『ペルソナ5 ストライカーズ』の怪盗団とともに時間を過ごした結果、私たちはオメガフォースが開発したタイトルを、現在このジャンルに付けられている軽蔑的な意味で「無双」と定義するのは不公平であるという結論に達しました。誤解を招く。無双については前回でも触れましたが、試してみた、多数の敵との戦いのみをほぼ共有していますが、それ以外は素晴らしい作品の続編です。ペルソナ5- ペルソナ 5 ロイヤルではありません、念のため言っておきますが、これは真・三國無双よりもアクション RPG にかなり近いです。ただし、これはアトラスの実験が完全に成功したことを意味するものではありません。これは、私たちの実験を読めばわかります。ペルソナ5 ストライカーズ レビュー。
偶然の旅行者の物語
先ほども言いましたが、繰り返す価値があります。『ペルソナ 5 ストライカーズ』は、『ペルソナ 5』の終了から 6 か月後の舞台です。ストーリーラインロイヤル版の追加はまるで何も起こらなかったかのようですが、おそらく完全にイタリア語に翻訳されていたため、その版でフランチャイズにアプローチした人を確かにイライラさせる可能性があります。ペルソナ5 ストライカーズも登場イタリア語実際、騙されないでください。アクションのドリフトによってビジュアル ノベル スタイルのアプローチが変わったわけではありません。
オメガ フォースが開発したこのタイトルには、アクション愛好家を誤解させる可能性さえある、かなり長い会話、映画、物語の部分が多すぎると思われます。この意味では、『ペルソナ 5 ストライカーズ』は『ペルソナ 5』であり、議論の余地はありません。主人公たちの活発なやりとり、彼らが置かれた不条理な状況についての複雑なブレインストーミング、そして勤務中の悪者を辱めることに関してのマキャベリのような告白を読むのに多くの時間を費やすことになるだろう。
私たちは新しい物語が気に入りましたが、それは主人公たちのことをよく知っており、彼らの当然の夏休みに喜んで同行できたからです。実際、ジョーカーは友人たちと数日間過ごすために東京に戻るが、怪盗団は再び認識界を巻き込んだ複雑な陰謀に巻き込まれることになる。今回は潜入編です刑務所、宮殿に非常によく似たメタバースの構築物であり、君主が主宰します。携帯電話のアプリの形で「生きる」謎の人工知能と、その正体に気づいた警察官とともに、怪盗団はみんなで休暇を過ごし、世界を巡ることになる。日本私たちの社会に隠れ、ファンの人生を台無しにする君主たちの足跡を辿る。インフルエンサーシステムに対する社会的批判は、ロードムービーとも言える内容のサブテキストとしてあまりベールに包まれていません。つまり、我が国の人々は、国内で最も有名で評価の高い観光地のいくつかを訪問します。京都、おそらく、素晴らしいが物議を醸している日出ずる国について何か新しいことを私たちに教えてくれます。
二人で楽しみました新しいキャラクター時間の経過とともにキャストに加わる人:ソフィア、結局のところ、本当に決まり文句ですが、それは愛らしく、しゃべる猫だけでは十分ではなかった場合、ギャングにさらなる奇妙なタッチを与えます。ただし、はるかに説得力がありますZenkichi大人であり家族思いの彼は、非常に自然で楽しい方法で怪盗団の力関係を混乱させ、新たな視点を提供します。明らかに、「人生の一部」の側面は引き続き非常に重要ですが、ゲームではアンやフタバのようなキャラクターに新たなスペースを与えながらも、プレイヤーがすでに彼らのことをすべて知っており、彼らの特異性に慣れていることを前提としているということを指摘することが重要です。
つまり、『ペルソナ 5』をプレイしたことがない人にとって、『ペルソナ 5 ストライカーズ』のストーリーと物語のダイナミクスは理解不能であり、退屈ですらあるかもしれません。彼らは、ティーンエイジャーの集団がラビオリを食べながらおしゃべりしているのを見て、一体何を気にすることができるのかと疑問に思うでしょう。仙台、ファンにとっては、忘れられないキャストの美しさを強調する、あらゆる意味で非常においしいシーンです。
対話とアクションの間のゲームプレイ
イルゲームプレイ『ペルソナ 5 ストライカーズ』はオリジナルと非常によく似た構造になっていますが、同時にシリーズの最後のエピソードを特徴づけてきた管理、ソーシャル シミュレーター、ロールプレイングのダイナミクスを振り払って、この続編のアクション性を取り入れています。したがって、物語の時間をマークするためだけに存在するカレンダーは廃止され、日付を管理する必要がなくなり、プレイヤーは都市や刑務所を探索したいだけの時間を過ごすことができます。ソーシャルリンク経由、一般的なインジケーターに置き換えられます。リンクこれは任意に増加し、ボーナスやアップグレードの購入に必要なポイントを希望の順序で付与します。
さえベルベットルーム主に元のタイトルと比較してペルソナの数が少ないことに対処するために大幅に変更されました。融合システムは必然的に簡素化され、考慮する必要があるパラメーターが大幅に減りました。もちろん、これは『ペルソナ 5』の RPG コンポーネントを劣化させているように見えるかもしれませんし、ある意味ではそうなのですが、実際のところ、ストライカーズの短絡はここにあります。アクション部分ではウインクし、その後容赦なく速度を落とします。会話と間奏のショット。
ストーリーの後、特に最初の数時間では、純粋なゲームプレイの瞬間と次の瞬間の間に、対話セッションが 30 分以上続くこともあります。これは、アクション ゲームを探しているすべての人が直面するであろう障害に直面します。
ようやく刑務所に入ると、その「ダンジョン」自体が数時間続くこともあります。これらは複雑な問題であり、多くの場合、現実世界と何度も行き来する必要があり、その中で解決しなければなりません。パズルプラットフォームフェーズまたはステルスフェーズを克服します。つまり、それらは少し長いとはいえ、多様性があり、よく設計されています。幸いなことに、現実世界に戻ったり、刑務所内のある地点から別の地点に素早く移動したりできる多数のチェックポイントの存在により、最も困難な瞬間の負担が軽減されます。ペルソナ 5 ストライカーズは、デフォルトの難易度レベルでクリアするのに約 40 時間かかりますが、一部の難易度ではサイドミッション追加コンテンツという点ではあまり提供されていませんが、主に 2 つの追加の難易度で冒険をもう一度やり直す可能性を意味します。
戦いの光と影
イル戦闘システムターンベースのペルソナシリーズ、特にいわゆるいわゆる押して回すは、日本の RPG のパノラマの中で最も直感的であると同時に戦略的で洗練されたものの 1 つであると考えられています。同じダイナミクスをアクション アプローチに変換するペルソナ 5 ストライカーズの考慮事項は、同じ考慮を誇ることはできません。はっきり言っておきますが、オメガ フォースは、無双ジャンルを長年悩ませてきた固定観念に陥ることなく、アクション戦闘システムを提供するという並外れた偉業に成功しました。この点で、ペルソナ 5 ストライカーズはより戦略的で複雑です。
各キャラクターは異なる専門分野とコンボによって特徴付けられ、多くの場合、それが属する要素にダメージを与えるペルソナの投影で終わります。各キャラクターを頻繁に使用することで、新しい能力がアンロックされ、トレーディング、リレー ボーナス、壮大なスーパー ムーブ、シナリオのインタラクティブ要素など、一連のゲームプレイ ダイナミクスと組み合わされます。
特に敵の不意を突いたり、武器を効果的に使用したりすることを学んだ後は、最初の数分からさまざまな状況や戦闘が約束されます。銃器。ただし、最初のミニボスに到達するだけで、日本の開発者が非常に疑わしいバランス調整作業を行ったことを認識できます。ビジュアル要素が多すぎるインターフェースは、オノマトペ、グラフィック効果、ポートレート、画面上の表示などの間でゲームプレイを大きく圧迫しており、特に最強の敵が小さなモンスターの大群を伴う場合、あまりにも混沌としています。 。これらは簡単に倒されますが、攻撃する理想的なターゲットを探している間、私はミニボス通常、彼らはデフォルトの難易度ですでに多くのライフポイントを奪うクイックショットで私たちを苦しめています。攻撃を避けるために敵とそのアニメーションに注意を払う必要があることを考えると、画面上で生じる混乱は本当に迷惑です。
オンでもゲームは問題なくスムーズに動作しますニンテンドースイッチ毎秒 30 フレームを超えず、特にポータブル モードでは画像の鮮明さが犠牲になりますが、これによって戦いが読みやすくなることはなく、短時間でほとんど気が散るようになります。まさに行動を支持する役割を果たします。特に高い難易度レベルで戦場をコントロールし続ける唯一の方法は、ペルソナを乱用し、戻るボタンでペルソナを呼び出すことです。この入力により、メニューから魔法を選択する間、アクションがスタンバイ状態になります。などの多彩な連続攻撃を発動できる有効な技である。暴行これにより広範囲に大きなダメージを与え、小さな敵を短時間で排除できるようになります。それは大まかな戦略かもしれません - コンボや回避をプレイすることを誰も止めません - しかし、それは、ボスとの遭遇などの一部の遭遇のゲームデザインに疑問を投げかけます。通常は、「経験がある」場合でも楽しいはずですイライラする。
問題は、ペルソナ 5 ストライカーズではこの難易度の不正行為が許可されていることですが、それ自体では問題は改善されません。人工知能敵の強さを増すだけで、戦闘が長引き、フラストレーション指数が上昇します。ペルソナ 5 では、呪文を唱えるのに必要な SP を回復する高価な消耗品をすすることで、プレイヤーの持久力と几帳面さをテストしました。パレスを出て休むことにした場合、半日の時間をロスすることになります。そのような制限がないため、ペルソナ5 ストライカーズでは、広く普及しているチェックポイントを使用してHPとHPを回復し、すぐに刑務所に戻って戦い、おそらく消耗品や調理に必要な材料を購入するためのお金を貯めることができます。
机上ではアクションのドリフトが機能していることは明らかですが、実際には、オメガ フォースはアクション ゲームの愛好家と JRPG としてのペルソナのファンの両方を納得させる適切なバランスを見つけることができませんでした。それ以外はすべてほぼ完璧なので、それは残念です。音楽、新しいものと古いものの再構成の両方、使用されているビジュアルスタイルから見て、オリジナルに忠実で、特にドックの任天堂コンソールでプレイした場合、見た目がシャープで美しいです。
結論
テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ
デジタル配信 ニンテンドーeショップ
プレッツォ 59,99 €
『ペルソナ 5 ストライカーズ』は、『ペルソナ 5』を愛し、ジョーカー、モルガナ、史上最高のワイフ、マコトやさまざまな怪盗たちともっと時間を過ごすのが待ちきれないファンに、心からお勧めするアクション RPG です。ストーリーは魅力的で陽気で、音楽は非常に魅力的で、日本はかつてないほどシャープでカラフルです。完全に説得力がないのは RPG コンポーネントと戦闘システムです。ペルソナ 5 ストライカーズは一方を他方に犠牲にしますが、結局どちらにも優れることはなく、独自の「認知空間」に宙づりのままです。
プロ
- 怪盗団の新しいロードアドベンチャーは最高です
- 素晴らしい音楽
- 戦闘システムは非常に充実しています...
に対して
- ...しかし戦闘のバランスにはまだ物足りなさが残る
- ペルソナ5をプレイしていない場合は考慮しないでください
- Nintendo Switch版は携帯モードではちょっと汚すぎる