レベルファイブの壮大なMMORPG『二ノ国クロスワールド』レビュー

『二ノ国: クロスワールド』の西洋デビューにより、私たちは再びこの市場向けの新たな制作価値を特徴とする世代のモバイル ゲームに触れることができます。なぜなら、最近の『原神』のように、ゲームは PC とコンソールに同時にリリースされるように設計されていることが多いためです。インパクト。

このシリーズは、PS3 専用に開発されたエピソード「白い魔女の脅威」からここでも非常に人気になりましたが、スマートフォンやポータブル体験の世界とのつながりは常に存在していました。デビューがニンテンドー DS で行われたと考えてください。最初のモバイル章は 2010 年に遡ります。

したがって、私たちが目撃しているのは、革命というよりも、ある種の原点回帰です。MMORPG という形ではありますが、かなりあいまいな側面があり、多くの人がほとんど熱意を持って語っていないブロックチェーンと暗号通貨ベースの基盤を見てください。

とにかく、待つのは終わりです。ここにあります二ノ国クロスワールドのレビュー

歴史

二ノ国: Cross Worlds、私たちのキャラクターはソウルダイバーズとつながります

二ノ国の魔法の世界は、レベルファイブによってビデオゲーム以外の形式でも何度か語られてきました。の主人公は、ほとんどの場合、歴史突然、自分自身がこの神秘的な場所に投影され、直面する脅威や助けを提供するのが困難な人々に対処することになります。この観点から見ると、Cross Worlds も例外ではありません。

しかし、あまり独創的ではないかもしれないが効果的な物語の仕掛けによって、始まりは変わります。ある多国籍企業が、私たちの宇宙を二ノ国の世界に結びつける方法を発見し、ある種の宇宙に命を吹き込みました。仮想現実ゲーム人々が使いたがるということ。しかし、ソウルダイバーズに接続すると、予期せぬことが起こります。

二ノ国Cross Worldsのスタイル

実際、私たちの分身は一種のハイブリッド、実際に同時に 2 つの世界に属し、まさにその理由から物事を変える能力を持っている生き物であるようです。彼は気がつくと、謎の襲撃者とシア女王の間の激しい衝突を目撃していた。名も無き王国、主人公はクルーによってテレポートされる前に、大きな力の贈り物を受け取ります。

後者は、冒険のマスコットのようなもの、つまり面白い男を表しています。飛んでしゃべる豚あらゆる状況とあらゆる会話を盛り上げることに失敗することはありません(ちなみに、ゲームは英語または日本語で完全に吹き替えられており、イタリア語の字幕が付いています)。周囲の領土に助けを求めた後、ネームレス王国を再建するというミッションに同行します。から始まるエオスタリア

構造

二ノ国クロスワールド、我らの剣士とその目録

冒険の開始時に、次のいずれかを選択するよう求められます。5つのクラスウィッチ、デストロイヤー、エンジニア、アウトロー、ソードマンが利用可能です。私たちの選択に応じて、遠距離呪文、優れた物理的耐性、メカニズムと武器の召喚の可能性、弓で撃ったり剣で戦うなど、さまざまな能力を持つことができます。また、エディターとロックを解除できる豊富な装飾アイテムのおかげで、各戦闘機の外観を変更することもできます。

導入フェーズを終えてエオスタリアに着陸すると、次の 1 つのイベントに参加できるようになります。膨大な量のさまざまなアクティビティ、MMO で行われるのと同じように、サーバー上に存在する他のすべてのプレイヤーと一緒にシナリオ内を移動します。前述したように、私たちの目標は破壊されたばかりの王国を再建することであり、そのためには合計 13 の異なる場所を探索する必要がありますが、レベルアップすることによってのみアクセスできます。

二ノ国: Cross Worlds、主人公は最初のシナリオの 1 つを探索します

このタイプのアプローチは必然的にある程度の側面を示します反復性、評判を向上させ、ストーリーの新しい段階に進むために必要なタスクが単純なフェッチクエストであることが判明することが多いことを考えると、数枚のコインを支払うことで自動的に完了できるミッションさえあります。

私たちはまた、誰かの侵入性も受け入れなければなりません。インタフェースそれは常に何か新しいもので私たちの注意をそらすことを意図しているように見えます。それがロック解除された実績であれ、利用可能になったオブジェクトであれ、召喚用のトークンやログインにリンクされた報酬であれ、特別な時限イベントなどです。明らかに「東洋的」な設定ですが、一見するとそう見えるかもしれませんあまりにも混沌と断片的。

ゲームプレイ

二ノ国 クロスワールド 課題を与えてくれるキャラクターの一人

二ノ国クロスワールドの仕組みは MMORPG の伝統を踏襲しているため、リアルタイム戦闘ただし、この場合、かなり混沌として組織化が不十分なタッチ コントロール システムに対処する必要があり、コマンドを別の方法で設定できるオプションが現在不足しています。

実際、画面の左側に仮想アナログ スティックがありますが、ビューの動きと混同されることが多すぎるため、代わりに右側、または、より良いのは、() の間に残る小さなスペースに割り当てられています。 tiny) ボタンは、攻撃や必殺技、ジャンプや回避のために予約されており、文字通りディスプレイいっぱいにアイコンが表示され、最初は信じられないほどの混乱を引き起こします。

二ノ国: Cross Worlds、混雑したインターフェイスを強調する戦闘シーケンス

この観点から上記と比較してみると、原神 (最新版)miHoYo タイトルは、すでにかなり広範なアップデートパスのおかげで、その機能をより適切に管理し、より合理的な方法で配置されたコントロールを提供するだけでなく、コントローラiOS では、残念ながら Cross Worlds にはまだ欠けている機能があります。

それから、自動装置、これは本当に圧倒的であり、完全に無効化するのは非常に簡単ではありません。たとえば、クエストを受け入れると、デフォルトで次の対象地点に向かうキャラクターの自動移動が有効になり、手動制御に戻るには時々ミッション目標のアイコンをタッチする必要があります。

二ノ国: Cross Worlds、巨大な猫がより速く移動するための乗り物として機能します

戦闘の場合、問題はさらに複雑で、実際、オプション画面でキャラクターが範囲内に入ってくる敵と衝突するのを防ぎ、特殊な動きや特殊な動きを自動的に実行する方法を最終的に理解するまでに数時間かかりました。治癒技術: 開発者がデフォルトのシステムを設定したのはばかげていますプレイヤーの介入なしで動作します、その逆ではなく。

とはいえ、『二ノ国 Cross Worlds』の不快な自動機構をすべて排除したとしても、次のような問題に直面しました。戦闘システムいくつかの興味深い追加要素とともに、ファミリアとその能力を見てみましょう。しかし、一般に原神ほど洗練されておらず、正確で満足のいくものではなく、衝撃パフォーマンスが非常に不安定で滑りやすく(ただし、これはMMOでよく起こります)、また、大きな問題によって台無しにされています最も近いビューが選択された場合のカメラ管理。

グラフィックとサウンド

二ノ国クロスワールドとスタジオジブリ風のキャラクターデザイン

このゲームの長所を代表するのは間違いなくアート分野であり、キャラクターデザインの素晴らしさが効果的に反映されています。Hayao Miyazakiそしてのスタジオジブリ高度なスペクタクル性を備えた素晴らしいキャラクターとシーケンスを私たちに提供し、非常にうまく演出され、たとえ私たちが単純な喚起を目撃しているとしても、常に注意を維持することができます。

グラフィックス『Cross Worlds』は、セル シェーディングを巧みに使用しているだけでなく、特に主人公の豊富なアニメーションと、多くの場合素晴らしい景色を提供できる設定のおかげで、コンソール上でも場違いに見えません。

二ノ国クロスワールド。多くのグラフィックオプションの一部

テクスチャからシャドウ、ディテールからエフェクト、アンチエイリアスからアンビエント オクルージョン、そして最終的にはフレーム レートの通過など、かなりの数のオプションを使用して、使用するデバイスに応じて解像度とエフェクトをスケールするようにすべてを設定できます。 iPhone 12 Pro では、すべてを最大でプレイできますが、次の条件を考慮すると 1 秒あたり 30 フレームに制限されます。60fps携帯電話はすぐに熱くなります。

に関しては、朗々とした、によって書かれた素晴らしい音楽Joe Hisaishi彼らはどのシーケンスも非常にうまく強化することに成功しており、吹き替えは英語と(特に)日本語の両方で非常によくできているようです。他の同様の作品が私たちの言語でローカライズされていないことを考えると、イタリア語の字幕の存在も過小評価してはなりません。

結論

テスト済みバージョン iPhone

デジタル配信 App Store、Google Play

プレッツォ 無料

二ノ国: クロスワールドは、2 つの魂を持つ体験です。それは、ゲームの並外れた技術的および芸術的分野、面白いキャラクター、魅力的なプロット、緑豊かな環境から力を引き出す、鮮やかでカラフルな体験です。非常に長い MMO スタイルのキャンペーンの過程で自分自身を探索します。もう一つの暗くて神秘的なもの、例えば、オフにするのが簡単ではない一連の不条理な自動処理をデフォルトで有効にする選択、レベルアップするための避けられない繰り返し、混沌としたインターフェース、および非常に最適化されていない制御システム。しばしば一貫性のない戦闘メカニズムと密接に関係しています。このプロジェクトの制作価値には疑いの余地がなく、スタジオジブリ風の雰囲気を味わうためだけでもプレイしたくなるでしょうが、この体験には非常に具体的な制限があり、レベルファイブが実際にその制限を解決することに取り組むかどうかを理解する必要があります。

プロ

  • 優れた技術および芸術部門
  • 内容が充実した構造
  • 豊富なシナリオ、豊富なキャラクター

に対して

  • 過剰かつ煩わしい自動処理
  • 制御システムの改善が必要
  • 必然的に反復的になる