自分のものであるということには何か詩的なものがある人物Q2発売予定の最新タイトルNintendo 3DS。アトラスの一人称視点のロールプレイング ゲームは、ある意味、良くも悪くも任天堂の携帯ゲーム機の歴史をさまざまな側面で表しています。たとえスピンの形であっても、偉大なシリーズの復活です。ただし、これはコンソールの下画面を模範的な方法で使用しており、これは数年前に Nintendo DS によって導入された機能であり、これをインテリジェントに活用できるのはごく一部のタイトルだけです。ペルソナ Q2 は、世界樹の迷宮というカテゴリーの最新の代表作でもあり、そのニッチな分野で最大の表現力をこのコンソール上に正確に見出しました。そして同時に、ペルソナ Q2 は逃した機会も表しています。それは、競合するプラットフォームで生まれ成長したシリーズのスピンオフであるため、到達不可能な地平線であり、世界樹と前作のペルソナのため、非常に物議を醸しているテクノロジーです。 Q:『ペルソナQ2』では実装されていませんでしたが、『シャドウ オブ ザ ラビリンス』では立体感が見事に使われていました。一言で言えば、一種のデジタル矛盾ですが、レビューで読むように、小さな宝石でもある RPG でもあります。
ニューラビリンスシネマ
ペルソナ Q2 はそれ自体がゲームであることを指摘することが重要です。これはペルソナ Q の続編ではありますが、ストーリーを理解するために最初のスピンオフをプレイしている必要はありません。特定の物語空間に適合しない。ファンサービスの紙一重を歩くペルソナ Q2 には、異なる時代を舞台にした 3 つの異なるタイトルのキャストが集結します。ペルソナ3、ペルソナ4、ペルソナ5- 合計 27 人のプレイアブル キャラクターに、3Pの人。確かに私たちは、この脚本ではこれほど多くの作品を充実させることはできないのではないかと疑っていましたが、代わりにアトラスは、参考タイトルの奇妙な雰囲気を尊重するだけでなく、魅力的な雰囲気を与える、楽しく、時には不穏なストーリーで私たちを驚かせました。英語で書かれ、日本語で吹き替えられた、皮肉たっぷりの会話を通じて、各キャラクターに十分なスペースが与えられています。
作家たちは、キャストの紹介をゆっくりと遅らせるという単純なトリックで、この困難な課題に成功しました。『ペルソナ Q』ではどのチームから始めるかを選択し、ダンジョン内ですべてのキャラクターをコントロールすることにしましたが、『ペルソナ Q2』では、より合理的なアプローチが物語によりよく適合します。実際、ゲームは新しい冒険から始まります。怪盗団『Mementos: ペルソナ 5』の主人公たちは、突然、自分たちの古いライバルがスーパーヒーローのような存在になり、警察に追われている奇妙な世界に放り込まれていることに気づきます。不穏な映画館に避難した私たちのヒーローは、ヒカリとナギという二人の観客に出会います。ニュー シネマ ラビリンス。対話は、特にダンジョンとダンジョンの間である程度の頻度で物語を動かします。ペルソナの多彩なキャスト間の相互作用にスペースを与えるために少しゆっくりと導入されていますが、プロットは元のシリーズのすべての基準を尊重しています。
明らかに、ペルソナ Q2 は東ドイツ主にファンを対象とした一人称ゲームで、これらすべてのキャラクターが 1 つの冒険で相互作用するのを楽しむためにプレイされます。この意味で、『ペルソナ Q2』は、何よりもキャラクター間の関係に焦点を当てた二次ミッションのおかげで素晴らしい仕事をしています。これは、しばしば陽気で、時には感動的な方法でヒーローの特性に圧力をかけます。アトラスの人たちは、可能であれば、短い漫画の映画やゲームのポリゴン エンジンを利用して、自分たちの不幸を演出しようとしました。言うまでもなく、ここではニンテンドー 3DS について話しているので、火花を期待するべきではありませんが、スタイルが重要です。 .「チビ」が雇っています。織部花子キャラクターを表現するには、ゲームの雰囲気とよく合い、暗い空気を吸ったときに興味深いコントラストを生み出すため、前作よりもさらに成功しているように見えました。作曲者のサウンドトラックにもクレジットが与えられます。Atsushi Kitajoこれはマザーシリーズのタイトルを羨ましいものではありません。
3D効果
受け取れませんでした: 残念です。『ペルソナ Q』ではそれは素晴らしかったのですが、立体視効果なしで一人称視点でダンジョンを探索するのは同じではありません。
第 2 四半期の戦闘とマッピング
徐々に導入するという選択二十八主人公もゲームプレイに影響を与えます。ゲームの最初の数時間の自由は大きく制限されますが、特にペルソナ Q2 をキャラクターの特定の役割を選択することさえ可能な世界樹の迷宮と比較すると、このソリューションはゲームプレイの学習を促進します。さまざまな仕組みを試してみることができます能力パーティーをどのように構成するかをより慎重に決定する前に、パーティーのさまざまなメンバーの独自性を考慮します。前編と同様に、近接戦闘でのみ攻撃できるキャラクターが前列に配置され、後方を守ることができるようにフォーメーションを構成することが重要になります。遠距離攻撃と回復の専門家を配置する方がよいでしょう。呪文。変更可能ですトレーニングただし、いつでも可能であり、場合によっては 2 人のキャラクターの位置を交換することで、最前線でペンを危険にさらしている誰かを息止めさせることができる可能性があります。
戦闘システムは最初のペルソナ Q とほぼ同じままですが、アトラスは次のようないくつかのメカニズムを導入して更新しました。バトンパスすでにペルソナ 5 で見られ、二次ミッションを完了することでロックが解除される一連の壮観な複合攻撃が登場します。基本的には依然としてターンベースの戦闘システムであり、ゲームの独特のメカニズムに焦点を当てています。ブーストさまざまなペルソナですでに見られています。各敵、およびパーティメンバーは、1 つまたは複数の要素に対して弱いですが、キャラクターの 1 人が問題の弱点を突くと、次のターンでは通常よりも速く行動し、 SPを消費してペルソナの能力を使用します。実際、各キャラクターはデフォルトのペルソナと、ダンジョンで捕らえられた、または通常のベルベット ルームで融合された別のペルソナを使用できます。ヒーローのスキルを補完するには、さまざまな組み合わせを試すことが不可欠です。時々、すべての敵が気絶しているときに、次のような手段に頼ることができます。総攻撃それは大きなダメージを与えますが、ほとんどの場合、異常な状態を引き起こす能力やその他のより洗練された戦略に頼る必要があります。私たちは、アトラスが難易度のバーを引き上げ、一部のボスやミニボス、つまり悪名高いボスが登場したという印象を受けました。敵ペルソナQやさまざまな世界樹の迷宮ですでに見られましたが、少し難しすぎます。
幸いなことに、まだ変更することが可能です難易度利用可能な 4 つのレベルのうち、最も高いレベルを設定しても、それを下げることはできなくなります。最も低いレベルに設定すると、生活がはるかに楽になる一連の利点のおかげで、非常に穏やかに冒険に臨むことができます。約 30 時間でクリアするには、第 2 レベルですでに健全な研削セッションと、戦場に連れてくる主人公の慎重な選択が必要です。衝突の複雑さは、より大きな衝突を補います。直線性過去と比較したダンジョンの特徴: 誤解しないでください。ダンジョンは引き続き想像力豊かで複雑ですが、ペルソナ Q2 ではナビゲートが容易になり、避けるべきトラップが大幅に減り、全体的にレベル デザインが改善されていると感じました。少し刺激が少なかった。それにもかかわらず、それはいつも楽しいです地図を描くニンテンドー3DSの下画面に、興味のあるポイントをマークし、この側面からも冒険に不可欠な役割を果たします。これは私たちが見逃すことになるユニークな機能の 1 つであり、世界樹の迷宮の将来の可能性について多くの疑問を引き起こします。ニンテンドースイッチ。ペルソナ Q2 ニュー シネマ ラビリンスをプレイする場合は、自動コンパイルに頼らないでください。ペンを手に取って地図を描くと、さらに充実した体験が得られます。
結論
すでに『ペルソナ Q』をプレイしたことがある場合は、『ペルソナ Q2』が前作の方式を大幅に改善し、さらに大規模なキャスト、より挑戦的な戦闘、そして特にキャラクターのキャラクター描写においてアクセルを踏む楽しいストーリーを備えていることを知ってください。ニンテンドー 3DS は、何よりもペルソナ ファンを魅了する小さな逸品で別れを告げますが、マザー シリーズをプレイしたことがない人さえも魅了する力を持っています。
プロ
- キャスト:豪華28名
- 戦闘システム
- 地図を描くのはいつも楽しいです
に対して
- ダンジョンのデザインは少し刺激的ではありません
- 一部の難易度が急上昇
- 3D効果がまったくない
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