のリリースワンダーボーイ: ドラゴンの罠は、1989 年に遡るほぼ同名のタイトルのリメイクであり、ブランド シリーズが再び人々の口に戻りました。ウェストン前作のリリースから20数年後の2014年に日本の会社が倒産した後、ワンダーボーイ「公式」、4つ目。実際、長年にわたってこのフランチャイズを特徴づけてきたのは、ライセンス、改作、変換の複雑な歴史であり、これを古い歴史にまとめました。モノグラフ読むべきすべて。しかし、DotEmu と LizardCube がワンダーボーイ III を再構築している間に、独立した Kickstarter プロジェクトを開始していたフランスのデベロッパー Game Atelier が、Westone の創設者でありシリーズのクリエイターの注目を集めました。Ryuichi Nishizawa。こうして、Game Atelier のゲームは Monster Boy and the Cursed Kingdom となり、元のシリーズを思い出させるタイトルとなり、懐かしさと革新性が混ざり合う空間に本作を投影し、2018 年にリリースされた最高のビデオ ゲームの 1 つを形成しました。
ゲームプレイの形
このプロジェクトの範囲が限られているということは、それが高すぎる価格で販売される一種のインディーズ製品であると思わせる可能性がありますが、そうではなく、次のことを理解することが重要です。モンスターボーイと呪われた王国これは完成されたゲームであり、ポリゴンや 3 次元の妙技を誇示することはなく、非常にカラフルで漫画的な 2 次元のソリューションを好み、そして何よりもその起源を非常に尊重しています。一つ一つの画面は、細部にまでこだわって作られた小さな宝石であり、優れたアニメーション、開発者の節度のない情熱がにじみ出る詳細なスプライトとリファレンス、そして古いもの、他のワンダーボーイズの時代に周囲にいた人たちは認識して感謝することを楽しむでしょう。それぞれの会話とそれぞれの脇役が、彼が登場するこの面白い世界を具体化するのに参加しています。ジオナブどうやら気が狂ったのか、あるいはただ酔っているのか、左右に呪いを投げかけ、住民を擬人化した動物に変えてしまった。
そのうちの 1 つは、ジン、甥の「ワンダーボーイ」は、ロングジョンと眼帯をした豚になってしまったので(聞かないでください)、国王と彼の関係を考慮すると、叔父が皮膚を失う前に、この混乱の治療法を見つけなければなりません。対象者は当然かなり怒っています。ジンの形で子豚、彼は剣と盾を持つことができませんが、大きなお尻でスイッチを踏み、隠された痕跡を嗅ぎ分け、ブーメラン、爆弾、稲妻、火の玉、小さな竜巻などの一連のガジェットや魔法を使用するだけです。これらのスキルは、ゲームの最初のフェーズに取り組むときに学習され、すぐにゲームを思い出させる構造の役に立ちます。「メトロイドヴァニア」、ある意味、80 年代末のワンダーボーイ III の輪郭を描くのに役立ったジャンルです。呪文は環境パズルを解決し、徐々に複雑になり、場合によってはプレイヤーが自分の足跡をたどることを強いられます。しかし、本当のゲームは、ジンが呪いを解くのに役立ち、ヘビの形をとる能力を与える5つの球体のうちの最初の球体を手に入れたときにのみ始まります。
モンスターボーイと呪われた王国がついにその可能性をすべて表現し始めるのはその瞬間です。巨大なゲーム マップ上の各新しいエリアでは、それまでに学習したすべてのスキルがテストされ、プレーヤーはその場で形状を変更し、ほぼ継続的に問題を解決する必要があります。パズル任務中、探索を続けます。小さなヘビのジンは、粘性のある壁にくっつき、毒を吐き、最も狭いトンネルに滑り込むことができます。ヒキガエルこれにより、最終的に再び武器を保持できるようになりますが、伸縮性のある舌でレバーや突起を握ることもできます。ライオンの形は、肩で壁を突破できる驚異的な強さを保証し、竜の形は、ゲームの最後の段階でふるいにかけるためにも役立つ素晴らしい一対の翼のおかげで、以前はアクセスできなかったプラットフォームに到達することを可能にします。地図の隅々まで。モンスターボーイと呪われた王国はまさに世界秘密がいっぱい宝箱や隠し扉、あるいは将来の力に言及し、後で戻ることを示唆する別の道など、最初の行から、おそらく便利なポータルのおかげで。
ジンが取り得る形態の増殖は、段階的な階層化につながります。レベルデザイン知的で想像力豊かな彼は、最終段階ではプレイヤーを驚かせたい、何が何でも試してみたいという欲求のせいで、自分自身に少し囚われてしまうかもしれません。おとぎ話のような外観と、日曜の朝の漫画を思い起こさせる英語と日本語での紹介文にもかかわらず、『モンスターボーイと呪われた王国』は、時には「モンスターボーイと呪われた王国」と思われるタイトルです。残酷に難しい敵の配置や、より複雑なプラットフォームのシーケンスにおいて。ボスは巨大なことが多く、複数のフェーズに分かれており、その間にパズルが用意されているので、問題はほとんどないかもしれません。この意味で、チェックポイント システムはうまく機能します。ゲーム オーバーはなく、これらのポイントはありません。セルフレスキュープレイヤーが最も複雑なセグメントを苦労して繰り返す必要がないように、それらはマップ内で賢く薄められています。
あちこちに点在する小さなお店で心を充電したり、ガジェットや呪文を買いだめしたりできますが、すべてにコストがかかるため、冒険の最終段階では、金貨を集めるのにある程度の献身が必要になる場合があります。ゲームアトリエ実際、微妙な RPG コンポーネントも開発しており、ゲームを武器、防具、さまざまな力を持つオブジェクトで満たしており、場合によってはパズルを解くのにも役立ちます。そこには氷の剣水を凍らせて歩くための台に変え、鉛のブーツは風や流れで私たちを連れ去ってしまうのを防ぎ、盾はさまざまな種類の発射物を反射し、さまざまな要素に影響されない鎧があり、浮かぶブーツ、二段ジャンプを可能にするブーツなどなど。 。実質的にすべての装備品は、それを身に着けているスプライトの外観を変更します。さらに、鍛冶屋が装備品を消費してアップグレードすることができます。保存おそらく他の宝物が隠されている新しいエリアへのアクセスを保証するボーナスと二次的な力のロックを解除するように設計されています。
Monster Boy and the Cursed Kingdom は、微妙に連動するゲームであり、さまざまなピースが魅惑的な完璧さで組み合わさり、長く続く冒険を生み出す巨大なモザイクです。約10時間、呪文の強化、追加のハート、ミュージシャンのオリーのスコアなど、あらゆる収集品を探してマップを探索することに専念すると、さらに何かが得られます。ゲーム アトリエのタイトルは一言で言えばそれほど長くはありませんが、最初から最後までが含まれており、プレイヤーを決して放置することはなく、実際にプレイヤーを常に伴走させて、曲調に合わせて新しい課題に直面し続けます。サウンドトラック~の才能を備えた並外れた金持ち桜庭統、山根ミチルと古代祐三が、シリーズの象徴的な曲を愛情を込めてリアレンジしています。
結論
テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ
デジタル配信 ニンテンドーeショップ
プレッツォ 39,99 €
『モンスターボーイと呪われた王国』は小さな啓示でした。ゲーム アトリエのタイトルは、西沢氏の原作への忠誠心と敬意を込めて、最も有名なトリプル A にレベル デザインのレッスンを与える小さな宝石であり、シリーズを歪めることなく、むしろ豊かにするものです。伝統を忘れずに今に伝える。これは、光に満ちたゲーム、Monster Boy and the Cursed Kingdom であり、色、ユーモア、想像力の勝利によって、ほんの少しのフラストレーションの影が失われます。