世界の注目を集めたアニメ「ガンダムビルドファイターズ」シリーズガンプラ、ガンプラモデルの略語で、正確には、一度組み立てると、関連する多数のフランチャイズに登場したモビルスーツの特徴を再現するスケールモデルを識別します。ガンダム, 1970年代に富野由悠季が生み出した戦闘ロボット。バンダイは何年にもわたってこれらのキットを製造してきましたが、最近では関心が非常に高まり、日本の開発者がこれらのキットを製造するようになりました。冗談はご容赦ください。 -「ガンダムブレイカー」というビデオゲームシリーズも。NEW ガンダムブレイカーこれは光を見た最新版ですが、同時に私たちの棚に到着する最初の版でもあります。バンダイはおそらく欧米の反応を評価したかったのでしょうが、すでに日本でしばらく発売されていた優れたガンダムブレイカー3をローカライズする代わりに、本当に後味の悪い製品に焦点を当てることを好みました。
ストーリーとキャンペーン: 最低なファンサービス
ソフトウェアが起動し、最初の画面が終了すると、私たちの分身、つまりゲームが理想的に呼ぶ生徒の名前を変更できるようになります。Kyosuke。その時点で、New ガンダムブレイカーがキャンペーンに突入、日本語で吹き替えられた非常に長い会話で構成される一種のビジュアルノベルに翻訳される唯一のシングルプレイヤーモードですが、幸いにも優れたイタリア語で書かれています。残念ながら、問題はプロットです。このタイプのゲームに『モンテ・クリスト伯』を期待すべきではないことは明らかだが、『New ガンダムブレイカー』が多かれ少なかれ最近のアニメの決まり文句や固定観念を混ぜ合わせているやり方は、控えめに言ってもうんざりする。春日は、世界で最も偉大なモデルビルダーを育成することを目的とした日本の学校に入学するが、教育は彼の意志に反して、ビルダーの特徴である創造性を損なう新しい厳格な規則を課したいじめっ子たちの学校委員会の手に委ねられていることに気づく。ガンプラ。この学校の紛争は、『ガンダムビルドファイターズ』シリーズで使用されているものと非常によく似た仮想シミュレーターを通じてガンプラを戦わせることで解決されます。生徒が自分のモデルを登録すると、それが仮想現実の中で形になり、理想のために戦う準備が整います。
も少しありますFood Wars! (Shokugeki no Soma)この物語では、主人公と何人かのクラスメートが、新しい同盟者を見つけて生徒委員会を打倒し、それによって学院の創造性と尊厳を回復するという正確な目的を持ってレジスタンスを結成すると仮定すると、附田祐人の料理マンガ/アニメをフォローしている人は、次のことに気付くでしょう。 10 選評議会および中央財団との多くの類似点は盗作に近い。途中には、愛のための時間もあります。時々、友達にどのような反応をするかを選択したり、別の生徒ではなくある生徒に一定の関心を示したり、ミッションの二次または代替ルートのロックを解除したりすることができます。異なる結果と運動学をもたらします。ザNew ガンダムブレイカーのセリフとストーリーありそうでなかったキャラクターやジョークが満載で、熱心なガンダムファンだけが理解できるファンサービスに満ちています。他のシングルプレイヤーモードがあれば、このキャンペーンは良い気晴らしになるでしょう。
トロフェイ PlayStation 4
プラチナ トロフィーに、ゴールド 3 個、シルバー 15 個、ブロンズ 22 個のトロフィーを加えた、41 個のトロフィーのロックを解除することができます。これは、各ミッションを可能な限り最高の評価で完了するか、すべてのガンプラを収集するか、マルチプレイヤー モードでも繰り返し勝利することで達成できます。
楽しく遊べるゲームプレイ
このタイトルで何が機能するのか (何が機能しないのか) に進む前に、言葉の本当の意味でのプレイ方法を必ず説明する必要があります。ミッションは、シングル プレイヤーのストーリー ミッションであっても、オンライン マルチプレイヤー ミッションであっても、スペース コロニーやクラスなどの象徴的なガンダムのシナリオを再現する 3 次元アリーナでの 2 対 2 または 3 対 3 のチャレンジとして構成されています。ミッションは学校の授業で行われるため、まるでトイ・ストーリーにいるかのように椅子と家具の間で格闘することになります。すべて順調ですガンプラそれはさまざまな部分 (頭、腕、脚、胸、バックパック、近接武器、遠距離武器) で構成されており、それぞれが一種のロールプレイング ゲームのように統計的ボーナスと特殊能力を保証します。ミッションの目的は、敵チームを倒すだけでなく、時間の終わりまでにそれよりも多くのポイントを獲得することであり、これらのポイントは敵チームを破壊することで獲得できます。モビルスーツの敵私たちと同じように、数秒以内に、またはミッション中に発生するさまざまなランダムな目標を完了することによって再生します。
波状に現れる特定の数の敵を倒さなければならない場合もあれば、特定の数の宝箱を開けなければならない場合もあり、場合によってはミニボスを倒さなければならない場合もあり、最後の一撃を決めたチームが報酬を受け取ります。ポイント。しかし実際には、ゲームの核心は、戦利品、英語で言うと悪名高い「戦利品」。倒された各敵は完全にランダムなガンプラをドロップします。デフォルトのガンプラの代わりにすぐに装備できます。これは、残念ながら戦闘中に問題のパーツを破壊してしまった場合に役立ちます。または、特別な宝箱に入れて納品することもできます。何らかの理由で戦闘中に位置が変わります。ミッションが完了すると、各部分がガンプラ時間の終わりに所有されていたもの、または戦闘中に届けられたものは私たちの非常に個人的なコレクションに追加されますが、他のものはすべて自動的に販売され、仮想ショップで個々のガンプラを購入するために使用できる通貨に変換されます。に遭遇しました。
メニュー装置実際、戦闘中の正確な姿勢を保証する内部フレームから始まり、着色、洗浄、さらにはエアブラシや表面の選択に至るまで、すべてのパーツを選択して、自分自身のガンプラを構築してカスタマイズすることができます。 。メタリックなガンプラとラフなガンプラどちらが好きですか?ステッカーを貼りますか?へこみや傷は好きですか?そこにはガンプラ製作特定のことが必要なのでとても楽しいです戦略ピースとそれが与える能力の選択、モビルスーツのパラメーターの増減。完璧な戦闘用ガンダムを準備するには、一定のバランスを見つけることが重要です。しかし、残念ながら、このオファーのこの部分は、の使命と強く結びついています。戦闘、面白いとは程遠く、またかなりイライラします。この問題は、その長さや二次的な目的の無秩序な重複に関連しているのではなく、恐ろしいと定義するのは控えめな表現のように思われ、戦術の前提をすべて放棄する制御システムに関連しています。
コマンドに対する応答が遅くてぎこちない、すべて順調ですコンボまたは特殊攻撃与えたり受けたりすると回復の瞬間が発生し、戦闘が遅くなりダイナミズムが失われ、ライフが最も多く、最も多くのダメージを与えた人だけが勝つ一連の攻撃のように見えます。 RPG のパラメータと統計情報。特定のターゲットを狙うことさえできず、一般的な方向に射撃することのみが可能ですが、近接ロックオンにより、敵ユニットを構成するユニットに加えて画面が敵ユニットでいっぱいになったときに特定の対戦相手を選択することができなくなりますチーム。これらの用語では、NEW ガンダムブレイカーまた、技術的にも質素なタイトルであり、何らかのばかばかしい理由で、戦闘の一部の瞬間、たとえばガンプラが変更されたときや新しい二次ミッションが始まったときなど、速度が低下することはなく、実際にはフリーズすることができます。ゲームは単純に停止し、数分後に再開されるため、プレイヤーは完全に混乱に陥ります。
結論
説明された問題が経験を台無しにし、実際にはさまざまなガンプラのロックを解除するためのミッションの繰り返しに還元されることは明らかです。残念ながら、New ガンダム ブレイカーにはコンテンツの点で実質的に代替手段がありません。マルチプレイヤー モードでは一般的なオンライン バトルを一緒にプレイしたり、他のプレイヤーと対戦したりできるため、残っているのはすでに完了したミッションに専念することだけです。ゲームプレイの点でこれほど貧弱なタイトルに出会うことはめったにありません。アイデアは素晴らしかったですが、実行には本当に何かが望まれています。
プロ
- 基本的な考え方が独創的です
- ガンプラを構築するためのオプションは素晴らしいです
に対して
- ストーリーもキャラもめんどくさい
- 忌まわしい制御システム
- さまざまな技術的問題
- 反復的で混沌とした