という事実プレイデート普通のゲーム機ではないのは、見ただけでわかります。他のメーカーがモダンでエレガントで落ち着いた色のハードウェアを製造している中、この小さなデバイスは、その明るい黄色とおもちゃのような外観で際立っています。他のデバイスがこれまで以上に大きく、明るく、鮮やかな画面を備えているのに対し、Playdate はバックライトさえない小さな白黒画面を備えています。そして、彼女がいます。クランク、Playdateをユニークなものにしている独創的なアイデアですが、この製品の唯一の特徴的な要素は、この世のものではなく、時代から少し離れているだけではありません。
明確にしておきますが、Playdate は Nintendo Switch、Steam Deck、またはスマートフォンやタブレットの競合相手ではありませんし、競合する気もありません。を記念してこのプロジェクトが誕生しました。パニック15周年、Untitled Goose Game や Firewatch などのインディー ゲームを開発するパブリッシャーです。同社はオリジナルのガジェットを作成したいと考えており、代替案として電卓と時計がありました。最終的に、私たちは代わりに一種の精巧なゲーム&ウォッチを選択し、パニックは助けを求めるために、OP-1やシリーズのようなデバイスの音楽環境で特に知られているスウェーデンの会社、ティーンエイジ・エンジニアリングのドアをノックしました。 Pocket Operator ポータブルシンセサイザー。私たちは Playdate と数週間かけてこの件についてお話しましたレビューそれが贅沢で高価なスタイリッシュなエクササイズ以上のものであれば。
ハードウェアの機能
すぐにそれに直面しましょう、楽しい美学の影響を受けずにいることは不可能です。プレイデート。パッケージの内外のメッセージは、楽しんでプロジェクトの背後にある哲学を伝えようとするよう促します。コンソールが起動すると、次のようないくつかのコントロールを試すことができる爆発的なインタラクティブ シーンが表示されます。加速度計とクランク。手に持つと、Playdate は小さくてコンパクトで、非常に軽いにもかかわらず、十分な頑丈さを感じます。
コンソールはポケットに収まりやすく、右側に突き出たクランクを除けば真四角な形状をしており、見た目も持ち方もユニークです。十字キーとAとBの2つのキーは小さいですが、不快に感じるほどではなく、ボタンの「クリック感」も完璧です。これは Panic によって作られた最初のハードウェアかもしれませんが、Teenage Engineering の専門家の貢献が微妙な部分に見られます。 Playdate の隅にある金属ネジを使用して、コンソールをステレオ ベース (発売日はまだ未定) に取り付けることができます。また、中央に穴があるため、たとえば、小さなネジでコードに結び付けることができます。キーホルダー。
電源ボタン、モノラルスピーカー、ホームボタンがコンソールの上部に配置されている場合、下側にはヘッドフォン用のミニジャック入力とUSB-Cケーブル用の入力があります(Playdateの充電に必須です)または PC に接続します) と、コンソールの 3 つの「代替」入力システムの 1 つを表すマイク。残りの2つは、3軸加速度計- これにより、Playdate が傾いたとき、そしてもちろんクランクが傾いたときを検出できるようになります。
これはすべてのハードウェアの中で最も特徴的な要素であり、一般の人々と開発者の両方の興味をそそるものであるため、Panic と Teenage Engineering は、次のことを確実にするために懸命に取り組んできました。クランク完璧でした。硬すぎて曲がりにくいということはありませんが、同時に滑りにくく正確な動きを保証する十分な抵抗を備えています。使用しないときは、クランクは小さなスロット内にカチッとはめ込まれますが、その脆弱性についてコメントするのは困難です。ゲーム機は数日間、激しい引っ張りや非常に速い回転に耐え、実際にハンドルを握るようなゲームがいくつかありました。まるで釣り竿のリールのように、テストが行われます。つまり、あまりにも乱暴に扱わない限り、本体に損傷を与えることはほとんどありません。
Playdate 技術データシート
- 画面:400x240、1ビット
- 寸法:76×74×9mm
- ドラム:14日間スタンバイ、8時間再生可能
- CPU:168 MHz コーテックス M7
- メモリ:16MBのRAM
- 空間:4 GB フラッシュ
- 無線:
- Wi-Fi 2.4GHz
- ブルートゥース
- オーディオ:
- モノラルスピーカー
- ステレオヘッドフォン入力
画面
を入力した後、白黒ディスプレイ興味深い発見でした。一方で、それは開発者に制限を課し、開発者は快適でわかりやすいゲームを作成するために独自のソリューションを探さなければなりませんでした。その一方で、ゲーム ライブラリ全体が独特で一貫した外観を持つようになりました。しかし、画面の問題は色がないことではなく、ディスプレイのサイズ (画面が小さなテキストで埋め尽くされると悲劇です!)、そして何よりも何らかの種類の文字が存在しないことにあります。バックライト。
屋外や直射日光が良好な環境で演奏する場合、画像は鮮明で、黒と白のコントラストが完璧です。しかし、屋内にいて、照明を少し暗くしてみると、90 年代にゲームボーイでプレイしたときの感触がどのようなものか理解できるでしょう。私たちは、何かが見える唯一の角度を探してコンソールを傾けて、奇妙な位置にいることによく気づきます。そして、ベッドの横に照明がない暗闇の中で遊ぶことは当然忘れてください。
アクセシビリティ
Playdate は万人向けのコンソールではありません。そしてこれは、一般大衆にとってアクセスしにくいというその特性の一部によるものでもあります。画面のサイズが小さいため、小さなテキストを読むのは非常に困難であり、コンソールの右側にあるクランクは明らかに使いにくいです。左利きの人。彼らのために、開発者は画面を 180 度反転できるオプションを追加しました。これにより、クランクを左側にして Playdate を逆に使用できるようになります。この方法では、十字キーと A/B キーが画面の上に表示され、クランクとキーの両方を使用するゲームでは届きにくくなるため、理想的な解決策とは言えません。
ビデオゲーム
Playdate は個性に満ちた独創的なガジェットかもしれませんが、他のゲーム デバイスと同様に、その成功は実行されるソフトウェアの品質に密接に依存します。過去数年間にわたり、Panic はいくつかの独立した開発者と協力して、24試合これがファーストシーズンを構成します。 Playdate が有効になった瞬間から、毎週 2 つの新しいゲームが Wi-Fi 経由で本体にダウンロードされます。ソフトウェアを配布するこの方法には 2 つの良い意味があります。1 つは、驚くべき効果を生み出すことです。 Playdate を机の上に置くと、突然小さな紫色のライトが 2 つの新しいゲームが到着したことを警告することを想像してください。ダウンロードすると、ホームページには包装されて表示され、あたかも開梱するギフトのように、それぞれに独自の装飾が施されています。
ゲームを一度にすべてではなく少しずつ受け取ることのもう 1 つの利点は、1 週間の間、一度に 2 つの体験に集中して、次のペアに進む前にそれらを徹底的に発見できることです。それらをより深く評価し、その週に同じゲームをプレイしている他の愛好家とそれらについて話し合う時間があるかもしれません。これは、テレビ シリーズの新しいエピソードを視聴し、次のエピソードを見るまで 1 週間待たなければならないのと似ています。シーズン 1 全体を試すには 3 か月かかることを考えると、この方法ではコンソールの使用が長引くことになります。すべてのゲームをまとめて受け取ることで、最初の数日間はすぐに暴飲暴食してしまい、その後 Playdate を永久に引き出しにしまってしまうのではなく、リスクを回避できます。驚きを台無しにしないために、最初のシーズンの 24 試合について別の調査を行います。この場合、パッケージに含まれるエクスペリエンス (コンソールの価格に含まれていると記憶しています) は非常に多様ですが、そのすべてがその痕跡を残すわけではない、と単純に言います。おそらくすべてのゲームの中で最も成功したゲームは、Panic が最も宣伝したゲームでもあります。クランキンのタイムトラベル高橋慶太 (塊魂の作者) によるアドベンチャーでは、クランクを回転させてゲームの主人公を時間を前後に進め、途中の障害物を避けるために動きを同期させます。高橋の作品に典型的な面白い美学に加えて、このゲームが機能するのは、Playdate クランク用に特別に設計されているように見えるからです。確かに、必要に応じて、ゲームを簡単にコントローラに適応させてアナログ スティックを使用することもできますが、クランクはより自然で正確です。
場合によっては、クランクはエレベーターを動かしたり、携帯電話で自撮りしたり、宇宙船を操縦したり、サーフボードでスタントをしたりするために使用されます。クランクをまったく使用せず、キーと十字キーのみを使用するゲームもあります。面白くて突飛なものもありますが、間違ったプラットフォームにいるかのような印象を与えるものも少なくありません。
たとえば、Saturday Edition はかなり伝統的なグラフィック アドベンチャーで、魅力的な前提を備えていますが、Playdate の小さな画面に非常にぴったりと収まります。最初のシーズンのすべてのゲームを試してみた後では、コンソールの可能性がまだ十分に活用されていないように感じますが、幸いなことに、Panic は、誰でも配布できる新しいゲームを作成できる開発ツールである Playdate Pulp を公開しました。オンラインで、本体に直接ロードされます。
まだ公式ストアが見つかりませんゲームしかしパニックは、オペレーティングシステムのアップデートですぐに導入されるだろうと保証してくれました。今のところ、数人の開発者が itch.io などのプラットフォームを使用して実験を展開しています。例としては、植物工場を管理する非常に優れたシミュレーターである Bloom があります。
ゲームをロードする手順は非常に簡単です。Playdate の公式 Web サイトにアクセスし、本体が登録されているプロファイルでログインし、Web インターフェイスを通じてゲーム ファイルをアップロードするだけです。現時点では、Panic はシーズン 2 があることを確認していませんが、シーズンがある場合は無料で配布されず、個別に販売される可能性があります。しかし、Papers Please と Return of the Obra Dinn の著者である Lucas Pope が開発した興味深いゲーム、Mars After Midnight に関するニュースはありません。
ユーザーエクスペリエンス
ほんの少しの言葉をかけてみましょうオペレーティング·システムコンソールは非常に最小限で、キーとクランクの両方で操作できます。アイドル状態のときに画面に時刻が表示されるようにコンソールを設定できます。スクリーンショットを撮って本体のメモリに保存することは可能ですが、このビデオを録画している間は、スクリーンショットを表示するための内部ギャラリーがまだ追加されていません。これも数日以内に追加される予定です。存在するいくつかの設定はすべて非常に明確ですが、現時点ではインターフェイスがイタリア語ではないことに注意してください。インジケーターはバッテリーを示します。記録のため、バッテリーは優れた自立性を持っています。パニックは 8 時間のプレイを示し、本体がスタンバイ状態の場合は 14 日間のプレイを示します。
Playdate Web サイトから、Playdate Mirror をダウンロードすることもできます。これは、コンソールを PC に接続し、Playdate またはコントローラまたはキーボードを使用してモニタ上でゲームをプレイできるようにする小さなプログラムです。確かに小さいテキストが見やすくなり、そうすることでビデオを録画したり、Twitch でストリーミングしたりすることもできますが、Playdate がこの種の用途向けに設計されていないことは明らかです。はい、実行できますが、あまり意味がありません。
結局のところ、Playdate は特定のニッチな愛好家をターゲットにした真にユニークなコンソールです。これは、インディー ゲーム愛好家向けにインディー メーカーによって作られたコンソールです。前述したように、これは Nintendo Switch や携帯ゲーム機の代替品ではなく、通常とは大きく異なる操作システムで贅沢な体験を試すことができるオリジナルのガジェットです。多くの人は気にしないでしょうし、それで大丈夫です。
結論
Playdate は奇妙で時代を超越した発明です。 5 分の余裕があるときの簡単なゲームに最適なこのコンソールは、予想よりも深いことが判明した体験から、あなたが楽しむ小さな麻薬まで、ゆっくりとプレイして、提供されるゲームを楽しみながらプレイすることを促す配信モデルを提供します。長い時間が経っても常に元に戻ります。このハードウェアの最大の問題は、間違いなくバックライトのない画面です。過去のゲーム機に向かってウインクしたくなるのは構いませんが、私たちが目を細めなければならないのは良くありません。 179 ドルという価格は高いですが、開発者や愛好家によって毎日作成される他のタイトルや実験はもちろんのこと、24 の独占的なマイクロゲームがパッケージに含まれているという事実によって、部分的に正当化されます。今後数か月間、コミュニティとパニックの両方からこのコンソールがサポートされ、この面白い電子玩具の可能性をさらに有効に活用できる新しいゲームやその他の体験が登場することが期待されています。
プロ
- 明るく独創的でコンパクトなデザイン
- 配信モデルでゲームをより楽しむことができる
- 短時間のひき逃げゲームセッションに最適
に対して
- 画面がバックライトされていない
- 最初のシーズンのゲームはかなり複雑です
- 左利きにとってそれは人生最高ではない