Owlcat Gamesは、ミッションを備えたソフトウェアハウスです。Pathfinder。そして、ある種の「神聖な課題」を持つことは、多くの場合、困難な開発の世界で素晴らしい動きではありません。なぜなら、チームは、いかなる種類のピンダリックな飛行なしに正確なプロジェクトに力を集中させるからです。残念なことに、世界のすべての善意でさえ、この才能のあるプログラマーグループの目標は、適切に到達するのが最も簡単ではありません。 Pathfinderシステムは、実際には、Dungeons&Dragonsの紙とペンのすでに複雑なルールの(強力な)再加工であり、膨大な量の素材を提供している間、デジタル形式で適応することは決して簡単ではありません。
しかし、Owlcatはその宇宙と彼らの最初のタイトルの真の恋人であることが証明されました、Pathfinder:Kingmaker、その優れた再編集と、Kickstarterという名前の偉大なものに資金提供された続編の両方をもたらすことは非常に有効でしたPathfinder:義人の怒り。わずかなつま先だけがあります。キングメーカーは、彼の拡張エディションでも、いくつかの技術的およびバランスの雑誌を備えたゲームです。これは、主に彼の興奮と、開発されたビルドと「ブレイキング」システムの愛好家を甘やかす能力のために彼の名声を楽しんでいます。
そのルーツを考慮してすべての善良で正しいが、義人の怒りがあれば、フクロウは彼らの生き物をこのニッチな性質を克服させることができる品質に飛躍することができたでしょうか、それとも彼らはそれを完全に受け入れましたか?そして何よりも、私たちは技術的な観点から最終的に堅実で安定したタイトルの前にいますか、それとも前任者よりもダンサービデオゲームですか?今日、私たちはそれをあなたに長い間説明しようとしますRecensione di Pathfinder:義の怒り。
フィクション:叙事詩よりも神話的
キングメーカーと同じように、右翼の怒りは巨大なスケルトンの上に構築されていますアドベンチャーパスPathfinderの、実際には、マスターがPayizo(実際にはPathfinderの背後にある会社)によって毎月更新された大規模なシナリオは、マスターズが紙版のプレイヤーに壮大な冒険を提供するために使用できます。しかし、右翼の怒りの選択は、すでに驚くべきキングメーカーよりも非常に野心的です。私たちは、世界の物語の背景の途方もなく重要な段階で設定された冒険について話していますゴラオン、冒険者のグループの襲撃を伝え、So -Called Worldwound(悪魔が神の死後に侵略を始めた世界で壊滅的な「傷」壊滅的な侵略を開始した後、悪魔の勢力との強力な十字軍と戦うことを約束しました。アロデン)。
プロット明らかに、それは主人公の性質に焦点を当てたいくつかの興味深いねじれで主に改造されています。巨大なパワークリーチャーに。しかし、全体として、キングメーカーのインスピレーションよりもインスピレーションが少ないことがわかりました。一方、義人の怒りは、圧倒的な物語よりもイベントでいっぱいのタイタニックな体験を提供するために設計されたキャンペーンであるため、主な物語では少し成功していないが、よりかなりの成功しているという事実よりも驚かない個々のクエストと、遭遇したさまざまなキャラクターの特性評価で。
ここでは、ゲームプレイとその分身とその同盟国の発展に従ってすべてが起こります。行われた選択は、私たちが誰を運んでいるか、そしてあなたの成長に大きな影響を与えることがあり、一般的に、Owlcatsが作成したい仕事に対する完全に適切な解決策であるように思われます。はい、要するに、ファンタジーフィクションの絶対的な傑作を待つことなくゲームにアプローチすると、あなたは喜んで満足するでしょう。
進行:バランスは弱い人向けです
上記のように、このゲームの上に構築されているので、基礎から始めましょう元のPathFinderルールの設定したがって、私たちはダンジョン&ドラゴンの3.5版のバリエーションについて話している。分類および選択する変数。そして、私たちが「馬鹿げた数」について話すとき、私たちは誇張していません:義の怒りは、それぞれが6つのアーキタイプ(多くの場合、互いにかなり多様化している)を備えた25の基本クラスを提供します。さらに、各レベルの交差点でマルチクラッセのキャラクターになる可能性があります。あなたが夢中になりたくないかどうかを選択するようにチームがすでに設定しているキャラクターが明らかにありますが、統計の愛好家であり、彼のキャラクターの作成と開発に何時間も費やすリスクを築きます。そして、彼らは望まれているように専門化しています。
実際には、Owlcatの作品は、SO -Calledの「Minmaxer」(キャラクターの有効性を最大化することでタイトルの進行システムを限界にもたらす人)の湿った夢です。あらゆる種類のクレイジーな組み合わせを提供する主人公の開発の可能性。しかし、信じられないほど、この分野の過剰はそこで終わりません。義人の怒りは、実際には、プレイヤーにもそうであることを提供するように設計されたキャンペーンです」神話の道":バランスの神の前で復venを叫ぶスキルを解き放つことができる20の通常のレベルで並行したレベルのうち。これらの開発部門は、いくつかのクエストの完了によってのみロックできます(一部は非常に簡単に提供されます。より多くのカウント)、彼らは特定のクラスと大きな相乗効果を持っており、高度な高度な田園地帯(以前に選択されたものを置き換える)のロックを解除することさえ可能です。実際、Owlcatはそれ自体に少し離れました。
実際、「すべてが非常に不均衡である場合、ゲームはバランスが取れている」という不思議な堅実な哲学に続いて、開発者は不条理な力とスキルの組み合わせを導入し、コストなしでキャラクターの開発をリセットする可能性、最もハードコアなファンベースの願いを満たすためだけです。したがって、ゲームには、あなたの進行と戦略を再読み取ることができない章はありません(「Respec」の特定の非プレイキャラクターと話すだけです)。タイトルが提供する最高の困難に挑戦することを敢えてする人のためのGodSend。
ゲームプレイ:バルドゥーロよりもはるかに難しい。
ゲームモンスターは、結局、その瞬間にあるべきレベルに基づいてさまざまなエリアに挿入され、珍しいサディズムのさまざまな絵画に配置されることがよくあります。すべてのリソースを消費できる戦闘に何時間もかかった直後に(充電を休ませますが、誇張すると、実際に役立つ腐敗に関連するマルスを捕まえます)。で困難通常のものはまだ管理しやすいですが、市場のRPGの90%よりも大幅に残忍ですが、最高のものはクレイジーな折り目を取ります。特定の障害は文字通りシステムを壊すようになります。
すべてがよりバランスが取れているでしょうか?絶対にはい、そして私たちは特定の選択が私たちの鼻を上げたことを認めます。しかし、全体として、すべてが逆説的に価値がある以上に機能し、ほとんどすべてのタイプのGDRプレーヤーを適応させます。私たちはあなたに友好的なアドバイスを与えることを望んでいます:物事が困難になりすぎて(そしてあなたが最初の挑戦のレベルに集中しすぎている)、難易度を下げることを恐れないでください、それはあなたのヘルスケアを救うことができる選択です。
の場合プレイシステム代わりに、私たちはキングメーカーにすでに見られているメカニズムの混合の前にあり、その最新版(The Baseには改造のおかげでこのオプションがありました)で正確に進んでいます。と戦術的な休憩リアルタイムで戦闘 - 各キャラクターのタイマーによって快適に示されるアクション - または非常に快適なものを選択しますシフト、実際のパスファインダー規制に近く、エラーなしで戦略的に強固な選択をするのがはるかに快適です。正直なところ、私たちは常に最大の戦いを楽しむためにシフトモードをお勧めしますが、義人の怒りにはいくつかの長期にわたる衝突が含まれていることに留意してください。長寿それはすでに恐ろしいことです(完了するための100時間は到達が困難ではありません)。
構造:1世紀の十字軍
はい、私たちはいくつかの行為の作品の前にいるので、すべてが非常に長い存在し、物事はかなり一般的な構造(完全なクエスト、パズルを解き、敵を殺す)で始まり、それから開かれてから開きます。世界地図、戦略、および管理要素。
それはキングメーカーでも起こりました、私たちはそれをよく知っていますが、今回は物事は少し異なり、迷惑なタイマーはありません。 Owlcatの最初の作品で、実際には、数日以内に裁定としてタスクを完了しなければならなかった場合、ここであなたはほとんどすぐに十字軍の部隊の頭に置かれ、あなたは常にそれを見るでしょう明確な管理段階での悪魔の進歩(幸いなことに、日数がカウントされず)は、小さな軍隊の単純な募集から始まり、その後、さまざまなイベントの居住センターと管理のより精巧な建設システムで進化します(主に直接的な政治的選択を通じて進化します)。
全体として、前任者よりもプレスが少ないソリューションですが、わずかに優れています。軍隊間の戦い実際、彼らは、ヒーローズ・オブ・マイティと魔法の単純化されたバージョンを思い出します。そこでは、すべてがピッチ上の軍隊の力に還元され、特定のユニットは十分であり、敵軍の大部分が十分な数でbeat打されるのに十分であり、前進します。予測可能なことに、最初は十字軍をこのように管理していますが、それはかなり面白いですが、退屈が下で行うのはほとんど必要ありません。軍隊間の衝突はかなり迷惑な方法でリズムを破り始めます。天国のために、すべてを排除するための「自動十字軍」機能がありますが、第3幕ではフィクションのさまざまな興味深い要素を失うことにつながります。したがって、それをお勧めします。他に何もなければ、それは過去と比較して一歩前進を表しており、経験をあまり台無しにしません。
技術セクター:私たちはブレイシではなく、悪魔を殺します
技術的な観点からのOwlcatの成長は、この新しいPathfinderですぐに明らかです。ゲームは常にUnityを使用しますが、キャラクターのモデルは大幅に詳細であり、最も多様でインスピレーションを受けた設定です。技術的な改善は、カメラのわずかなアプローチにもつながり、実際に十分に迅速に慣れるようになります(非常に明確なグローバルマップと味のビューを回転させる可能性によって)。
サウンドの観点からでも、ゲームは大幅に改善されました。音楽はしばしば優れており、田舎の壮大な雰囲気に適応するために選択されており、吹き替えは価値のあるものよりも高品質です(たとえそれが完全でなくても、印象的なモールの対話を考えると)。
ここでの問題は、もう一度、バグです。Kingmaker の初版 (発売時に大失敗でした) に比べれば心配は限りなく少なくなっていますが、それでも潜在的にイライラする可能性があり、言うまでもなく、最初の実行を部分的に台無しにしたいくつかのかなり深刻な出来事がありました。実際、大規模な修正パッチ (約 11 ギガバイト) が到着する前に、残念ながら NPC の失踪を目撃しました。そのため、最も面白いミシック パス (正確にはアザタ)。パッチ適用後に同じイベントと同じクラスでキャンペーンを繰り返した場合、問題は再発しませんでしたが、多かれ少なかれ迷惑な一連の小さなバグは消えませんでした。ターンベースモード中に接続に失敗することはほとんどないアクションから、読み取れなくなるインターフェース要素、突然消えるマイナーな敵や仲間を介して、スポーン時に攻撃できない一部の敵に移行します(いいえ、残念ながら不可視を使用しているためではありません)。 。
ゲームを購入しようとしている人たちに過度の心配をさせる前に、この点を強調しておきます。これらのバグのほとんどは軽微で、簡単に解決でき、回避可能です。パッチの後、幸いなことに、私たちの進行を妨げたり、メインのクエストラインを台無しにするものは何もありませんでしたが、オウルキャットはまだ小さいですWrath of the Righteous で巨大な RPG を作成しようとしたチームですが、ゲームにはさらに重大な欠陥が存在する可能性があります。念のため、頻繁に複数のスロットに保存してください。ああ、最後に説明しておきます。このゲームには英語以外にもさまざまな言語が用意されていますが、イタリア語は含まれておらず、本当に膨大な量のテキストを読むことができます。
結論
キャラクター育成の無限の可能性と、稀に見る壮大な性質のキャンペーンを提供するタイタニック RPG。前作のいくつかの欠陥が残っているという事実 - 主に優れたものではなくリズムを壊す管理フェーズ、敵のバランスの問題、いくつかの小さなバグが多すぎる - という事実により、このジャンルの傑作とは言えませんが、統計とビルドの愛好家にとって、これは見逃せない逸品であり、その複雑さはあらゆる昔ながらのファンに適しています。オウルキャッツがまた良い一歩を踏み出しました。
プロ
- 巨大で充実したコンテンツ
- 複雑な統計やクラスを愛する人のための無料のリスペックと素晴らしい進行システム
- 素敵なキャラクターと魅力的な設定
に対して
- 管理フェーズと戦略フェーズは特に輝かしいものではない
- かなりの数のバグ
- 敵のバランスに問題があり、熟練者でも厳しい難易度がピークに達する