アドバンスは、熟練者の手を利用すれば、優れた方法で 2 次元グラフィックスを管理できる能力を実証します。ゼロ ミッションでは、特にサムスの場合、女性らしい優雅さと機敏さが、大胆でありながら常にエレガントな動きで再現されています。ゲームは滑らかに流れ、いかなる種類の速度低下もなく (最も混沌とした状況または特に大きな敵が存在する場合にのみ発生します)、あるエリアから別のエリアへの移行は迅速かつ苦痛なく行われ、アクションを弱めたり遅くしたりすることはありません。いずれにせよ。さまざまな環境も、特に色彩の観点から、より詳細で洗練された他のものと比較すると、明らかに鈍く見えるものがあるにもかかわらず、見事に作られています。サウンドの観点から見ると、任天堂はオリジナルのメトロイドのサウンドトラックをリミックスする素晴らしい仕事をしており、ところどころに新しい曲を追加し、ゲーム全体を通して、煩わしさ、単調さ、繰り返しのない優れた伴奏を作成しました。 『ゼロ ミッション』では、すでに優れた以前の『フュージョン』と比べて品質が飛躍的に向上するということはありませんが、この小さなプログラミングの宝石の技術分野に対する任天堂の配慮について文句を言うことはできません。
コメント
メトロイド ゼロミッションは…メトロイド。これには賛否両論ありますが、まず第一に、ゲームの構造はすでに見られ、レビューされていますが、多様性と一般的な複雑さの点で依然としてビデオゲーム プログラミング (およびエンターテイメント) の基礎となっています。最近のプライムとオリジナルのメトロイドの間のプロットの融合(ある意味、このゼロミッションは物語全体の新たな出発点と考えることができます)と、フュージョン自体がやったように必然的にスーパーメトロイドに目配せするゲームシステムにもかかわらず、 , ゼロミッションには、すでにフュージョンを悩ませており、何らかの難解な理由で任天堂が「修正」できなかった欠陥、つまり期間が存在します。 Fusion と同様に、Zero Mission は非常に簡単にクリアできるタイトルですが、残念な選択 (強制ヒント システム) と非常に短い全体的な所要時間によってさらに簡単になっています。ゲームを初めてクリアするのに必要な時間は 4 時間強です。冒険の構造がわかったので、2 回目は 5 つか 6 つだけで十分に完了できます。この側面のバランスをとるのは、アートワークのギャラリーや NES 用のオリジナルのメトロイドを含む控えめな追加要素であり、すべての新しいサムス ファンが懐かしさと経験を味わうことができます。技術的な側面については何も言うことはありません。驚くべきものではありませんが、それでもゲームボーイアドバンス用に作られた最高のオーディオビジュアルプログラムの 1 つです。
- プロ:
- E'メトロイド
- オリジナルの単純なリメイクではありません
- 技術的に優れている
- に対して:
- 遊び心のある構造が過剰になりました
- 簡単すぎる
- 短すぎる
昨年、メトロイドがビデオ ゲームの世界にとって小規模な「ジャーナリズム」事件であったことは否定できません。任天堂は、魅力的なサムス アランに特化した 2 つの新しいエピソードを量産しました。その女性的な特徴は常に重い鎧で隠されていたことだけが知られています。 1986 年に NES で始まり、その 4 年後にゲームボーイでメトロイドが続いた物語、メトロイドの前の章をクリアした勇敢で熟練したプレイヤーたちに贈ります。 II、そして歴史上最も重要で美しいゲームの 1 つである例外的なスーパー メトロイドを SNES でプレイしました。その 1994 年から、任天堂がその名にふさわしい続編を量産するには 9 年間の激動と新しいコンソールが必要でしたが、その結果は最も予想を上回りました。ゲームキューブのメトロイド プライムはこのジャンルに部分的に革命をもたらし、プログラミングの傑作となりました。ゲームボーイ アドバンスのメトロイド フュージョンは、2 次元のアクション アドベンチャーをかつての栄光に戻し、GBA のおもちゃライブラリに小さな真珠を与えました。しかし、『Fusion』はあらゆる点で欠陥のない傑作というわけではありませんでした。実際、過度のシンプルさと簡潔さによってゲーム体験が損なわれており、ゲームをクリアするには数時間と少しの忍耐しかかかりませんでした。さて、ゲームキューブまたは悪名高い新しい任天堂コンソール用のメトロイド プライム II の噂がある一方で、マリオの家はその新しい最も迷惑な流行、つまり無制限のリメイクを受け入れており、これを持っているすべてのゲームボーイアドバンス所有者に機会を与えています。サムスの過去の歴史的な最初の冒険を追体験する機会を逃しました...など。
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