Mortal Kombat 11:余波、拡張のレビュー

Mortal Kombat 11のレビュー:Aftermathこれは、通常、戦闘ロッドのDLCに捧げられたものとは大きく異なります。これは、いくつかの余分なキャラクターのスペシャルに縮小され、バランスをレタッチする、または最良の場合には戦闘システム全体に、かろうじて正当化する追加の方法があります。購入価格。 Aphtermath、の拡張Mortal Kombat 11彼が出てくるとすぐに、彼は基本的なものとして機能する格闘ゲームの非定型的な特性に沿って、飼いならすのがはるかに難しい獣を表しています。の最新の生き物netherRealm一方、この種の数少ないタイトルの1つは、トリプルから次のような生産的な価値を持つことは、内容と技術部門の観点から怪物的な製品であり、わずかな部分でのみ、わずかな部分でのみ減少しました。ロック解除可能な要素に関連するいくつかの不幸な選択、および一部のファンにとってはかなり刺激的な(部分的には象徴的ではありますが)いくつかの戦闘システムから。

したがって、これらの特性に沿って、余波は焦点を合わせることにしましたカンパニャ、多くの場合、直接的な競合他社によって表面的に無視またはアプローチされ、メインプロットの直接的な継続としてそれ自体を設定します。ただし、パッケージのノベルティは、さらに数時間の歴史に限定されません。拡張は、複数の側面でゲームを拡大および改善します。機械的な腕を持つローラーガット、壊れた骨、サクソフォン奏者の間のこの魔法の旅について私たちに従ってください。話すことがたくさんあります。

魔術師を決して信用しないでください

すぐに始めましょう歴史、Mortal Kombat 11がすべての点で最終章のように見えたにもかかわらず、余波はゲームの決勝戦の1つから始めるために勇気ある選択をして、それを宇宙とキャラクターをさらに分析することです。前のタイトルが完成していない場合は、警告します。ここでネタバレの領域を入力します。したがって、次の段落に進みます。一方、あなたがすでにメインキャンペーンを完了している場合、クロニカでのリュー・カンの勝利の後に少し始めて、私たちのものが新しい(そしてより平和な)宇宙の作成の前に停止されることを知っています。それまで彼らはイベントで中心性がほとんどなかったという戦闘機:Shang Tsungナイトウルフそして風の神ハンドル。クロニカが空白で倒し、彼の敗北の時に解放された3人は、起こったことすべてを観察した後、シリーズの歴史的ヒーローから来て、重い要求で:王冠を破壊したので、すぐに宇宙のリセットを止めてください。邪悪なタイタニドのリューは、当時の大きな砂時計の砂を制御することはできません。したがって、過去のミッションは、あまりにも多くの問題なしに王冠を回復できる唯一の男であり、とにかく女神を倒すために必要な鋭いものに恵まれています。わずかな問題しかありません... Shang TsungはMortal Kombatでこれまでに見られた最も危険な拮抗薬の1つであり、その裏切りは実際的な確実性です。

予想通り、この前提には、最新の人間のkombatで愛することを学んだカフォナギンと不条理の適切な混合物が装備されており、実際、基本的なゲームよりも短く、やや爽快ではないにもかかわらず、余波キャンペーンが好きでした。 。矛盾と洗練された文章のほぼ完全な欠如を渡します:ここのすべては、避けられない最終的な紛争に大いに到着するように設計されています。Cary Hiroyuki Tagawa(サガに捧げられた最初の映画と同じです、知らない人のために)シャックの大部分をサポートします。要するに、要するに、賞賛を加えて、おそらくすでに見られたイベントを少し追跡しているが、間違いなく彼が抱えていないことをしていることは間違いない。ただし、吹き替え(イタリア語でも)と技術セクターの一般的な品質は、以前に見たものと同じレベル(時には良くない場合)であり、私たちが急いでいる仕事の前ではないという事実を示していますが、すべてのtrapで作成された追加。

三人の騎士

Aphtermathは、当然のことながら、ゲームの後半でのみ登場したキャラクターのキャンペーン中に有利になりますコンバットパック、あなたが次のような驚くべき新しいエントリのペアの役割を引き受けることを許可しますハンドルeシーバ。ただし、まったく新しいキャラクターは3つでもありますロボコップ「ゲスト」としてサークルを閉じる。さまざまなDLCの後、これらの選択により、Mortal Kombat 11名簿は最も完全な流通の1つになります(特に、戦闘機をパーソナライズする可能性と各戦士の3つの競争的組み合わせの存在を考慮した場合)が、それらが持っていると言わなければなりません。 SheevaとFujinが非常によくできている場合、Robocopは明らかになって以来彼に伴ってきた誇大広告を尊重することができると私たちの意見ではありません。私たちはよりよく説明します:Fujinは、ゲームでこれまでに見られた最も興味深い追加の1つです。これは、彼がコンボ中に稲妻の攻撃を実行できる、または空中の散歩で動きを直接中断することができる非定型運動スキルのおかげでエリアと1つの種類の浮上。他の多くの戦闘機と比較して難しい戦闘機ですが、非常に多様で順応性があるので、熟練したプレイヤーの手でショーをすることは疑いの余地がありません。

Sheevaは、彼女にとってはるかに基本的であり、彼女の古典的な影響可能なペストンを維持しており、3つの変更のうち2つの変更があり、使いやすいがかなりの効果があります。彼女のより複雑なバリエーションは、彼女に適切に活用される非常に困難な姿勢を提供し、彼女の攻撃を完全に変え、それを通常よりもはるかに予測不可能にします。一般的に?彼はあらゆるタイプのプレイヤーに非常に適したキャラクターであり、特に怪しい複雑な実行に感動したくない人の手で、輝く可能性があります。

一方、ロボコップは、その性質がゾーニングにほぼ完全に向いているため、私たちを非常に速く退屈させました。基本的な組み合わせがあり、スペースの制御に非常に焦点を当てた距離から効果的であり、それ自体は問題でさえありません...それがその動きの良い部分が他のキャラクターによってリサイクルされていなければ(私でさえ、彼のよりオリジナルのツールでさえ、CyraxとSektorへの直接的な言及です)。私たちのものは特に美的観点から扱われており、間違いなくスタイルのより大きなカスタマイズに値するためです(オンラインでは言うまでもなく、それは希少レベルでもっと迷惑になることは言うまでもありません)。

友情の力

追加のストーリーが控えめなセンターであり、新しいキャラクターが部分的な成功を収めた場合、このネザーリアルムの作品がファンが必要とするいくつかのグッズをゲームで再統合することを考えると、残りの追加について不平を言うことは困難です(部分的に使用可能なこともできます余波を持っていない人によって使用される)友情そして環境致死。それらは、私たちだけを喜ばせることができる過去への言及であり、時には絶対に陽気であり、常に骨の折れるように癒されています。ルーツへの素敵な和解。これは、モルタルコンバット11を一種のほぼ決定的な現代の章にするというネザーリアルムの意志を示しています。競争力のあるオンラインを愛する人にとっては、そしてこの格闘ゲームが流通している最高のネットコードの1つをどのように持っているかを覚えておくのは常に良いことです。バランスパッチゲームの多くのバランスを変更した注目すべき。

キャラクターにレタッチについて話すと、選択した選択のほとんどは非常に論理的であり、サクサンクトバフと、あまりにも支配的な戦士に正当化された除去の疑いがあります。しかし、最も印象的な変化は、動きの追加に関連しています」アーマーブレイク「コンボの(基本的な)中断中に相手に損害を与える可能性のある攻撃、またはその他の不死身の操作。これらの動きは、ゲーム中にバランスを大きく変え、一連のより危険な敵のショットからの脱出を利用しますが、現代のシステムへの挿入は最も素晴らしいものではありませんでした。一方で、すべてのキャラクターが少なくとも1つの動きを取得したことが事実上未使用の専門分野でそれを見つけたことがあるからです事態は将来さらにレタッチされますが、特定のソリューションは、トーナメントの再開まで将来の予測を節約するのが客観的に困難です。

結論

Aphtermathは完全な拡張ではありません。名簿の3つのノベルティの中で、最も潜在的にエキサイティングなものの1つは予想よりも苔でした。追加。昇格。

プロ

  • 新しいキャンペーンはカフーナであり、適切なポイントで楽しいものであり、非常によく世話されています
  • 名簿への3つの新しい追加
  • キャスト全体にribilantiは、主に基準で作られました
  • 環境の友情と致命的なものが戻ってきました

に対して

  • ロボコップはシーヴァとフジンのように面白くありません
  • 腕の壊れの仕組みはよりよく実装される可能性があります
  • キャンペーンは、基本的なゲームのイベントの一部を追跡し、特に長くはありません