ポケモンマスター:レビュー

これポケモンマスターのレビュー予想よりも時間がかかりました。ポケモンカンパニーが日本のモバイルエンターテイメント大手デナと協力して行われた新しいスピンオフは、分析するメカニックの深さを知っている人がいたからです。もちろん、それは可能性がありましたが、前夜の約束は常に保持されているわけではありません。ゲームを深めるためにもっと時間をかけるようになったのは、最初の数時間後に驚くほど快適な製品であることが証明されたことが退屈でイライラし、反復的になるようにそれがどれほどプッシュされるかを理解する意志でした。また、もちろん、職場での最終バージョンを見ることであり、シンガポールのリンプベータを分析することに制限しないようにします。

したがって、これは私たちがこのレビューで話すことであり、あなたがポケモンのファンであるなら、あなたがあなたにどれだけあなたを書いているかはあなたがこのガチャに無料で利用できるかどうか、そしてどれだけの時間を評価するかを願っていますAndroidおよびiOSデバイス。

パシオへようこそ:プロット

パシオの人工島にプレイヤーが到着したときの歓迎は、陽気で楽しいです。かなり基本的な編集者のアバターと一緒に作成した後、実際には、若いコーチは、ビデオゲームのファンと魂のファンの両方の2つの古い知識に受け入れられます。私たちは明らかに、カントの最も有名な2つのジムと、アッシュの素晴らしい友人であるブロックとミスティについて話します。紹介するための優れた仕掛けプロットそして、すぐに全員を安心させるために、SOコールユニットに基づいた非定型戦闘システムの基礎について説明します。パシオへの闘争はコーチと彼のポケモンの間ではなく、お気に入りのコーチと彼のお気に入りのポケモンで構成される一連の組み合わせの間の問題であるため、正しいです。したがって、この地域でモンスターを捕らえる代わりに、世界中の有名なコーチを募集し、島のポケモンリーグであるポケモンリーグであるSo -Called WorldPokémonMastersで競うことです。これを行うには、2つの方法があります。ゲーム内のショップでユニット検索にアクセスするか、履歴モードトーナメントにアクセスするために必要な5つのメダルを収集しました。後で収益化システムについて詳しく説明しますので、今のところは注意の対象となる単一のキャンペーンになります。

自己課題のあるポケモンの物語のように、これは他のコーチとの戦い、切望されたメダルを保持している5人のカパレストルへの挑戦、そしてもちろん、勤務中のバンドのバンドとの衝突の間に交互になります。今回は、神秘的なチームブレイクに代表されます。これは、広場で最も強力なコーチのポケモンを盗もうとする仮面のコーチのグループです。確かにオスカーの脚本はありませんでしたが、最初の10章では事態が非常にうまく進んでいると言わなければなりません。確かに、エピソードの断片化にもかかわらず、冒険は、1つの衝突ともう1つの衝突の間にスマートフォンに添付され続けて、トーナメントの最終段階に到達し、最終的にいくつかの特定のキャラクターの背景についてさらに知るために魅力的です「パシオ島、神秘的なケリアン」の作成者。この段階では、戦闘は十分にバランスが取れており、彼らのユニットのトレーニングに費やした時間は、特定のタイプの対戦相手に対して有用なコーチを運営するための最小限です。

しかし、5番目のメダルに到達すると、この繊細なバランスの何かが壊れており、開発者が設定した戦闘システムが即座に単純化されていますが、その側面をすべての限界に貸し始めます。

ポケモンのATB?ファイナルファンタジーへのゲームプレイ

モバイルゲーム内のポケモンのメカニックの深さを転送することはまったく単純ではありません。熱狂的なゲームは、スマートフォンで強力であり、バスでやりがいのあるときに数回タッチで管理したり、医師からの順番を期待しています。これが、ポケモンGOが苦労した理由であり、オリジナルのゲームをあきらめるもの、何を保持するかを理解するのに苦労しています。この場合、問題はあまり顕著ではなく、あまり顕著ではありません。ただし、ユニットのスタントのおかげでメインシリーズから強制的に静止していますが、ポケモンマスターズは、日本の役割を演じるゲームの礎石の1つを表す別のブランドの足跡をたどる方法を見つけることができるように見えました:ファイナルファンタジー。部分的には、第7章で紹介されたアクティブなタイムバトル、またはATBのアイデアを回復すること(ちなみに、リメイクは爆弾のように思えますが、少なくとも私たちの最後によるとファイナルファンタジー7が試しました)、IL戦闘システムポケモンクラシックはすぐにより活気があり、ダイナミックになります。要するに、充電速度がフィールド上の3つのユニットのポケモンのそれに依存するエネルギーバーによってマークされる攻撃のリズムを使用して、あるラウンドと別のラウンドの間に予想されることはありません。それらのそれぞれには、キャンペーンミッション中および厳密な意味でのトレーニング中に得られた適切なオブジェクトを使用してロックを解除するための基本的な1つの特別な攻撃が装備されています。同様に、ユニットを形成する各コーチには、攻撃バーを使用しないが、ケア、統計の強化、バー自体の充電などの有用なサポート効果を持っている2つの特別なアクションがあります。さらに、彼らは非常に強力な特別な動き、ポケモン・ソールとルナの一種のムーブメントZであるロードに貢献します。ここでは、ポケモンとそのコーチの間の完全な同期によって許可されています。私たちは受動的なスキルにアクセスする機会がありますが、その機能は、競争の非常に高度な瞬間にリソースの点で不均衡なコストによって制限されます。

3つの3つの戦いは、フィールド上のポケモンを交換する可能性がなく、すべてこれらのいくつかのメカニズムと、基本シリーズで撮影された他のいくつかの要素を好転させます:状態の変化、統計の強化、そしてもちろん、そしてもちろん、ティピポケモン。この単純化は、早い時間には快適ではありますが、すぐに長期的な使用に不十分であることを示しています。たとえば、各ユニットに単一のユニットに単一の弱点を与えるための単純なエピジエントへのタイプを単純な手段に縮小すると、チームの構築の戦略的深さが大幅に減少し、抵抗が互換性の基礎となる抵抗を悪用することを防ぎます。タイプ、または統計の単なる数値のために未発表の紙の状況を覆すための二重の弱点に焦点を合わせます。攻撃者(競争力のある場合は、So -Called Sweeper)間のネット部門でさえ、テクニックとヘルパーは元のチームの構築の障害になります。攻撃バーを充電して些細な例を与えるリナの能力は、彼女と彼女のスニビーをベンチに置くことを考えることを非常に困難にし、実際に最も困難な課題のためにサポートスロットを効果的にブロックします。

質問、これはユニット間のバランスであり、それはワールドポケモンマスター本物。すでに予想されているように、パシオのリーグに到達すると、ゲームのバランスの中で何かが壊れています。課題の難しさは、レベルを上げるために特定のトレーニングを大幅に使用する必要があります。有名なコーチとの一連の戦いに、次の課題を考慮して採用します。トーナメントには実際の構造はありません。また、最終的には、おそらく、ケリアンとパシオの起源についてもっと学ぶ可能性があることだけが続くことだけを考えています。ポケモンの進化でさえ、数字の些細な問題になります。一人と対戦する戦いは、プレイヤーに高度なスキルのロックを解除してレベルキャップに到達するようにプッシュする単純な口実であることを考えると、プレイヤーのマッシュボタンのマッシングボタンに移動します能力はほとんどまたはまったく重要です。そして、それは、Gigassorpimentoの動きを解き放つことなくBrockのOnyxを倒すことはほとんど不可能であるSerperorior Servantsを進化させるために必要な衝突のような衝突を示しています。

それはいくつかの存在さえ助けません協同ミッション、ゲームプレイは、他の2人の実際のプレーヤーとその3つのユニットチームとのコラボレーションにより、はるかに豊かになります。これらは、タグチームの格闘ゲーム、攻撃の組み合わせ、ユニークな特別な動きのように、ポケモンをランニング攻撃に置き換えることさえ可能になりますが、実質的には非常に混乱しています。肯定的な側面は、少なくとも、第11章の後にのみロックを解除することであり、これによりすべての参加者からの特定のエクスペリエンスが保証されるはずです。実際には、それは常にそうであるとは限りませんが、動きは多くの場合、実際の調整能力よりもランダム性の結果です。

戦利品の楽園:グラフィックとマイクロトランザクション

について言うことはほとんどありませんグラフィックスそして、PokémonMasters:Definitiveバージョンの発売、明らかに成功したようなタイトルの一般的な技術部門は、ベータ版で私たちを会社にしたアプリの不可解なクラッシュを、ゲームを見るのは絶対に楽しいですe聞いてください。キャラクターのモデルは、ポリゴンやアニメーションで特に詳しく説明されていませんが、2Dのカウンターパートに正義を行い、場合によっては3次元で初めて表示されます。また、オーディオには、快適な音楽と、日本語と英語の両方で利用可能な主要な対話の吹き替えも伴います。もちろん、1つの戦闘と別の戦闘の間のフェーズに伴う標準的な表現の使用が不足しているわけではありませんが、それは私たちが現在慣れている視覚的な斬新な要素です。さらに、テキストはすべて、私たちには絶対に慎重に思われるイタリア語にありますが、ほとんどの経験のために英語を使用することを余儀なくされたため、完全な判断を表明することは不可能です。

il収益化システムそれは明らかに非常に寛容です。実際、ミッションは、迷惑な時間制限や義務なしに、チームを継続または訓練するために、まれなオブジェクトを使用する(おそらく健全な通貨で支払われる)自由に直面することができます。少し前に強調されたゲームプレイの問題のおかげで、第10章の後の進行を特徴付ける難易度と強い加速を疑って見えることはありません。サウスパークのエピソードを提示しました無料プレイゲームの作成のメカニズムはどこで説明されていますか?まあ、ここで私たちは同じマニュアルから重量で撮影した例に直面することができるからです。印象は、物語、ゲームプレイ、収集の好意的な組み合わせと思われるプレイヤーを珍しいものにした後、マスターズは欲求不満、繰り返し、退屈の旋風に彼を閉じ込めたいということです。人物。または、すでに自分の所有している人々のユニモスを強化するのに役立つ重複。偶然にも、ほとんどの場合、衝突において決定的であるUnimosse。

結論

テスト済みバージョン Android 1.1.0.1292

デジタル配信 App Store、Google Play

プレッツォ 無料

私たちはポケモンのマスターをたくさん信じていました。私たちは、最初のポジティブな印象とテストを信頼していました。これは、メインチャプターと別の章の間でプレイするために、無料の無料のポケモンモバイルスピンオフを提供できるように思われました。しかし、アカウントの終わりに、マスターは市場に出回っている他のすべてのガチャと同じようになっていることが証明されました。プレイヤーをドロッパーで楽しませたいと思うマネーマシン、そして彼を彼に押し戻す前に何時間も死ぬまで彼を退屈させました。何も悪いことではないというわけではありません。一方、それはこのために生まれたジャンルであり、全体的に請求書は平均と比較して本当に優れています。しかし、私たちのアドバイスは、あなたの時間の価値をうまく評価し、その結果、依存率と実際のエンターテイメントの間であまりにも好ましい関係がない製品にそれを捧げるためにどれだけそれを捧げるかを決定することです。

プロ

  • 興味深いキャンペーンの最初の部分
  • 即時で活気のあるゲームプレイ
  • 進行時に賃金壁はありません

に対して

  • イライラする粉砕で徐々に失われるナレーション
  • 反復的で表面的な戦い
  • ユニット間のバランスが悪い