Minecraft Dungeons、ラ・レッシオーネ

私たちはそれに取り組むべきだったマインクラフトダンジョンズのレビューすでに少なくとも1か月は続いているが、過去10年間で最も不幸な年が私たちに休息を与えるつもりはないようだ。新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響で、Mojangは新作タイトルのリリースを1カ月延期せざるを得なくなったが、仕事の困難による延期であり、いずれにしても初日に約束されたすべての機能を提供するには不十分だった。

現在の Minecraft Dungeons には、次のような非常に優れた宝石が欠けています。クロスプレイさまざまなプラットフォーム間での利用や、セーブデータをさまざまなコンソールで使用できる可能性があれば、制作がさらに目立つようになった可能性があります。ただし、これにより、Mojang が Minecraft Dungeons に関して今後数か月にわたって何を考えているのか、つまり、ゲーム体験の向上を目的とした大量の無料および有料アップデートの計画をすぐに知ることができます。しかし、今日は、来年 5 月 26 日から基本パッケージで何が見つかるかを分析するのをやめます。この基本パッケージは、素晴らしいゲームパスマイクロソフト社による。

冒険者の皆さん、おかえりなさい!

マインクラフトは計り知れない価値のあるポップ現象として広く認識されており、この Minecraft Dungeons はまさにその兄の人気を反映しています。 Mojang の立体世界が今回、改訂および修正されたバージョンで戻ってきます。ダンジョンクローラー協力者つまり、シンプルで直感的であり、過剰な統計やビルドについていく必要があまりない視聴者を対象としています。

プレイヤーにとって物事を複雑にしたくないというこの願望は、キャラクター: 選択するスキンの単純なリスト。ゲームプレイ。この場合、私たちの口に苦い思いが残るのは、DLC として個別に購入する必要がある 6 つのスキンの存在と、その結果としてヒーローのテクスチャや色を希望どおりにカスタマイズできないことです。あるキャラクターと別のキャラクターのどちらを選択しても違いはなく、ゲーム内に対話や道徳的選択がまったく存在しないため、この最初のステップは本質的に不必要になります。

したがってクラスはありませんが、どちらでもありません能力イニシャルやその他のさまざまなアメニティ: 直感に任せて、あまり考えずにゲームに飛び込みましょう。あなたの任務は住民を救い、敵を倒すことです。アーチ住人、彼が支配圏の力を完全に利用して全人口を征服するのを防ぐために、9つのレベルを通して彼を追いかけます。あなたの行く道には、明らかに Minecraft の世界の有名な人物が登場します。クリーパーたとえば、製品の伝説にさらに深みを与えようとする新たな敵もいます。

プロットは各レベルの開始時に密かに語られ、さまざまなエリア間を移動するための口実としてのみ使用されます。したがって、本当に思い出に残るものや魅力的なものを期待しないでください。これは、冒険中にガイドするために導入された単純な SOP です。確かに、このゲームの要点はまさに、物語を忘れて、レベルアップして自分自身を強化し、より高い難易度で戦えるようにすることだけを目的として、さまざまなダンジョンに無数に繰り返して真っ逆さまに身を投じることです。

直線的な構造

このように、Minecraft Dungeons は非常に直線的な構造を提供しており、さまざまな Diablo の好みのものからインスピレーションを得ていますが、物事が面白くなり始めると突然ブレーキがかかります。冒険全体を完了するには、スピードと見つける運にもよりますが、約 4 ~ 5 時間かかります。魔法のオブジェクト、最終的に残っているのは、ストーリー全体をもう一度やり直す可能性だけであることがわかります。モード冒険と黙示録では、最初の実行時に遭遇したのと同じタイプではあるものの、ますます強力でより多くの敵に直面する必要があります。

基本コンセプトは絶対に捨てられないが、各拠点の装備不足に直面すると崩れる。ダンジョン。実際、私たちが話しているのはせいぜい 2 つまたは 3 つのオブジェクトのことであり、キャラクターを構築する目的にはまったく役に立たないことも多く、すでに着ているものよりも優れていることさえあります。つまり、ドロップの正しいバランスは存在せず、通常の 10 レベルを継続的にリプレイする本当の理由はありません。それ自体を尊重する優れたハック アンド スラッシュとして、特にここに数十のスキルと才能の管理の影さえないと考えると、戦闘システムは特定のスキルを必要としません。

Mojang は、と呼ばれる特定のオブジェクトを作成することで、より実用的なソリューションを選択しました。アーティファクト、自由に装備することができ、ゲーム内で唯一のアクティブな能力になりました。一度に最大 3 つを装備でき、これらのスキルを使用すると、マナやエネルギーを気にすることなく、単純なクールダウンによって制限される範囲魔法攻撃、回復、または一時的なバフをキャストすることができます。明らかに、スキルショットは方程式から除外されており、主にコントローラーを使用してゲームを楽しむように構成されています。

才能もゲームプレイで積極的な役割を果たしませんが、ロックを解除するための受動的なボーナスの形で提供され、あなたのゲームプレイに埋め込まれます。武器と防具半ランダムな方法で。したがって、敵に火をつけたり、致命的なエネルギーを吸い取ったりできるグレートソードや、ハンターの鎧に付属する見事な投擲武器さえ見つけることができ、そのおかげで任務に同行するペットを召喚することができます。これらの才能を有効にするには、成長と強化の実質的に無限のループに、レベルアップごとに与えられる特別なポイントを投資する必要があります。残念ながら、前述の才能の不均衡を考慮すると、多くの場合、基本ダメージが唯一の本当の識別要素となるため、どうしても評価できないものに強制的に武器を変更しなければならないというリスクがあります。

戦利品も少なく、話す相手もいない

前に述べたように、プロダクションの最も弱い部分はテーブル内に隠されています。落とす、確かにケチすぎます。したがって、追加の装備やアーティファクトを入手する唯一の方法は、運に頼って授けることになります。エメラルド彼らはキャンプに到着すると、ダンジョンで苦労して集めました。屋台を構えた悲惨な NPC が 2 人だけ待っているだけなので、特に景色は期待しないでください。武器や防具を売ってくれる鍛冶屋と、アーティファクトを回収してくれる商人です。

残念ながら、この場合は、ランダム性と強く結びついたメカニズムが作用します。どちらの場合も、コンテンツが何らかの形で役立つことを期待して、さまざまな商品を盲目的に購入することしかできないためです。これは本当に近視眼的な決定であり、努力に対して十分な報酬を受け取りたいと渇望しているプレイヤーを全体的に失望させるものです。装備の提供にこのような制限があるにもかかわらず、このゲームは、直面する敵のレベルを決定する可能性、そしてその結果としてのゲームの品質のおかげで、ソロプレイヤーとマルチプレイヤーの両方で、挑戦のレベルとバランスの取れた難易度曲線を提供することができます。冒険に出発する直前の戦利品。

また、興味深いのは、Minecraft の特徴的なスタイルにもかかわらず、多角形の塊や輝く粒子という点でその筋肉を実際に示すことができずに、少なくとも多様性と興味深い瞬間を実現している視覚的なインパクトです。

結論

テスト済みバージョン PC Windows、Xbox One

デジタル配信 Xbox ストア

Minecraft Dungeons は、知識の少ないプレイヤーに、新しい世代にアピールするのが難しいハック アンド スラッシュというジャンルを紹介するために設計され作成された製品です。ローカルまたはオンラインで 4 人でプレイできるため、やりすぎたり、複雑になりすぎたり、深くなりすぎたりすることなく、夜に友達と楽しむための古典的な騒々しいゲームに向けて制作が方向付けられます。つまり、Minecraft の世界で何か別のことをするための良い気分転換になります。ただし、仕組みの軽さとキャンペーンの簡潔さを考えると、このジャンルの愛好家に冷静にお勧めできる製品ではありません。一見すると Mojang はレベルと追加要素の大幅な収益化に重点を置きたいと考えているように見えることを考えると、リリースされる有料 DLC の量に細心の注意を払いながら、私たちはタイトルの約束された進化を追っていきます。 Game Pass を持っている場合は、とにかく試してみてください。

プロ

  • このジャンルに慣れていない人にとっては優れたダンジョン クローラー
  • 4人のほうが明らかに楽しい
  • 非常に直感的な仕組み

に対して

  • DLCが潜んでいる
  • 超ショートゲームキャンペーン
  • 不十分なドロップ管理