フェニックス・ライト: 逆転裁判
嘘つきだ、くそー、それは私が証明できるよ!
私たちは、この評判の高い「弁護士シミュレーター」をついに手に入れ、そして私たちの好みに合う可能性があります。設定にもかかわらず西洋風の強いテーマと、あからさまに日本的な物語を考えれば、「はい」と答えるのは自然でしょう。しかし、それでは、フェニックス・ライトが私たちのビデオゲームの概念とそれほど「相容れない」ものを持っていたのでしょうか?非常に重要な説明をすることが急務である。我々は、この用語の最も日本的な意味でのアドベンチャー構造を備えた製品、つまり、キャラクターの一連のアニメスタイルのポートレートに基づいた、突然の変化を実行するキャラクターに直面している。コミカルなものからドラマチックなものまでさまざまな表現があり、そのすべては必然的に全体を読んで理解する必要がある山のようなテキストによって占められています。しかし、この東洋的な後味にもかかわらず、LucasArts のポイント アンド クリック アドベンチャーが最も熱心なゲーマーの間で賞賛に満ちていた約 10 年前を強制的に思い起こさせる魂を感じることもできます。おそらくそれはユーモアだったのでしょうか、あるいは文字とピクセル化されたグラフィックを処理する方法。でも、順番に行きましょう。本格ミステリーのテレビ シリーズと同様に、『フェニックス ライト』はエピソード構造に基づいていますが、その事件は、出来事と登場人物の点で互いに密接に関連した参照と物語のネットワークを形成しています。最初の章ではすぐに犯罪現場が表示され、その後、突然私たちは最初の事件を担当する見習い弁護士であるフェニックス・ライトの立場に飛び込みます。最も独特なゲームの仕組みの初歩を教えるために、法廷ですぐに冒険を開始することが賢明な決定でした。そこでの私たちの目的は、告発されたクライアントの無罪を証明する決定的な証拠を提示することであり、ほとんどの場合、証言録取書に損害を与えることになります。多くの場合、真犯人であることが判明する目撃者の数。これを行うには、異議申し立て、証人への圧力、証拠の提示(提示された時点でインベントリ画面に収集され、プロットの変更や更新の対象になることがよくあります)を通じて、検察と実際に戦う必要があります。これらすべてのアクションを正確に実行できるのはいつでしょうか?反対尋問の段階が本当の鍵です。証言するために呼ばれた証人が自分の陳述を一字一句繰り返している間、あまりにも曖昧であることが判明した場合、またはリアルタイムで証拠と比較してさらなる情報を求めた場合、あなたは証人を遮ってさらなる情報を求めます。自由に使える文書を用意し、発言内容と直接矛盾する事実が発見され次第、裁判官に提出します。本当の課題は、時には重く、時にはより直感的な推論によって、切り札を切る適切な瞬間を特定することにある。気を散らす瞬間は、勝利の瞬間を奈落への転落に変えるのに十分である。間違ったタイミングで証拠を使用すると、裁判官が私たちに罰を与えることを決定し、一定の回数を超えて間違いが繰り返された場合には、検察側に有利に事件を終了させることさえあります。このような場合の屈辱感は鮮明で明白ですが、幸いなことに、このゲームには、最も致命的な失敗からでも回復できる、神の摂理による無料セーブ システムが用意されています。また、自分の意見 (できれば十分な根拠がある) を表明したり、何らかのビジュアル素材の物議を醸している点を指摘したりするために求められる、純粋な推論の瞬間もあります。プロローグの時点ですでに、展開が複雑で緊張の瞬間、正しいことをしたのか確信が持てない、または敵が見事なクーデターを実行する間暗闇の中で手探りしているような印象を受けるような展開は、少しも免れません。しかし、まさにこの理由から、最終的に自分が正しいことを証明できたときの満足感はこれ以上ないほど大きくなります。そして、感情はまだ始まったばかりです。すでに第 2 章でアクションの中心に入り、まったく新しい段階である捜査段階に取り組む必要があります。裁判が行われる 3 つの午前と交互に、このパートでは、犯罪に関連した場所を訪れ、関係者と話をしたり、重要な手がかりや証拠を収集したりすることができます。この瞬間に、フェニックス・ライトのより真に冒険的な性質が明らかに現れます。スタイラスとボタンによる二重制御システムはあらゆる場面で効果的であることが証明されており、2 つの方法をそれほど手間をかけずに切り替えることができます。オブジェクトを収集するために調べる必要がある静止画面と、カラフルなキャラクターとの対話は、DS 用の別のアドベンチャー ゲーム、その楽しく昔ながらの仕組みで多くの人を魅了した (そして他の人を失望させた) アナザー コードを非常に思い出させます。以前に誕生したにもかかわらず、フェニックス ライトは Cing のタイトルが望んで失敗したすべてであるとさえ言えます。しかし、『Another Code』や冒険の 99% と同様に、特定の画面のピクセルに隠されたオブジェクトを見つけられなかったり、画面を調べるのを忘れたりして立ち往生する瞬間が少なくありません。シナリオの一つの要素だけでなく、物語の進行につながるイベントが発生するまで試行錯誤を繰り返す、ただ線路に沿って流れている印象の瞬間でもあります。疑惑の瞬間は裁判中にも現れます。通常は論理が優位ですが、正しい証拠が見つかるまで、手持ちの証拠をすべて使用して(何度でもやり直して)手探りしなければならない場合や、徹底的に証拠を調べなければならない場合があるためです。裁判官や検察の反応を引き起こすためだけに証人に質問すること。
フェニックスが生まれ変わる
「Rise from the Ashes」は、DS で完全に動作するように特別に設計された追加章のタイトルです。シリーズの厳格なストーリーライン内に明らかに強制的に挿入されたことに苦しんでいるにもかかわらず、5 番目のケースでは、プレイヤーに新しい遊び心のあるツールを提供することで体験を延長する試みに成功しています。捜査2日目からすでに、洗い流された血液汚れを発見するためにタッチスクリーンを使用して表面に噴霧するルミノールスプレーと、指紋を検出するためのアルミニウム粉末という2つの必須アイテムを入手しています。塗布点に広げた後、マイクで吹き飛ばす必要があり、こうして得られた印象をアーカイブ内の印象と比較する必要があります。さらに、いくつかのアニメーション録画とオブジェクトの 3 次元検査が追加のタッチを与えます。ニンテンドーDS専用の次期オリジナルエピソード『逆転裁判4』制作に向けたテストになるのでしょうか?
奇跡の法廷
ただし、上に挙げた欠陥によって、『逆転裁判』の真の価値が誤解されることはありません。彼の物語の非常に正当な構造が生み出す中毒の度合いは、このジャンルの偉大な支持者だけが何の努力もせずに到達できる高みに達しています。 4 つの「基本的な」ケースは、徐々に魅力的で複雑になり、目まぐるしいペースで次々と展開され、強い中毒性を引き起こすような方法で投与されます。しかし、この完璧な時計仕掛けの作品は、主人公と会話がカプコンの少数のチーム (多くても 30 人程度) によってセットアップされた舞台のレベルに達していなければ役に立ちません。こうして、今では奇妙で、今では不穏で魅力的で、今では完全に馬鹿げているが、常に巧みに描かれた登場人物のパレードが、決して調子を崩すことのない行き過ぎた法的コメディの現場に登場します。なぜなら『フェニックス・ライト』の、いや『逆転裁判』シリーズ全体の特徴は、信じられないほど感動的で緊張感に満ちていながら、決して真剣に考えない能力にあるからだ。オタクとダークレディの間、弁護士と裁判官の間の法廷侮辱に近い暴言のやりとり、ありそうもない法医学的な悲劇、抗えないダジャレ、そして過去から戻ってきた未解決のドラマ。退屈して一度も笑わないのは、不可能ではないにしても、本当に難しい。時間。すべては、高レベルのキャラクターデザインを示し、日本アニメーションの最も標準的なルールに従ってアニメーション化された優れたアートワークと、単に不可欠なサウンドによってサポートされています。(優れた) 音楽や激しい「反対!」なしで手順セクションに取り組んでみてください。若きフェニックスとライバルのエッジワースを描き、彼らが被る決定的な感情の低下に注目してください。そして、すべてが終わり、クレジットがすでにロールアウトされているように見えるとき、予期せぬ決定的な「一瞬だ!」が到来します。DS でのゲーム全体の再リリースを正当化する第 5 章に直面する時が来ました。ライト弁護士の捜査のテーマに新たな興味深いバリエーションを導入します。イタリア語の翻訳に関して最後に説明しておくと、ショップに届くまでに他のヨーロッパ言語に比べて長い時間がかかりました。幸いなことに、任天堂が数年間慣れ親しんできたように、結果は素晴らしいものでした。
コメント
フェニックス・ライト: 逆転裁判は直線的です、はい。それはプレイヤーがそのルールに従って考えるまでブロックし、事前に設定されたトラックに沿って続行することを強制します、それは本当です。これら 2 つの事実を考慮し、さらにゲームボーイアドバンスからの変換であることを考慮すると、これまでにニンテンドー DS でリリースされた最も有効なタイトルの 1 つに直面していると言うのはばかげているように思えるかもしれません。しかし、これが事実であることは否定できません。このゲームには、多くのゲーマーの青春時代を彩った古い PC アドベンチャー ゲームの 1 つの甘くて少し懐かしい風味がありますが、これに、手続き型の「もっと歓迎」を含めることで表される新鮮さと名声の要素を追加する必要があります。パーティー、それは体験全体の真の中心です。出来事のクレッシェンドは非常にうまく調整されており、心地よく最高潮に達しているため、すぐに中毒を引き起こします。また別のシーンで笑わないようにしたり、最終的に嘘をついている証人を突き止めたときに満足感を感じたりする人には、言い訳が2つしかありません。司法を背景にした物語に対する重度のアレルギー、または単純にこの種のビデオゲームを本能的に嫌う人。
プロ
- 古典的でありながら非常に独創的な冒険です
- 高度な感情的関与
- 神聖なキャラクターとストーリー
に対して
- 構造が直線的すぎる
- ドタバタの雰囲気は、真剣で厳格な雰囲気のゲームを探している人をイライラさせる可能性があります
- リプレイ率はほぼゼロ
最新世代のコンソールでは、明らかに称賛に値する傾向が継続的に確認されています。それは、以前は、より「風変わりな」日本の国民にのみ適していると考えられていた製品をアメリカとヨーロッパのプレーヤーに提供するという傾向です。 「みんなのためのゲーム」に関するアイデアが不足していませんか?多分。ビデオゲーマーが非常に多様で多面的なカテゴリーである日本とまったく同じように、継続的にそのユーザーをフォローしているユーザーよりもはるかに多くのユーザー層を引き付けることができる市場を拡大したいと考えていますか?誰が言うことができますか。ビデオ ゲームを使用する人を満足させ、楽しませるビデオ ゲームのファンとして、私たちは、この新たな方針が、ポータブルおよび家庭用のさまざまなコンソールで入手可能なタイトルの範囲において生み出した結果に満足するほかありません。この前提は、『フェニックス・ライト 逆転裁判』がまさに、ほんの数年前には列島の外に光を見る希望などまったくなかった「ニッチ」作品の大きなグループに属していることを説明するのに役立ちます。実際、これは時代がどのように変わったかを説明するのに最適な例です。2001 年にゲームボーイ アドバンスで今日レビューするゲームが誕生し、逆転裁判シリーズはその後、他の 2 つのエピソードが誕生しましたが、それらも日本に限定されたままでした。 、そこで彼らは広く賞賛されました。実際、カプコンの明らかに著名な人物がこのプロジェクトに参加しました。たとえば、後に『ビューティフル ジョー』を開発した稲葉篤志氏や、説明の必要のない人物である三上真司氏などです。すべては、犯罪の犯人を発見するために登場人物に尋問する必要があるゲームを作成したいと考えた、探偵とサスペンスの物語に情熱を持っている若い男のアイデアから生まれました。ほんの少しの天才性がなければ、特に独創的なものは何もありません。アドベンチャー ゲームではよくあることですが、同じ対話者が必ずしも誠実である必要はありませんでしたが、多くの場合、彼らは小さな問題や問題を隠すために嘘をついたでしょう。重大な犯罪が発生し、プレイヤーはそれらを暴くという任務を負うことになります。この特徴を強調するのに最適な環境はペリー・メイソン風の法廷であり、弁護人が依頼人の無罪を証明する証拠を提供するのに忙しいと同時に、証拠となる偽証の匂いで証人たちと矛盾するということが理解できた。逆転裁判の核となる「アクション」が構築されました。
ご登録いただきありがとうございます!
間もなく、アカウントをアクティブ化できる通知メールが届きます。