マザーガンシップ、ラ・レッシオーネ

マザーガンシップ、ラ・リサンション

マザーガンシップ稲妻のようには来ません。ひどい姿勢ゲームはすでにそれを試していました銃の塔のジャンルをハイブリダイズするroguelikeそれで射手、のピンチを追加します弾丸地獄。控えめな成功が得られると、デザインによって厳密に制御されたときに最善を尽くすタイプのゲームにマップのランダム生成を適用したことからのすべての制限にもかかわらず、彼女はグリップデジタルと協力して拡大しました。同じフォーミュラを完成させ、その経験の理想的なフォローとして考えることができるものを生み出します。

ゲームメカニック

マザーガンシップ私は自分自身を直接アクションの中心に投げ込むことから始めます。私たちは宇宙船に乗っており、最初のボスに進むために敵からさまざまな部屋を掃除しなければなりません。あるセクションの中で、他のキャラクターがゲームの基礎を説明し、Aileプロットを紹介します。これは、絶え間ない行動の正当化として何よりも提供します。彼らを止めて、情報とリソースを探して船を攻撃します。最初の宇宙船は、武器の構築を含むゲームの基本的な概念を紹介する大規模なチュートリアルとして機能します。レベルの周りには、コインと機械部品があり、後者を購入して、クラフトのためにステーションを使用してますます強力な武器を組み立てるために使用できます。

レベルの中で、抵抗、機動性、またはシークレット検出器などのその他の特性を高めるために、ミッション中に装備する鎧をさまざまな方法で改善することもできます。レベルの後、つまりミッションが成功した後、私たちは宇宙船のダッシュボードに戻ります。結局のところ、状況は悲劇的ですが、彼らが言うように深刻ではありません。さまざまなメンテナンス操作を実行した後、スペースマップから次のミッションを選択できます。プロットを進めるために使用されるミッションもありますが、他のミッションは素材を体験して収集するために使用されます。選択するのが私たち次第であっても、実際には、次の主要なミッションに直面するのに十分なレベルに達したり、最高の機器を見つけたりすることなく、歴史を前進させることは不可能であることが多いと言わなければなりません。要するに、遅かれ早かれマザーガンシップ少し粉砕は必然的にしなければなりません。

ゲームプレイ

これまでのところ、すべてがスムーズに実行されているようで、行動するときにさらにうまく機能します。最初の宇宙船で部屋は非常に静かで、進んでいますマザーガンシップそれは本当の地獄になり、何十人もの敵が同時に直面し、あらゆる方向から来る、弾丸をかわす、見つけるための秘密、そしてミリメトリックな飛躍をする。状況によっては、私たちを取り巻く敵の怒りは、たくさん踊っているようです。

一部のミッションは、課題を増やすために使用可能な機器も制限しています。すべてが、プレイの最初の時間に完全に詰まった印象を与えます。部屋が常に新しいように見え、クラフトシステムがクレイジーな武器さえ可能にしているようです。いくつかのデザインの選択が経験全体を悪化させることにあまりにも残念です:右を取りましょう武器クラフトシステム、それは何時間も、つまり、見つかったコインで欲しいものを購入することを許可されたときにのみ、その可能性を明らかにし始めます。それまで、私たちのすべてのプロジェクトは偶然に委ねられているようです。つまり、運によって私たちに与えられているものです。正直なところ、私たちはすぐに私たちの機器について何かを維持できるようにすることを望んでいたでしょう。幸いなことに、私たちがいくつかのイニシアチブに任されているとき、それは私たちがそれが最初の時間からであったことを夢見ていたものになるようになります。残りについては、母銃の主な問題は実質的に同じです銃の塔。マップのランダム生成はそれ自体に採用された機能として機能しますが、非常によく似た部屋と同じ敵に直面した後、ゲームプレイは必然的に繰り返され、プレイヤーが探検のあらゆる味を失います。

実際、その強みの1つであるべきであるものは、その代わりに、ゲームの後に始まった遊び心のある一貫性を失ういくつかのメカニズムで、その限界の一種の永続的な露出にそれを非難することで窒息することになります。ランダムに生成されたマップには、別の問題があります。それらはスタイリスト的に非常に匿名です。もちろん、ミッションに新しいグラフィック要素が追加され、他の人のより心地よい部屋が追加されていますが、あなたが見るものの背後には審美的なコンパクトさの感覚は決してありません。最初はあまり注意を払いません。なぜなら、ゲームのリズムをとったからですが、長期的には体重を感じ始めることは避けられません。

グラフィックス

のその他の疑惑の欠陥マザーガンシップ彼らは実際、個人的な期待のより広いスピーチに該当します。少なくともそれが対処されている一般の人々にとって、実際にはそれがその強みの1つであるとき、困難を厳しく批判しました。はいです彼はとても頻繁に死にます(一部のキャラクターはそれについて冗談を言っています)そしてそれが特に長いミッションの終わりに向かって起こったとき、特に煙で終わる進歩のために、空に対して呪いを叫ぶ誘惑は本当に素晴らしいことですが、それはそれがroguelike要素付き弾丸地獄そして、違いは何も期待できませんでした。

それを望む人々は、おそらくこの本質的な悪意に惹かれ、経験全体を設立し、デザインによって確かに予見されています。マザーガンシップは、特に衝突で、ことわざの7つのシャツを汗をかくことを目指しています。ボスEIミニボス。これがあなたが探しているものではない場合、他の場所でも見てください。しかし、彼が決して望んでいなかったものではないという恐ろしい姿勢ゲームのタイトルに執着することは公平ではありません。 2つの単語も技術的な側面に値しますが、すでに部分的に扱われています。前述のように、スタイル的にマザーガンシップは匿名のタイトルです。レベルと敵は、通常、一度に数十に直面しているため、メモリに刻印されたままではあまりにも一般的です。より良いボス、多くの場合、大きくて真にアルシガンですが、視覚的な洗練を超えることはありません。彼らは悪意をうまく表現しているとしましょうが、それは寸法を除いて、小さな店員と同じ問題に苦しんでいます。彼らは匿名です。彼らは働き、それだけです。

結論

テスト済みバージョン PC Windows、PlayStation 4

デジタル配信 Steam、PlayStation Store、Xbox Store

プレッツォ 24,99ユーロ

マザーガンシップは、それが約束することをなんとかして行うことができますが、実際のアクションと特定のメカニズムの拡大のために物語と探求を犠牲にするゲーム構造のすべての限界も示しています。あなたが厳しい挑戦を探しているなら、あなたはきっとそれを好きになるでしょう。ただし、長期的には、彼に何らかの物質を与える努力にもかかわらず、それは非常に反復的になる可能性があるため、注意してください。

プロ

  • fpsと混ざったroguelike、弾丸地獄と混合
  • 武器エディターは全体的に機能します
  • それは本当に厳しい挑戦を提供します

に対して

  • スタイル的に愚かな
  • 物語的に貧しい
  • 数時間後、それはとても反復的になります