モンスターハンター ジェネレーションズは 2 年前にニンテンドー 3DS でリリースされ、カプコンが 2004 年にプレイステーション 2 で開始したシリーズの真の進化を、多くの点で表していました。スタイルとアートの紹介、世代それは、その厳格な優雅さにおいてシリーズのトレードマークとなっていた戦闘システムを、よりダイナミックな方向に向けたものでした。そして、カプコンはシリーズを現代化する一方で、同時に 10 年以上のモンスターとマップに敬意を表し、革新的であるだけでなく、伝統: 今や征服された西側国民へのウインクであり、最終的にすべての村を自由に歩き回り、これまでに公開されたほぼすべてのマップでモンスターを追いかけることができるようになりました。モンスターハンター4G。進化、伝統、革新をひとつのゲームで実現: モンスターハンターの道は明確に見えたが、やがて到着したモンスターハンターワールド。
最初はPlayStation 4とXbox Oneでリリースされ、その後最近PCでもリリースされました。モンスターハンターワールド厳密に技術的な意味だけでなく、新しい世代に適応するために過去の人工的なものを振り払ってきました。しかし、『モンスターハンター ワールド』は『モンスターハンター XX』の数か月後に発売されました。これは、現在欧米の棚にのみ登場しているこの『モンスターハンター ジェネレーションズ アルティメット』の日本語版です。このゲームは当初ニンテンドー 3DS 用に考案され、その後ニンテンドー 3DS 用に変換されました。スイッチそして、決して疑わしい瞬間に私たちにやって来ます。ワールドの成功のおかげで、モンスターハンターは世界中で新たな若返りを経験しています。それがこれが理由ですジェネレーションズ アルティメット明らかに時代錯誤的な反射神経で生きているため、私たちは困難な立場に置かれています。このため、私たちのレビューでは、前回と比較して今回のイテレーションの主な革新を分析し、その後、このゲームがあなたに向いているかどうかを理解するのに役立つ一連の考察に焦点を当てます。
戦闘における主な革新
Monster Hunter Generations をプレイしたことがなく、この章の特徴について詳しく知りたい場合は、詳細を読むことをお勧めします。レビュー2016 年 7 月にリリースした『モンスターハンター ジェネレーションズ』は、基本的には、トリビュートであると同時に、シリーズの改訂版でもあります。この意味で、カプコンは基本的に以前のモンスターハンターの資産を再利用しており、以前のエピソードが行われた村やマップを再訪させます。たとえ古い地図が改訂され修正され、1999 年に導入された垂直性を反映しているとしても、これにはある種の時代錯誤が含まれます。モンスターハンター4G。しかし、ゲームプレイの点では、モンスターハンタージェネレーションズアルティメットは、通常の範囲のオールラウンドバランスを除いて、剣と昆虫の剣を含む、前の章ですでに見られたすべての武器を提案しています。モンスターハンター ジェネレーションズでは、追加要素であるスタイルとアーツも導入されました。カスタマイズ戦闘システム内で。
まったく新しい一連のアーツ(適切なゲージを満たした後にのみ使用できる特別な攻撃)の実装に加えて、モンスターハンタージェネレーションズアルティメットは、錬金術スタイルと勇敢なスタイルという2つのまったく新しい狩猟スタイルを提供します。錬金術のスタイルそれはすべて、一度使用するとさまざまな種類のガジェットや消耗品を生成する特定のオブジェクトである Alchemical Barrel に関するものです。また、最大 3 つのアーツを装備することができ、時間と使用量に応じてゲージがチャージされるようになります錬金術バレル、ハンターを強化します。これは興味深いスタイルですが、見た目よりも汎用性が低いですが、ヴァロラント スタイルはよりダイナミックでプレイするのが楽しいように思えました。勇敢なスタイル、実際、最初からハンターの攻撃と移動の可能性が大幅に制限され、コンボのショット数が減少します。ただし、鞘のアニメーションは異なります。プレイヤーはいつでも中断して奇襲を行うことができます。さらに、ハンターが適切なタイミングで武器を鞘に収めると、彼は回避します。自動的にモンスターの攻撃を軽減し、受けるダメージが大幅に軽減されます。さらに、与えられた打撃はインジケーターをロードし、一度満たされると最終的にその武器のレパートリー内のすべての動きのロックを解除し、場合によってはその効果を大幅に強化します。これは広告スタイルですハイリスクこれは一度習得すれば大きな満足感をもたらしますが、明らかに欠点もあります。たとえば、ハンターは 1 つの狩猟術しか装備できません。
Gランクの復活
また、ニャーハンター、つまりネコ科の仲間としてプレイする可能性を念頭に置き、ギルド スタイル、エアリアル スタイル、シャドウ スタイル、オフェンス スタイルに 2 つの新しいスタイルが加わり、敵に対しても驚くほど多様な状況と戦略を保証します。いくつかの新しいモンスターの導入 - 想像力豊かなモンスターなどヴァルストラックスそして不穏なアハタル・カ、そしてラオシャン・ルンやバリオスなどの古い栄光の復活。カプコンはまた、以前のモンスターハンタージェネレーションズで真のエンドゲームを表していた逸脱モンスターのリストを拡張しました。6つの新しいモンスターが含まれています。私は悪魔の血を流しますそして、アスタロス、ミズツネ、ガンモスの逸脱者たち。 『Monster Hunter Generations Ultimate』には合計 129 体のモンスターが登場し、そのうち 90 体以上が大型であるため、文字通り 1,000 個に近い量の武器と防具が登場します。つまり、コンテンツの面において、私たちはこれまでで最も完成度が高く、最も豊かなモンスターハンターに直面しているのです。
実際、Monster Hunter Generations Ultimate はプレイヤーに重要な課題も提供します。Gグレード。この問題にいくらか光を当てるのは適切だ。長年にわたり、カプコンはモンスターハンターの各バージョンの 2 つの日本語版を時間通りに制作してきました。2 つ目は、正確にはグレード G と呼ばれるカテゴリーに属する、より困難な新しいミッションでゲームを拡張する一種の拡張版のようなものでした。 、カプコンはそれを直接西側に置くことを決定しました2番目のバージョンそのため、モンスターハンター トライ、ジェネレーションズ、ワールドなどのタイトルでは実際には G ランクが存在しないことに気づくまで、私たちは G ランクを当然のことと考えることになりました。 『Monster Hunter Generations Ultimate』は、Switch 向けにリリースされた最初のモンスター ハンターであるにもかかわらず、実際には 2 年前に Nintendo 3DS 向けにリリースされたタイトルの拡張版であるため、悪名高い G ランクが含まれています。グループマルチプレイヤー体験向けに調整された、明らかに難しいミッションの数々。
後者は、西側でのリリースの遅れと、コードをテストすることができたという明らかな進歩に共鳴して、私たちの探索が長引いたとしても、いつものように快適であることが判明しました。ハンター私たちが目指していたのと同じモンスターを倒すことに熱心でした。しかし、G グレードは私たちの期待を裏切ることはありませんでした。モンスター ハンター ジェネレーションズを簡単だと感じた人たちとは対照的に、モンスターははるかにタフで、予測不可能で、攻撃的であることが判明しました。の新しいスキル、武器、防具彼らは何百もの新たな機会への扉を開き、私たちをカプコン シリーズを中毒性の高いものにする素晴らしいループに引き込みました。より高度なミッションでは、最も経験豊富なハンターでも苦戦することになり、最小限の条件がなければ倒すことが不可能なモンスターや亜種の予期せぬ組み合わせが出現します。調整、特に、モンスターハンター ジェネレーションズ Ultimate では、Discord などのサポート ソフトウェアを使用しない限り、音声でコミュニケーションすることはできず、あらかじめ設定されたフレーズを通じてのみコミュニケーションをとることができることを考慮すると、
反省と考察
無理をしても意味はありません。モンスターハンター ジェネレーションズ Ultimate は旧世代の製品であり、さらにリマスタリングニンテンドー3DS向けに開発されたタイトル。グラフは考慮されていません。常に例外的な芸術的方向性や、モンスター ハンター ワールド顔負けの武器や防具の多様性について議論することはできますが、モンスター ハンター ジェネレーションズ Ultimate を購入するということは、次のことを考えると、色褪せたテクスチャ、少ないポリゴン、継続的なロードを覚悟しなければならないことを意味します。マップは中断することなく小さなエリアに分割されます。幸いなことに、Switch はポータブル モードと Dock の両方で非常にクリーンで安定したイメージを返します。カプコンのタイトルは、1秒あたり30フレーム不確実性はなく、はい、シナリオと生き物の多様性により、最新のマルチプラットフォーム反復の超現実的なスタイルを後悔することはありません。そうは言っても、『Monster Hunter Generations Ultimate』は、何百時間も費やすことができるコンテンツの点で比類のないタイトルであるというコンセプトは明らかです。
それにもかかわらず、それまでに何千時間も費やしたにもかかわらず、モンスターハンター 自由の団結私たちが狩猟を始めた PSP と、その後の『モンスターハンター ジェネレーションズ』までのすべての繰り返しにとって、『モンスターハンター ワールド』で 400 時間プレイした後に古いモンスターハンターを再びプレイするのは、単純に言えばトラウマでした。それはともかく、モンスターハンターワールドは、私たちが長年慣れ親しんできた、つるはしを運ぶ必要性や、材料を収集するためにネットを使用したり、単にモンスターにマークを付けたりする必要さえあります。ペイントボール地図上で彼らを見つけるために、彼らは私たちに鼻を向けさせました。これらは現在では過去に属する時代遅れのダイナミクスであり、エクスペリエンスをより魅力的にするものではなく、より煩雑で厳格になるだけです。幸いなことに、Nintendo 3DS 用の特定のアプリをダウンロードするという難解なプロセスを介して、Monster Hunter Generations のセーブデータをインポートする機能があります。データ転送非常に 90 年代のコードを介して - 2 年前に作られた最高の武器と防具を身に着けて、G ランクから直接テストを開始できるようになりました。
戦闘システムについては何も言う気はありませんが、弓や石弓を昔のやり方で持つのは実際には大変でした。ただし、それが依然として非常にうまく機能し、ある意味では厳格で制限された動きがうまく機能している限りは問題ありません。の少しの予測不可能性モンスターの。真実は、『モンスターハンター ワールド』はシリーズのゲームプレイを驚くべき方法で洗練し、滑らかにしており、『ジェネレーションズ アルティメット』はモンスターハンティングの初心者にとって、あまり理想的なエントリーポイントではないということです。したがって、財布を開く前にいくつかの質問を自問する必要があります。まず、モンスターの多様性が自分にとってどれだけ重要かを自問する必要があります。経験の長さなぜなら、本当に長い間、おそらくモンスターハンターワールドよりも長く楽しめるタイトルを探しているなら、それが見つかったからです。一方で、『モンスターハンター ワールド』によってもたらされた変化を高く評価しているのであれば、少なくとも古い方式に再び慣れるまでは、『ジェネレーションズ Ultimate』は最初は消化不良にさえ思えるかもしれません。
これまでモンスターハンターをプレイしたことがなく、このシリーズに初めて挑戦したい場合は、さらにいくつかの質問を自問する必要があります。テレビを見ながらプレイするのが好きですか、それとも持ち運びが好きですか?この初めての狩猟旅行はどれほど困難なものでしょうか?あなたにとって、ゲームのプレゼンテーション、サウンドトラック、グラフィックスはどの程度重要ですか? Monster Hunter World は最もアクセスしやすく、見た目も最も美しいゲームですが、Generations Ultimate は最も完全でやりがいのあるゲームです。最後に、『モンスターハンター ワールド』をプレイしたことがあるなら、あなたはさらに別のカテゴリーに属しており、自問する必要があります。過去を発見することにどれだけ興味がありますかこのフランチャイズの。 Generations Ultimate では、シリーズの最も象徴的なモンスターを狩ることになりますが、大幅に異なる制御システムといくつかの重要な制限に対処する必要があります。要するに、購入についてよく考えてください、この新しい冒険に真っ向から飛び込む前に、eショップで入手可能なデモを試して、この特定のケースでモンスターハンターワールドがあなたにどのような影響を与えたかを理解してください。
結論
『モンスターハンター ジェネレーションズ アルティメット』は、単に最も美しく、完全で、リッチで長命な、昔ながらのモンスターハンターです。しかし、これは、『モンスターハンター ワールド』のリリースによって、私たちが信じていた以上に時代遅れになってしまった過去に飛び込むことを意味します。歩みを引き戻し、多くの小さな快適さを放棄するのは困難でしたが、狩猟の悪循環に戻ってしまうと、待望の満足のいく G ランクでマークされた夜を締めくくる最後の使命を放棄するのも同様に困難でした。 Switch の変換は高品質ですが、コードの元の Nintendo 3DS を裏切っています。私たちの希望は、カプコンが Switch ハードウェアの機能とモンスター ハンター ワールドの更新された仕組みの間の妥協点を見つけて、所有者に提供できるようにすることです。ハイブリッドコンソールの新コースそして、移植性のおかげで、フランチャイズの決定的な具現化を表すことができるパラレル。
プロ
- 100 体以上のモンスターと数千の武器や防具
- Gグレード
- ポータブルモードとドックの両方で優れたパフォーマンスを発揮
に対して
- ニンテンドー3DSの起源がはっきりとわかる
- モンスターハンターワールドをプレイした後、以前のゲームプレイに戻るのは難しい