PlayStation Portalに対する私たちの考察が描いた軌跡を決して秘密にしたことはありません。このような機能を備えたアクセサリの発表の際には明らかに無理解でしたが、世界中での発売まであとわずか数日となった時点で、私たちは時間をかけてこのデバイスを完全に受け入れられるようになりました。このアクセサリは、市場のニーズと要望に焦点を合わせて活用するソニーの能力を強調するだけでなく、可能な限り最大限の専門化を目指すことでこの理解を構築しており、それが今日私たちが身の回りにあるガジェットのほとんどを作っているのです。
PlayStation Portal は、ただ 1 つのことを目的として生まれました。PlayStation 5 にインストールされているゲームを家の内外でリモートでプレイできるようにします。マルチメディア機能はなく、何か他のものをインストールしたり、パワー ユーザーとの対話を実行するためのオペレーティング システムへのアクセスもありません。特別な機能や限定機能もなく、多くの人の目にすでに重要視されているしきい値を超えて価格を上昇させる可能性のある余分なものはありません。
しかし、彼のやっていることは本当にうまくやっているのでしょうか?これはまったく別の問題であり、PlayStation Portal に関する私たちのレビューはここに当てはまります。このレビューは、このマシンの実際の機能と機能についてのあらゆる疑問を取り除くことと、このマシンに重要な要素があるかどうかを理解してもらうことの両方をあらゆる方法で試みます。その実装。そして、ソニーの新作とともに充実した週末を過ごした後、私たちは皆さんに私たちの見解を十分にお伝えできると感じています。
技術的特徴
PlayStation Portal の内部コンポーネントについては、私たちはほとんど何も知りません。ここ数週間、ソニーは潜在的な購入者に、マシンのパフォーマンスと機能を決定する可能性のある技術的特徴のほとんどについて完全に秘密にし、その代わりにその最も明白な機能と機能に焦点を当ててきました。それらは、正直に言うと、最終消費者にとって最も顕著で重要な側面です。
まさにこの理由から、残念ながら、このデバイスに電力を供給するプロセッサに関する情報はありません。Snapdragon であろうと Mediatek であろうと、あるいはあまり知られていないメーカーのチップであっても、ボードに搭載されている RAM の量と種類、あるいは本体内部に搭載されているバッテリーの容量に関する詳細はわかりません。最初の分解によりこの情報が入手可能になり次第、このレビューを更新します。しかし同時に、画面と明らかにこのアクセサリの特徴的な要素に関する十分な量の情報があります。
具体的には PlayStation Portal の価値の半分である表示から始めましょう。タッチ機能付き8インチIPS LEDタイプです。、フル HD 解像度 (1920 x 1080) および 60 Hz のリフレッシュ レートにより、1 秒あたり最大 60 フレームのビデオ ストリームを管理できます。 HDR サポートはなく、残念ながら、見た目から 400 ~ 600 nit の間であるべき輝度値がわかりません。ディスプレイのベゼルは非対称で、側面が約 7 mm、上端と下端が約 5mm です。
品質はコントラストと演色性の両方の点で間違いなく優れていますただし、少なくとも私たちが自由に使えるデバイスでは、画面の端と隅ににじみが見られた明るさの一貫性に関して完全に満足しているわけではありません。明確に言うと、バックライトのハローの存在を伴う現象です。送信する画像が真っ黒の場合でも、ディスプレイの輪郭がはっきり見えます。代わりに痕跡やゴーストはありませんが、ここで強調することが重要ですソニーが選択したのは、光沢があり反射率の高いパネル カバーを取り付けることでした、最近市場に発売されたタブレットで簡単に見つけられるものと同じですが、これは特に屋外や明るい屋内環境では非常に迷惑になる可能性があります。
PlayStation Portal は、いかなるタイプのアプリケーションやゲームもインストールできないため、ストレージ容量を提供しません。あらゆる点で、純粋なストリーミング専用の製品であり、この単一の機能からユーザーの注意をそらすような機能は実装されていません。 。
接続性の面では、ソニーが宣言していないバージョンで Wi-Fi が完全にサポートされていますが、PlayStation 5 に搭載されているチップを考慮すると、バージョン 6 である可能性が高くなります。ただしBluetoothは完全に非搭載これにより、実際には、将来の Pulse Explorer (興味深いインイヤーイヤホン) と Pulse Elite (クラシック Pulse の装甲バージョン) を唯一の例外として、ワイヤレスヘッドフォンとイヤホンのサポートが廃止されます。 PlayStation Linkをサポートしているのは、のみです。これは新しい音声通信プロトコルですソニーが数カ月前に発表したこれは、PlayStation Portal でサポートされているオーディオ送信用のワイヤレス接続の唯一の形式を表します。
PlayStation Portal データシート
- 画面:
- 8インチIPS LED
- フル HD 1920 x 1080 解像度
- リフレッシュレート 60Hz
- ポルテ:
- 1x ミニジャック da 3,5 mm
- 1x USB-C
- オーディオ:2x スピーカーステレオ
- 寸法: 30 x 12 x 6 cm
- 重さ:535グラム
- PlayStation 5 DualSense のすべての機能を完全にサポート
- プレッツォ:219,99ユーロ
デザイン
PlayStation Portal の前半が画面で表されている場合、残りの 50% は明らかにコントロール、またはディスプレイが中央に取り付けられた DualSense の 2 つの部分で構成されています。この観点から、追加できることはほとんどありません。ポータルのコントロールは、実際には公式の PS5 パッドのコントロールと完全に同一です。。触覚フィードバックがあり、アダプティブトリガーがあり、色はすべてのフロントボタン、デジタル十字ボタン、背面の触感と圧力感とほぼ同じです。
ただし、厳密に言うと、いくつかの微妙な違いに注意してください。PlayStation ボタンは移動され、アクセサリの左半分、共有ボタンのすぐ隣の特に犠牲になった位置にあります。マイクを非アクティブにするには、マイクのちょうど反対側、メニュー ボタンの隣の右側にあります。 2 つのアナログの直径は、DualSense に搭載されているものよりわずかに小さくなります。明らかに、小さなジョイパッド スピーカーはもう存在せず、Portal の上部に取り付けられた 2 つのステレオ スピーカーに置き換えられています。このスピーカーは、特に中音域と高音域に重点を置き、許容範囲を超えるオーディオ ミキシング品質でかなりの音圧を提供できます。このような薄いサウンドボックスに直面すると、これは避けられません。
そして、後で説明するいくつかの重要な制限があるにもかかわらず、タッチ スクリーンがこの機能を実行するため、DualSense トラックパッドはまったくありません。
PlayStation Portal にはいくつかの追加ボタンもあり、すべてマシンの上部にあります。、画面のすぐ後ろ: 左側には電源ボタンと、デバイスを PlayStation Link 互換アクセサリに接続して同期するためのボタンがあります。ただし、右側には、接続されたスピーカーまたはヘッドフォンの音量を上げたり下げたりするための 2 つの寛大なボタンがあります。
ポータルの下部 (この場合も画面の後ろ) には、有線ヘッドフォンとイヤフォンを接続するための 3.5 mm ミニ ジャックと、デバイスを充電するための USB-C ポートの 2 つのアクセス ポートのみがあります。データおよびビデオ送信機能を持たないポート。
まさにこの最後の配置について、私たちはさらにいくつかの言葉を述べなければならないと感じています。ただし、ポートをマシンの上部に配置しないというソニーの決定には非常に感謝していますが、これにより、最も激しい動作中にケーブルがディスプレイの上に来るのを防ぐことができます。 、これらのアクセスをディスプレイではなく本体に取り付ける決定により、PlayStation Portal にアクセスして実際にアクセスが配置されている場所を確認しないとアクセスすることが特に困難になります。さらに、ヘッドフォンが収容される凹部の厚さが非常に薄いため、L 字型コネクタを備えたヘッドフォンの挿入が特に不便になります。
最後に、美学について言えば、まず次のことを指摘しなければなりません。PlayStation Portal のサイズは約 30 x 12 x 6 cm、重さは 535 グラムです。。比較すると、形状とサイズの点では特に Steam Deck に近いですが、Valve のマシンの重量が 669 グラムであることを考えると、重量の点では明らかに低い範囲にあります。ソニーが行ったデザインの選択に関しては、Portal が PlayStation 5 のライン全体に属する曲線的であると同時に壊れた形状にも完全に適合していることを考えると、自分自身を表現するのは非常に困難です。スタイルも非常に一貫していますが、ソニーがこのマシンを構成する 2 つの魂を調和させ、融合させるために本当に最低限のことを行っていることはすぐに明らかです。背面はおそらくすっきりしていて快適ですが、正面から見ると、このマシンは本当に、すべてを考慮して、DualSense の 2 つの部分の間に挟まれた小さなタブレットのように見えます。
ユーザーエクスペリエンス
そしてこの時点で、このレビューの冒頭となった最初の質問に戻ります。PlayStation Portal はその目的どおりに設計されていますか?まず第一に、Portal の有用性が誰にとっても明らかであることを確認する必要があります。このアクセサリは次の用途にのみ使用されます。接続している PlayStation 5 にインストールされているすべての PS5 および PS4 ゲームをリモートでプレイできます。この接続は 2 つの方法で行うことができます。PS5 とポータルの両方が接続されている同じ Wi-Fi に接続する方法 (この場合、アクティブなインターネット接続がある必要はありません)、または任意の接続を使用する方法です。携帯電話ネットワークを介してホットスポットを利用して、世界中のどこにでもある PlayStation に接続できます。もちろん、これもインターネットに接続されていることが前提です。
基本的な要件がいくつかあります。PS5 はレスト モードでオンまたはオフにする必要があります (また、リモートでオンにできることは明らかです)。両側で少なくとも 5 mbps の接続が必要です (最高のエクスペリエンスを楽しむために、ソニーは 15 mbps を推奨しています)。接続する本体に存在するいずれかのアカウントを使用して、ポータルの PlayStation Network にログインする必要があります。アクセスしたいタイトルが実際に PS5 にインストールされており、ゲーム ディスクがマシンのスロットに挿入されている必要があります。
ポータルは、クラウド ストリーミング ゲームで利用できる PlayStation Premium パッケージに含まれるゲームをいかなる形でもサポートしていませんが、このパッケージまたはエクストラ サブスクリプション パッケージに含まれるタイトルを PS5 にインストールして、リモートでプレイできるようにすることは可能です。 。 PlayStation VR 2 や、DualSense または DualShock 以外の外部アクセサリを必要とするタイトルでも動作できません。
つまり、明確かつ具体的に言うと、PlayStation Portal は、公式の PlayStation Remote Play アプリケーションを使用して、タブレット、スマートフォン、PC、または Mac で実行できるすべてのことを正確に実行しますが、それはネイティブおよび物理的には DualSense であり、この目的のみに使用されます。したがって、必須のデバイスではありませんが、必要になった場合には、市場にはこれほど即時かつ効果的に作用するものは他にありませんそして、電卓を持って計算すると、その方が安いことが分かりました。
ああ、それも過小評価すべきではありませんPlayStation Portal を 2 台目の DualSense のように使用して、たとえばローカル協力プレイでプレイできる可能性この形式のマルチプレイヤーをサポートするタイトル。
私たちの具体的な経験に関しては、メッシュを備えた 5 GHz と 2.4 GHz の家庭用 WiFi の両方でアクセサリをテストし、Android スマートフォンに接続されたホットスポットを使用して Portal を友人の家、クラブ、公園に持ち込んでテストしました。 Wind Treのネットワーク4G。結果は常に同じでした。接続が存在し安定している場合、グラフィックアーティファクトや奇妙な遅延は一度も発生せず、期待に完全に一致した快適なゲーム体験が得られました。おそらく 1 日の特定の時間帯に帯域幅が飽和したため、ホットスポット経由の接続のみが障害を受けることがありました。これが発生すると、ゲームがフリーズするかフレームが大幅に失われますが、接続が再び流動的になるとすぐにゲームに正しく再参加します。
ポータルの制限事項
ただし、これは決して Portal に欠陥がないことを意味するものではないため、注意してください。実際、このデバイスは、ソニーがこの世代で何度も実証してきた怠惰と狡猾さの融合の完璧な成果です。 Bluetooth をサポートしないという選択は、純粋なリモート ゲーム以外の機能を実装しないという決定と同様に、コンソールで写真やビデオを再生する機能さえも実装しないという決定が賢明です。そして、公式リモート プレイ アプリの実質 1 対 1 の実装は怠惰です。
たとえば、8 インチ スクリーンのタッチ コンポーネントの使用が減少していることに、私たちは非常に悩まされていました。WiFi パスワードの入力を除外すると、たとえば、PS5 キーボードで文字を入力するために画面を使用できなくなります。キャラクターの名前を入力したり、コレクションやストアでゲームを検索したりすることです。キーボードは画面の小さな部分に表示され、入力はアナログ ボタンと前面ボタンを使用して行う必要があります。
そして、同じことが DualSense トラックパッドにも当てはまります。画面全体をプレイ中のタッチに便利な面にするのではなく、画面の下端に配置された 2 つの非常に小さな長方形のボックスのみがトラックパッド入力を受け入れることができます。画面上の他の点をタッチすると、インタラクションを受け入れることができるシルエットが表示されるのがわかります。
また、アプリから借りたものでは、リモート接続が接続されているアカウントをその場で変更することも不可能です。たとえば、PS5 に複数のアカウントがあり、それぞれに独自のゲームのコレクションがある場合、次のことが可能になります。ポータルにログインしたアカウントのみにアクセスしてください。ユーザーを変更するには、PlayStation Network から切断する必要があります。これは、アクセサリの一種のソフト再起動として構成され、接続手順全体を繰り返す必要があります。
これらはすべて非常に反直観的で制限的であり、ソニーがリモート プレイ アプリの機能を場当たり的な開発を行わずに単純に最初から実装し、ポータルの独自機能を活用する機会を失っていることを強く浮き彫りにしています。 。
マシンの機能をよりインテリジェントに使用でき、おそらくクラウドでプレイできる可能性があり、将来のファームウェア更新でプレミアムに存在するタイトルが実装される可能性はありますか?それは可能であり、実際に望ましいことでさえありますが、私たちがあなたに話したことは、まさに11月15日に220ユーロを使うことに決めた人が経験することです。
自律性
私たちは自律性の問題に対処するために別の段落を設け、この問題に関する正確なデータや情報がソニーから提供されていない中で、私たちのテストが純粋に経験に基づいて行われたことを最初から強調しています。
私たちは PlayStation Portal を約 20 時間テストし、さまざまなタイトル (主に Marvel's Spider-Man 2、Lies of P、Star Wars Jedi: Survivor) を起動したり、メニュー上でマシンをしばらく停止したままにしたり、利用可能ないくつかのオプション間を移動したりしてみました。設定段階では、プレイヤーの通常の使用法を可能な限りシミュレートします。また、触覚フィードバックとアダプティブ トリガーの両方、および 2 つのパッド ストリップの明るさを標準値に保ち、画面の明るさの値を 50% に設定しました。さらに、二人とも外部スピーカーや有線イヤホンを接続してゲームセッションに臨みました。残念ながら、PlayStation Link と互換性のあるデバイスでの消費を確認できませんでした。
私たちの結果は、5 時間から 7 時間の間で変動する自律性の範囲でした。。
PlayStation Portal を再充電するには、バッテリー容量の 80% に達するまでに約 1 時間かかり、残りの 20% に達するにはさらに 45 分かかります。
パッケージにはUSB-Cケーブルのみが含まれているため、別途充電器が必要であることにご注意ください。 PlayStation 5 のポートを使用してアクセサリを充電することもできます。
結論
長いレビューを読み飛ばしたかもしれないので、ここでいきなり本題に入ります。 PlayStation Portal は、その目的である目的のみを実行します。つまり、自宅に設置されている PlayStation 5 のすべてのゲームを、自宅でも世界中でもリモートでプレイすることです。それはまさに、ソニーの公式リモートプレイアプリを使用して、タブレット、スマートフォン、またはコンピューターでできることです。大きな違いは、Portal では、全体的に許容可能な画面と完全に統合された DualSense を備えた、この目的専用のハードウェアがあることです。したがって、これは個人的なニーズに関するものであるため、このアクセサリの有用性について詳しく考えることは有益ではありません。むしろ、実際にはほとんど何もしなかったPlayStation会社側のある種の怠惰を裏切るマシンの具体的な実現についてです。ハードウェア、主にタッチ スクリーンを活用するための必要最小限度を超えています。
プロ
- 設計通りのことを正確に実行します
- これは、PS5 でリモートプレイするための最良かつ最も安価な方法です
- 画面の明るさは十分です
に対して
- 画面のタッチ部分はほぼ未使用
- Bluetooth はなく、ソニー独自のプロトコルが採用されています
- 複数のアカウントを管理するのは非常に不便です