私たちはこのページで何度もヨコオタロウを称賛してきましたが、彼女の大成功を受けてさらに称賛しました。ニーア オートマタPlayStation 4 で発売されました。当社が「画期的」と定義したゲームは、その非常に高い品質や、前作よりも暗いトーンのストーリーを伴う構造的および物語的愚かさだけでなく、作者の気持ちを表現できると私たちが考えているためでもあります。世界市場への重要な出発点となります。おそらくシリーズの第 3 章が登場して、私たちのこうした期待が実現するのを待ちながら、ついにゲームが登場します。Xbox One と Xbox One XというタイトルのバージョンでNieR:Automata - 神となって編これには、2017 年に Multiplayer.it によってレビューされたダウンロード可能なコンテンツ 3C3C1D119440927 がすでに含まれており、2B 用の「See-I-don't-see」衣装、9S 用の「Boy 衣装」、A2 用の「Destroyer 衣装」などが含まれています。小さな特典と Xbox One での 4K 解像度と HDR のサポート
素晴らしい冒険と素晴らしいキャラクター
残りについてはNieR:Automata - become as Gods Edition su Xbox Oneエディションの他のすべての側面は変更されませんPlayStation 4 のリセンシタプロットやゲームプレイも含めて、昨年私たちからお伝えしました。タイトルを知らない人のために説明すると、現在は放棄された惑星地球と、月面に避難した最後の人類が、月面に侵入してきた人型機械との果てしない戦争を繰り広げている様子を物語っている。 「バイオマシン」に適切に対処するために、レジスタンスは、と呼ばれる強力なアンドロイド歩兵を準備しました。ヨルハ、おそらく異星文明によって構築されたこれらの機械生物と戦う人。
この文脈では、プレイヤーはアンドロイドの役割を引き受けます。ヨルハ2B、驚きとやるべきことがいっぱいの長く魅惑的な冒険で、ダークで大人のトーンのストーリーを特徴としていますが、タロウのユーモアで少し味付けされており、ノンプレイヤーキャラクターとの対話、道徳的な選択、二次的なミッションが含まれていますプロットのあらゆる側面を巧みに「伝える」ことに重点を置いています。ストーリーを 100% 理解し評価するためにはゲームを 3 回クリアする必要があることを考えると、この物語はある意味で典型的ではありません。この観点から見ると、各始まりは 1 人の実際の行為のように見えます。古典的な「New Game+」ではなく、アドベンチャーの観点から経験されていると仮定すると、他のキャラクターそして、多くの場合、新しい状況や二次的な任務が提示されます。
いずれにせよ、ゲーム自体に戻って詳しく説明すると、NieR:Automata - 神となって編これは、徒歩または動物に乗って訪問できる大きなマップ内で探索フェーズを交互に行うタイトルです (ノンプレイヤー キャラクターと対話してストーリーに関する有益な情報を入手したり、新しい二次ミッションのロックを解除したり、武器を購入およびアップグレードしたりできる町が完備されています)など)同じゲームセッション内であっても、かなり多様なメカニズムを持つ他の人に。のタイトルプラチナゲームズそれは実際にはアクションJRPGこれは、視点の突然の変化を提供し、2D 格闘ゲーム スタイルの戦闘、プラットフォーム フェーズ、および「弾幕」フェーズをミッションにシームレスに挿入することを可能にします。つまり、画面上に膨大な量の弾丸を提供する特定のスクロール シューティング ゲームに似た瞬間です。
Xbox One の実績
NieR: Automata - Beginner as Gods Edition には 48 個のロック解除可能な実績があり、そのうち 31 個はシークレットで、合計 1,000G になります。それらを入手するには、すべてのポッドを最大までアップグレードする、一定数のチップを集める、または 255 体の敵を倒すなど、冒険を進める必要があります。
壮大な戦闘システムとゲームプレイ
イルニーア オートマタの戦闘システムこの意味で、それは流動的で高速でアドレナリンに満ちており、突然のカメラの変化と、武器が軽い攻撃スロットまたは強力な攻撃スロットに装備される方法にリンクされた、可変ではあるが複雑ではない組み合わせを備えています。武器のセットコンボの途中で、その後さらに複雑な一連の動きを実行します。 ~の目的にとって非常に重要ですゲームプレイあらゆる方向に「スライド」する可能性からなる完全に制御可能な回避の存在は、ゲームの弾幕要素を中心に完全に計算されており、これらのシューティング要素とゲームを中心に展開する近接戦闘を最適にブレンドします。プラチナゲームズ。要するに、非常に便利な機能であり、それ自体が目的ではありません。特に、最初の NieR のように、少なくともより難しいレベルでは、優れた人工知能と動作パターンのおかげで、非常に風光明媚で独創的なボスチャレンジ中に役立ちます。 。 高い。実際、「ノーマル」では、戦闘システム全体のバランスがあまり良くなく、これは上級段階で顕著であり、ゲームの RPG 要素のおかげで、ユーザーが管理するキャラクターが敵にとって強すぎるのです。
いずれにせよ、注意力、素早い反射神経、そして敵の弱点や近づいてくる球体を狙って攻撃する能力は、これらの衝突の真相を解明するための最良の味方であることに変わりはありません。の存在を考慮することで物事はさらに拡張されます。ポッド、冒険中に主人公に同行してサポートし、あらゆる点で魔法の代わりとなる小型の浮遊ロボット。ヴァイス最初にニーア。ゲームにはそれらのうち 3 つがあり、そのうち 2 つは交換可能な攻撃と魔法を備えた追加のもので、それらを見つけるかどうかはオプションですが、これらを組み合わせると、必要に応じて真に破壊的な力を解き放つことができます。基本的にこれらの「小さな生き物」は遠くから攻撃しますが、特別なチップを使用して強化すると、戦闘スタイル、攻撃と防御のパラメーター、実行できる操作を変更する新しい特性を獲得し、さらには次のようなさまざまなサポートボーナスを獲得することができます。再生や機動性の向上。ポッドの性能を向上させるコンポーネントは、ショップで購入するか、敵の死体から回収することで入手できます。
グラフィックは不完全だがスタイルはある
通過グラフィックス、NieR:Automata - Beginner as Gods EditionPlayStation 4 と比較して特に革新的な点はなく、少なくともゲームをテストしたスムーズな Xbox One では、美しいが不完全なタイトルであることを確認しています (Xbox ワン Xをサポートします4K(2160p)エルHDRある60fps)。いずれにせよ、純粋にスタイルの観点からすれば、このゲームには疑いの余地がありません。優れた芸術的方向性また、スタイルを最初の NieR に近づけるためにくすんだカラーパレットを使用するという選択もあり、とりわけ冒険の舞台となる状況によく適合しています。同様に、主人公と主要な敵対者のアニメーションも滑らかで高品質で、コントロールの顕著な反応性が向上し、かなり安定したフレーム レートを楽しむことができます。実際、テスト中、フレーム レートの低下による速度の低下や途切れには気づきませんでした。
残念ながら、テクスチャとポリゴン数については同じことが言えません。全体的な詳細レベルは低いままであり、少なくともいくつかの側面において、開発者が製品を大幅に改善するのではなく、製品の最適化に限定していることを示しています。前世代から来たと思われる植生など、周囲の要素はそのまま残されています。幸いなことに、これらの最小値はパーティクルエフェクトほこり、破片、その他の自然要素を管理するものは、背景の動きの鈍さや全体的な視界を弱めることでその役割を果たします。本当に説得力がないのは、サブキャラクターのモデル、特にアニメーションです。 NPC は平坦で、テクスチャが非常に粗く、顔のアニメーションはほとんどありません。サウンド コンポーネントとの相性はさらに良く、優れたオーディオ効果がエキサイティングなサウンドトラックに追加され、冒険のあらゆる瞬間を伴い、特にボスとのアドレナリンに満ちた戦闘中に高揚感を得ることができます。
結論
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『NieR: Automata』も、Xbox One では不完全なタイトルであることを認めていますが、同時に、その優れた作者であるヨコオタロウのように、クレイジーで勇気があり、予測不可能なタイトルでもあります。 Platinum Games のゲームは、以前 DLC としてリリースされた追加コンテンツの完全版といくつかのグラフィックの最適化を備えて Microsoft コンソールに登場しますが、一般的には PlayStation 4 と同じです。しかし、このジャンルの傑作であることに変わりはありません。明確に表現されたストーリー、アドレナリンが溢れる優れた戦闘システム、コントロールの驚くべき応答性、そして独特の芸術的スタイルは、いくつかの小さな欠点をなんとか補っており、すべてのファンにお勧めします。
プロ
- 楽しくて多様なゲームプレイ
- 堅牢、直感的、そして壮大な戦闘システム
- エキサイティングでよく表現されたプロット
- 美しく美しいボス戦
- 忘れられないサウンドトラック
に対して
- 技術的には彼は素晴らしいものではない
- 通常の難易度では、メカニクスの不均衡により、しばらくするとゲームが簡単になります。