Peniment: 今年最もエキサイティングなゲームの 1 つをレビュー

本題に入る前に、ペメントのレビュー、ジョシュ・ソーヤーとは誰ですか?という 1 つの質問に答える必要があります。このタイトルの作者は、ビデオ ゲームの世界で最も熟練したペンの 1 人であり、90 年代初頭以来、比類のない情熱を持ってこの職業に取り組んできました。 Sawyer は Black Isle Studios の 2 つの Icewind Dales のデザイナーであり、Interplay が爆発したために表に出ることはなかった Fallout 3 のデザイナーでもありました。ミッドウェーでの不運な任務を経て、2005 年に元同僚と再会し、正式にオブシディアンに加わりました。ここでの彼の役割は、『Fallout: New Vegas』と『2 本のピラーズ・オブ・エタニティ』、そして未来的だが不安定な『Alpha Protocol』と、後にセガがキャンセルを決定した有望な『Aliens: Crucible』の創造にとって基礎的なものでした。

魔法の本

悔い改め: ゲームの開始時に、キャラクターの過去を定義するように求められます。

Pentiment は、Josh Sawyer がキャリアの初期から持ち続けてきたアイデアですが、Night in The Woods や Oxenfree (どちらも強くお勧めします) のようなゲームの成功のおかげで、2018 年に具体化し始めました。またMicrosoft の役割は基本的なものでした:レドモンドの巨人は、高度に自動化された大作工場に変えるためにオビシディアンを購入したのではなく、フル稼働で実験するために不可欠な経済的安定を与えるためにオビシディアンを購入した。 Obisdian がかつてないほど多作で多用途であることを考えると、この戦略は功を奏したようです。接地『Pentiment』は、最も独創的で成功を収めたアクション/サバイバル ゲームの 1 つですが、Pentiment、まあ、Pentiment...

本当の話

悔い改め: このゲームはほぼ対話ベースで、パズルはほとんどなく、インベントリもありません。

『悔い改め』は、私たちの選択の瓦礫の上に、文字通り私たちの目の前で書かれる物語を語る魔法の本です。他のマジックと同様に、これも当然、マジシャンが 1 つ以上のトリックを使用する必要があります。この場合、事前に構築された瞬間によってすでに概要が示されたプロットがあり、必然的に 1 つの結末に向かって収束します。それは煙と鏡だけではなく、ゲーム全体を通して私たちがどのように行動するかが、物語の中で依然として大きな影響を及ぼします。悔い改めは歴史的で推理的なミステリーです、殺人事件があり、ユーザーはそれらを解決しようと努めなければなりませんが、問題の核心は異なるように見えます:時間の経過と男の連続です。

新しいゲーム Obsidian は、人類の歴史の層がどのように地面に重なり合っているかを説明したいようで、そのために 16 世紀のバイエルンの町、タッセンという架空の村に焦点を当てています。後で目覚めるのはまさにタッセンの中でです不安な夢の旅、アンドレアス・マーラーの役で、現在は渓谷を見下ろす修道院の写本室でミニチュアリストとして働いています。ミニチュアリストとは何なのか、またスクリプトリウムとは何なのかを、ゲーム内で直接、時代の定義とともに充実していく徹底的で興味深い用語集を通じて知ることができます。

ペンティメントの歴史的復元ゲームの基準だけでなく、非常に厳格です。このエクスペリエンスを構築したチームは明らかにこのテーマに夢中であり、すべてを網羅するシンプルな設定に信頼性を与えるために必要な調査をすべて行ってきました。タッセンの村、その村を支配する修道院、その麓にある修道院、そして神聖ローマ帝国のこの一角を包み込んで守る森には、数十のユニークで完全に特徴付けられたキャラクターが住んでいます。たくさんの名前と顔が最初は混乱するでしょうが、少しずつ貴重で基本的な親しみやすさがこのゲームの感情的な機能を引き継いでいきます。

『悔い改め』とそのキャストの物語は 25 年以上に及び、物語の装置は 2 つの大きなタイムジャンプによって強化されています。私たちは子供たちが成長し、年長者だけが死ぬのではなく、家族が繁栄し、かつて活気に満ちていた家がゆっくりと死んでいくのを見るでしょう。 。憂鬱と希望は、その解決が重要であるいくつかの殺人事件に結びついていますが、同時に、変化するのは物語の弧ではなく、私たちの言葉の結果に苦しむ人々の人生であるため、まったく無関係です。行動や選択以上に、悔い改めでは言葉が重くのしかかる

主があなたを祝福してくださいますように

悔い改め:ミニチュアリストの仕事は難しいですが、これにより貴重な普通を体験できるようになります

Pentiment には、単純な小さな問題以外に解決すべきパズルはなく、オブジェクトやアクションが満載の目録もありません。 『Pentiment』はそのようなタイプのゲームやグラフィック アドベンチャーではなく、人間関係や対話に結びついた体験です。私たちはアンドレアス・マーラーの研究と過去の旅を記録し、冒険の特定の部分を特徴づける特別な知識を彼に与えることによって、アンドレアス・マーラーの背景を構築することができますが、何よりももう一度会話を特徴づけます。 Pentiment で過ごす時間の大部分は、タッセンの住人たちと話したり、修道院と村の間で生活を送ったりすることに費やされます。さまざまなキャラクター間の関係が非常に重要であるため、それぞれの殺人の準備は意図的にゆっくりと細心の注意を払って行われます。最初の死者を見るには、かなりの時間をプレイし、アンドレアスの日常生活を体験し、大規模な人物について知る必要があります。キャスト。

対話は多肢選択式です、取り上げられるトピックについてのキャラクターの知識に基づいて多かれ少なかれオプションがあります。時々、主人公の内面にアクセスすることもでき、それによって、選択した言葉がどのような結果をもたらす可能性があるかを、常に漠然とではありますが、事前に知ることができます。会話が見事に考え抜かれていることをどこで理解できるかご存知ですか?ここでは、暗黙の言葉も重要です。場合によっては、すべてまたはすべてを正確に伝えず、沈黙を保つ方が良い場合があります。これはゲームを開始する前に知っておくと便利なことなので、これからゲームを始める人にとっても素晴らしいアドバイスです。

すべては流れていく…

悔い改め: 宗教は、その異教の起源と同様に、ゲーム内で基本的な役割を果たします。

でも心配しないでください:悔い改めの中でゲームオーバーはありませんそして、私たちが正しいか間違っているかを定義できる道はありません。ゲーム「Obsidian」では、すべてがノンストップで有機的に流れ、即興俳優でありながらすでに書かれたドラマのアンドレアス・マーラーの個人的な解釈を中心に展開します。冒険に沿って、周囲の領土などを探索することになります。名前や出来事を知るためにノートブックを頼りにすることもよくあります。あなたは 3 つの私たちの父と 1 つの聖母マリアを完全に暗唱します。

すべてが主の望みどおりに進むわけではない、静かな修道院の日常生活を体験し、世捨て人の修道女にさえ会い、女性の羊毛のなめしを目撃するように誘われたときなど、長いグループチャットを目撃し、交流することになります。ビデオゲームでは非常に稀な美しさを持つ、正常な瞬間。ただし、これ以上説明したり、例を誇張したりするつもりはありません。Pentiment が提案する体験に共感しているかどうかに関係なく、おそらくすでに理解しているはずです。さらに詳細を追加すると、次々に起こる驚きが台無しになってしまいます。

アニメーション画像

悔い改め: 最後の行為では、ゲームの流れが前の行為よりも効果的ではなくなります。

Pentiment の最も印象的な側面は間違いなく、グラフィックデザイン、過去と現在の稀有な美しさの組み合わせが、ゲームの隅々を小さな芸術作品にしています。この功績はハンナ・ケネディに与えられます。ハンナ・ケネディは、すでにオブシディアンのアウター・ワールドの誕生に協力していた若手アーティストですが、ここではアート・ディレクターとして、当然のことながら、プロジェクトの成功において基本的とは言わずもがなより重要な役割を果たしています。 。古楽専門アンサンブル「アルケミー」の音楽もとても良いのですが、その使い方には少々面食らってしまいました。ゲームの大部分では、私たちを引き連れてくれる効果音だけがあることを認識していましたが、音楽が伸びて最も重要なイベントを強調するためのより多くのスペースがあったとしても、いくつかの非常にまれな状況を除いて、これは起こりませんでした。

これがそうでない場合は、弱点ゲームの第 3 幕は常に興味深いものですが、以前のものよりも明らかに興味をそそられません。この段階では、ペティメントはその凶悪な犯罪から距離を置き、瞬間的にその顔を変え、その瞬間までは、その状況を愛していれば完璧であると定義できるペースを保ちます。それは、本当に見事に作られた唯一無二の冒険であることに変わりはなく、最初は『薔薇の名前』の雰囲気に浸ることができますが、その独特のカーテンが閉まり始めると、そこから距離を置くことを恐れなくなります。

結論

確かに、Microsoft には魅力的なゲーム、つまりグラフィックスとその制作価値で注目を集める独占的なゲームが不足していますが、注意してください。このようなゲームの開発を許可し、それらを構想し開発できるチームを持つことも同様に重要です。 Pentiment は、ゲーム内の各会話の文字をなぞる想像上の物語のような、ペンのリズムで美しい物語を生きるすべてのゲーマーを魅了するユニークな体験です。タッセンとその神秘的な環境を探索し、その最も深い秘密を学び、村の家族の運命をたどるのは、お勧めしないわけにはいかない体験です。平均的な所要時間は30時間程度ですが、その世界に魅了され、魔法の本のように使用すると、その数は2倍になることもあります。特にイタリア語への翻訳は簡単ではありませんが、非常によくできています。

プロ

  • 他のほとんどのような対話に基づいて構築された冒険
  • 魅惑的なグラフィックスタイル
  • 驚異的な歴史的再構築

に対して

  • たとえ爆発するかもしれないとしても、音楽は少し臆病すぎる
  • 最終幕ではリズムが崩れる
  • シナリオを操作できるようにするアイコン間の一部の重複