Midnight Fight Express、虐殺が議題にある格闘ゲームのレビュー

Babyfaceは、奇妙な感覚的なドローンに駆られて、彼が住んでいる都市を犯罪を掃除することを決めた元犯罪者です。冒険の初めに、彼が警察に尋問されている間、私たちは彼が彼を非難する前に彼の理由を理解しようとしているようです。したがって、ゲーム全体は、すでに起こったことと、私たちが見るように、Midnight Fight Expressのレビュー、途中で多数の死体が残っています。

戦闘システム

レベルはたくさんあります

ポーランドの独立した開発者であるJacob Dzwinelが開発したMidnight Fight Expressは、上からの眺めを備えたスクロールファイティングゲームであり、戦闘システム明らかに技術的です。私たちはの部分からではありませんsifu、しかし、aのものからではありません最終的な戦い。プレーヤーがロック解除されたときに新しいコンバインを成長させ、実験する可能性をプレイヤーに提供するために設計された古典的なシステムだとしましょう。 Babyfaceが利用できる動きは多くあります。パンチとキックで打つことができ、敵をつかむことができ、撃つことができ、さまざまな種類の弾丸で銃器を使用し、勾配を起動して相手を引っ張りすぎることがあります。最初は、実際には、すべての動きとすべてのツールが利用可能ではありません。各インターンシップの終了時に得られるポイントを費やすことにより、レベル後にロック解除する必要があります。

ただし、その能力に加えて、私たちの孤独な死刑執行人は兵器敵の死体、身体から手、または神である敵の死体によって収集され、爆発的な樽、ボトル、箱、椅子など、シナリオに散らばるさまざまなオブジェクトが散らばっています(その他のものが必要な特別な鍵があります。収集できるすべてのオブジェクトを表示します)と壁自体を見て、頭を分割するのに快適です。

すべてが、可能な限り最も効果的で振り付けの虐殺の絶え間ない検索につながります。そこでは、対戦相手は、最初はかなり不器用な方法で、次にますます流動的でダイナミックな方法で、ますますひどくできるように利用可能な動きを悪用しようとして互いに向き合います。 。要するに、私たちは受胎に直面していますサンドボックスあなたが望むように少し与えられたツールを悪用できる経験のうち、個人的な行動戦略を開発します。

残念ながら、ミッドナイトファイトエクスプレスの戦闘はライトだけでなく、別の影。それが機能する場合、魅力的な状況と爽快な遊びの瞬間を作成することができますが、場合によっては少し滑りすぎていることが証明されます。つまり、プレイヤーの行動に常に従うことができないため、不快な状況を作成します。画面上で何が起こっているのかを明確にし、しばしば非の打ちどころのない打撃の運賃にも役立っています。

地図と敵

ボード車両にはレベルもあります

マップそれらは明らかに線形であり、事前に確立されたルートに従う必要があります。探索するものはなく、レベルで探すものは何もありません。私たちは出荷され、あなたは勤務中の敵の前に到着します。明らかに考慮せずに虐殺されるので、私たちはもう一度始めます。レベルの終わりまで繰り返します。ボード車両(ボート、オートバイ、トラック)で3つのレベルが行われ、クラシックシューティングゲームからメカニックを紹介します。より良い。

そのうち、麻薬の売人の古典的なギャングから、特別な警察チームに至るまで、猛烈なディスコ、完全に女性的なバンド、宗教的な狂信者、ロシア人、そして地下文化が私たちに慣れてきたすべての動物相を通過するまで、多くの範囲があります。後で見るように、残念ながら非常に多くの品種は、それほど多くの資質と一致しません。通常の敵に加えて、特別な攻撃と防御パターンを楽しむ、より強くて抵抗力のある獣であるボスと戦うことが時々必要になります。理論的には、各ゲームセクションの難易度のピークを表す必要がありますが、実際には、可変で予測不可能なレベルの課題を提供します。さらに、難易度の管理は、ゲームの最も明白な問題の1つです。

問題

ゲームには多くの血が流れます

説明しましょう:状況によっては、真夜中の戦いのエクスプレスにはピークがあります困難注目に値する、それはすぐに落ちるので、彼らが望んでいるかどうか、または彼らが単に少しインスピレーションを得たデザインの実であるかどうかは理解されないように。これらは、一般的な敵に対してもゲームが非常に困難になった瞬間であり、その後、従来のトラックに戻ります。たとえば、これらのピークの1つは、下水道内の突然変異体の人間に直面している最初のレベル(ゲーム全体で消えます)で記録されます。出演にもかかわらず、SWATよりもはるかに危険な人。私たちがゾンビに直面しなければならなかった特定のセクションは、私たちを特に緊張させました。完全に自由に、あなたは衝突が特に面白くなかったので、あなたが望んでいます。 、実際)そして突然、彼はクリーチャーを遠くに保つために銃器のみを使用するように頼まれました。

彼らが持っているのは残念です限られた弾薬。また、それがゲームのユニークな瞬間であることを考えると(ゾンビはそのレベルのみです)、なぜ挿入されたのかは明らかではありません。アイデアは、物語の観点から物議を醸すもので不条理な選択をすることさえ、人為的に多様性を作り出そうとしたということです。

難易度には突然のピークがあります

難易度の奇妙な変調はさておき、必要に応じて寛容である場合、問題Midnight Fight Expressの大きいことは、開発者が面白いと信じていて、驚くことができることをすべて装着しようとしたが、しばしば味のない混合物を作成しようとしたという意味で、少し焦点が合っていません。いくつかの引用や状況もあなたを笑顔にしておいしいように見えるなら、ホットラインマイアミoポータル、あるいは、クッシュでゲームの立ち上げが祝われているクランチの犠牲者にトリプル開発研究に潜入した瞬間、過度の数の敵のバンドは不機嫌に不機嫌に、そして多くの人が多くのことを犯しています。敵は外観が互いに異なるように見えます。つまり、常に同じ攻撃スキームに従い、すでに遭遇した他の同僚と同様のスキルを備えています。

ゲームの進歩により、彼らはより抵抗力が高まり、より多くの傷を負いますが、それだけです。このようにして、あなたが遭遇した数分後、あなたはすでに何か他のものに伝えられており、彼らが果たす役割を忘れていることを考えると、バンドが彼らと一緒に持ってくるテーマや美学を深めることさえできないと言わなければなりません歴史上(多くの場合、彼らはそれを持っていません)。

風刺の余地もあります

したがって、たとえば、私たちは、一般的な絵の意味が非常に弱い司祭に身を包んだ犯罪者と戦っていることに気付きます。紙幣でいっぱいの教会があります。もし私たちが望むなら、教会のシステムに対する非常に当たり障りのない批判ですが、他の誰かと戦うためにすでに動いていることを見回す時間はありません。それはほとんどパレードに直面しているようです。パレードでは、同じ俳優がバランスをとって、ゲームの一般的な感覚の多くを決定しない異なる服を着ています。このformperme混合から、ストーリーも弱くなります。

プロット自体は非常に陰湿です。初めに、ベビーフェイスの動機の背後にある謎は興味をそそることができますが、啓示の後の啓示あなたはあなたがに直面していることを理解していますむしろ幼稚な物語それは非常に弱く、主人公、彼のドローン、その他のキャラクターの間の対話によって行われます。もちろん、幼い犯罪者は、ベビーフェイスの帰還に驚いていたため、特定のtwist余曲折の前に現れると、鼻が上がり始めます。

考慮事項

Midnight Fight Expressは、1人の個人によって開発されました

終了します40のミッション私たちは約5時間のミッドナイトファイトエクスプレスを取りました。終了したら、個々のミッションを再生して、特定の数の金色の歯を収集したり、口の中で敵を叩いたり、特定の時間に端に達したりすることで得られる特定の目標のロックを解除することができます。これは確かに、学習したすべてのスキルを利用し、対話や間奏シーケンスなしでゲームプレイを楽しむための最良の方法です。フルーツミッションのお金を完成させ、店で購入できる新しいオブジェクトのロックを解除します。要するに、それはベースキャンペーンのより多くの時間をとる完了者のための古典的なモードであり、あなたが実際に戦闘システムをマスターすることを可能にすることを可能にします。

レベルは非常に線形です

の観点からグラフィックス、ジェイコブ・ズウィネルのタイトルはとても元気になります。キャラクターとシナリオは特に詳細ではありませんが、上からアクションを組み立てる選択は、良いアニメーションを補償し、振り付けの観点から特に美しい衝突を美しくします。時折ショーを台無しにする衝突の前述のフィードバックにはあまりにも悪い。一方、貧弱では、段階的なシーケンスや対話シーンなどの補助的な要素は、ゲームがどれだけ私たちを物語の側に維持するかを考えると、特に最終的な部分で体重を少し感じます。最後に、サウンドトラックは優れており、アクションに完全に付随する曲があり、特に最も興奮した瞬間にプレイヤーをめちゃくちゃにします。

結論

テスト済みバージョン PCウィンドウ

デジタル配信 Steam、PlayStation Store、Xbox Store、Nintendo Eshop

ミッドナイトファイトエクスプレスの主な問題は、基本的に2つです。つまり、ゲームシステムの良さは、いくつかのデザインの選択によって罰せられることになります。タイトルの野望。最後に到着したことを後悔することはありませんが、ベイビーフェイスと彼の友人ドローンとの衝撃的な経験を知っている人を共有しているとは言えません。もちろん、血がそこにあり、非統合文化の多くの修道士がそこにありますが、結局、それは本当にミキサー混合物に直面しているようで、それが少し時間を残します。

プロ

  • 戦闘システムが機能するとき、それはショーです
  • 多様性の40レベル
  • サウンドトラック

に対して

  • 戦闘システムが機能しない場合、それは大きなフラストレーションを生み出します
  • iniipidの歴史と時にはばかげたねじれがあります
  • 一部の設計上の選択肢は問題を引き起こします