私たちは、製品の独自性、つまり目立つことで、大小を問わず特定のニッチ市場のニーズを満たすことを目指す能力が、成功を追求する際にどのように基本的な役割を果たすかについてよく話してきました。 PowerA は近年、この概念をよく理解していることを実証してきました。
しかし今回、アメリカの会社は市場に投入することでカードを少し混ぜようとしました。最初のライセンスを取得した Xbox ワイヤレス コントローラーそして、変形機能など、Xbox Game Pass 加入者にとって完璧なアクセサリとなるように設計されたいくつかの独特な機能をデバイスに追加します。
どうでしたか?それについては、またお知らせしますPowerA MOGA XP-Ultra レビュー。
技術的特徴
前述したように、PowerA MOGA XP-Ultra は、ライセンスを取得した最初の Xbox ワイヤレス コントローラーであり、これは、数秒で Microsoft プラットフォームとペアリングできることを意味します。メイン LED が点滅するまでデバイスの同期ボタンを押し続けるだけです。コンソールのボタンを押すだけです。
当然、これがゲームパッドの主な用途であり、振動に関しても公式モデルの特性を再現しており、アナログ スティックの感触の点でのみわずかに異なり、戻りの「弾力性」が少し低くなります。その後も追加機能があり、何よりもホーンの内側にある 2 つのプログラム可能なボタンしたがって、非常に簡単にアクセスできます。
機能の割り当ては簡単です。コントローラーの後ろにあるこの操作を担当するボタンを数秒間押した後、最初に割り当てたいボタンを押し、次に割り当て先のボタンを押します。言うまでもなく、これはマルチプレイヤーベースのエクスペリエンスにおいて非常に重要な機能です。たとえば、ジャンプとしゃがみを組み合わせたり、追加のボタンで武器を変更したりできるため、ボタンを放す必要がなくなります。アナログスティック。
そうは言っても、MOGA XP-Ultra の最も興味深い機能は間違いなくその変形能力です。デバイスの下部にあるセレクターを移動することで、中央のボディのフックを外すと、ミニコントローラーが得られます。。興味深い選択ですが、明らかにあまり役に立たず、賢明ではありません。人間工学が大幅に悪化し、振動が失われ、スマートフォンの使用によくある問題が増えます。
実際には、デバイスには上部に取り付けるクリップが含まれていますまた、Game Pass 経由のクラウド ゲームやモバイル ゲーム用に携帯電話をホストできますが、よくあることですが、重みのバランスが非常に悪いため、ゲーム エクスペリエンスが快適ではなくストレスになる可能性があります。コントローラーを「ミニ」バージョンで使用すると、さらに軽くなり、不安定になります。
MOGA XP-Ultra の互換性は明らかに PC と Android に拡張されていますしかし、この意味で、いくつかの重大な問題に遭遇しました。まず第一に、iOS デバイスではコントローラーを使用できません (いわば、公式の Xbox ゲームパッドは機能しますが)。また、Windows プラットフォームでは Bluetooth が頭痛の種となり、誤解が浮き彫りになっています。一部の送信機では有線接続を使用する必要がありますが、後者は完全に機能します。
PowerA MOGA XP-Ultra データシート
- アナログデザイン:非対称
- 互換性:Xbox、PC、アンドロイド
- 接続性:カブラート、Xbox ワイヤレス、Bluetooth
- ケーブル長:1.5メートル
- ボタン:16 プラスアナログと十字キー
- 交換可能な部品:なし
- プログラム可能:はい、ボタンが 2 つあります
- ポルテ:
- 1x USB-C
- 1x ジャック 3,5 ミリメートル
- 自律性:60 コア Xbox ワイヤレス、40 コア Bluetooth
- 付属品:スマホホルダー
- 重さ:342グラム
- プレッツォ:129,99ユーロ
デザイン
上部にモバイルアダプターを取り付ける必要があるのが少しわかりにくいPowerA MOGA XP-Ultra の設計Xbox ボタンのサイズを大幅に縮小するだけでなく、メニュー、ビュー、共有キーを快適でアクセスしにくい位置に配置します。特に最初の 2 つのキーは効果的に「統合」され、MOGA ロゴを報告するモジュールに平坦化されています。 。
デバイスのモジュール性により、2 つのコンポーネントの間に明確な境界線が作成され、人間工学の観点からは気にならないオーバーハングが生じますが、見た目は美しくない。ただし、バッテリー残量を示す LED インジケーターをオンにする小さな下部ボタンは便利で賢明です。これはワイヤレス コントローラーにはほとんどの場合存在しない機能です。
完全に黒色の MOGA XP-Ultra は、ハンドルに軽いローレット加工を施し、良好なグリップを確保し、バックボーンとトリガーに公式の Xbox の美学を組み込んでいますが、前者は過剰なノイズを発します。可塑性の押すと、2 つの追加の背面ボタンとまったく同じになります。 「ミニ」モードでは、コントローラーは珍しくて興味深いように見えますが、すでに述べたように非常に非実用的です。
本体の寸法は純正コントローラーより若干大きいです。、一方、重量は342グラムに相当(両方のモジュールとスマートフォン クリップを使用した場合)大幅に低くなり、Elite シリーズ 2 と同等になります。価格は公式リストでは €129.99 です。これは、レドモンド社のプロのコントローラーで現在実施されているものと正確に一致しています。実際、Amazon ではそれを上回っています。
ユーザーエクスペリエンス
公式ライセンスによって強化された MOGA XP-Ultra は、ユーザーエクスペリエンスXbox コントローラーと完全に似ていますが、バックボーンと追加の背面ボタンを押したときのフィードバックが説得力に欠けます。主にXboxシリーズで使用しました
追加ボタンのプログラミングはすばやく簡単です, 状況に応じて設定を変更できます。でレッドフォールたとえば、ジャンプと武器変更を背面ボタンに割り当てて、吸血鬼と接近遭遇した場合にすぐに自分自身を解放し、現時点での弾薬切れを回避できるようにすると便利な場合があります。
に記載されている条件でスマートフォンで使用するiOSデバイスとの非互換性, この場合、重量の不均衡も深刻であり、コントローラーを置かざるを得なくなることがよくあります。さらに、このアダプターは、すべてのリスクを伴うため、電話機を取り付ける際にあまりしっかりしていないようでした。また、「ミニ」バージョンでは、製品自体が目的としての携帯性という名の下にその意味を失いました。ケースさえありません。パッケージの中。
一般的に、PowerA は Game Pass 用に設計されたデバイスを作成したいと考えていますが、いくつかの基本的な概念を見失ってしまう、当社を高揚させた価格競争力も含めて、PowerA Spectra Infinity レビューそして、これはモジュール性の導入によっておそらく無効になり、全体的に見てあまり役に立ちません。
結論
PowerA MOGA XP-Ultra は堅牢性と機能性の点で優れたコントローラーであり、Xbox Game Pass サブスクリプションと組み合わせるのは確かに興味深いですが、同時にアメリカの会社のデザイナーが行った選択には少し戸惑いが残ります。モジュール性を参照してください。それ自体が確実に価格を上昇させます (後者は現在、はるかにパフォーマンスが高くカスタマイズ可能な Elite Series 2 よりも高価です)、PC で遭遇したワイヤレス接続の問題、およびデバイスとの非互換性iOS。
プロ
- Xbox ではほぼ完璧
- 優れた自律性、優れた人間工学
- 追加のプログラム可能なキーと充電インジケーター
に対して
- それ自体が目的としてのモジュール性: 「ミニ」バージョンでは、それはほとんど役に立ちません。
- iOSでは動作せず、PCではワイヤレスで問題が発生しました
- 価格が高すぎる