ピーチ姫: ショータイム!、レビュー: 任天堂のプリンセスがステージに登場

任天堂のスーパーマリオゲームが映画館でのデビュー(というよりは復活…)に付随して登場することを期待するのは当然だった。代わりに日本の会社は、さまざまな作品に敬意を表した、未刊であろうとなかろうと出版物のアンソロジーを選択した。映画の登場人物。そして、少なくともシリーズの通常のバランスと比較して、イルミネーション漫画の他の主人公よりも際立っている主人公があるとしたら、それはキノコ王国の王女です(過度に男性的であることを許してください):このゲームは彼女を特徴づけています約20年ぶりにビデオゲームのヒロインとして帰ってきた。どうなったか調べてみましょう『ピーチ姫 ショータイム!』のレビュー

開発者良い感触そして監督されたEtsunobu Ebisu業界のベテランであり、同社の創設者兼社長でもある彼は、NINTENDO 64 の『Mystical Ninja Starring Goemon』の時代以来、この役職 (監督という意味です) を務めていませんでした。ワリオ、カービィ、そして何よりもヨッシーの最近の登場(含む)ヨッシークラフトワールド、semper su Switch)。

昨年公開された最初の画像と比較して、プリンセスの外観は、過度のキャラクター変更をもたらすことなく、忠実に、アートワークと表情の両方で修正され、より信頼性と強い意志を表現しました。 『スーパーマリオブラザーズ ザ・ムービー』で提案されたアイデンティティ。ピーチをさらに特徴づけようとする意図は明らかですが、任天堂が長年任天堂であり続けているのであれば、非常に具体的な理由があり、その中でもおそらく最も重要なのは、正確なゲームアイデンティティのないタイトルを作成することはほとんどないということです: ピーチ姫: ショータイム!だから、それだけではない」プリンセスゲーム「しかし、会社の内部パノラマにおけるユニークな作品です。これは、アドベンチャーでもプラットフォーマーでも、マルチプレイヤー タイトルでさえありません。これは、ピーチと彼女の多くの変身が濃厚剤として機能する、さまざまなジャンルのテイスティングです。

ゲームのプロットと構造

シャイニング シアターでは、ピーチ姫の冒険「ショータイム」が開催されます。

プロットピーチ姫のショータイム!任天堂のゲームではよくあることだが、内容は非常にシンプルだ。ピーチ姫がショーを楽しむためにシャイニング・シアターに行くと、その建物全体が邪悪なグーズベリーとカンパニー・オブ・ザ・マスト(!)の部下たちによって征服され、悲劇的に改変されてしまう。 。羽ばたくスターとその力の助けを借りて、プリンセスは劇場を待ち受ける過酷な運命に抗おうとする唯一の人です。文脈はさておき、キノコ王国の世界と並行した新しいオリジナルの世界を作成しようという開発者の意図は賞賛に値します。古典的なスーパーマリオの敵は存在せず、キノピオの存在さえも最小限に抑えられています。召命が賞賛に値するとしても、新しいイメージの創造は少しそうではありません。プリンセスとグーズベリー、そして少数のボスを除いて、劇場の住人たち(カリスマ性と差別化の点で、彼らは私たちに思い出させました)スーパーマリオサンシャインのパルメニア人)、敵はかなり匿名です。

イルシャイニングシアターは、さまざまなフロアにわたって展開され、必要なものを簡略化したスーパー マリオ 64 のプリンセスの城に相当します。さまざまなステージの接続構造として機能します。後者は、通常 4 つある同じフロア内で任意の順序で取り組むことができます。ゲームのテーマに忠実に、各シナリオは異なるショーとピーチ姫の異なる突然変異を提供します。これは、特定のビデオ ゲーム ジャンルのテイストに相当します。

ピーチ姫 ショータイム!: 泥棒の変身は最高の 1 つです

あまり詳細な概要は説明せずに、変換のいくつかの実際的な例: 剣士ピーチは戦闘ベースのアクションゲームの主人公です。ピーチ シューティング フェーズを備えたスクロール格闘ゲームのスーパーヒロイン。忍者ショーはステルス アプローチを採用し、探偵ショーは簡素化されたグラフィック アドベンチャーを思い出させます。ピーチ パティシエは、マーカーで線をなぞる必要があるマリオ パーティー ミニゲームのより高度な (および状況に応じた) バージョンを提供します。 Peach Thief はパズル付きプラットフォームの主人公、Peach Siren は音楽をテーマにしたパズル ゲーム、Cowgirl は自動レース付きプラットフォーム、Skater はリズム ゲーム、Kung Fu は格闘ゲームとクイック タイム イベントの中間のようなものです。基本的に、テーマの多様性に不足はありません。

コントロールとゲームデザイン

ピーチ姫 ショータイム!: ピーチの助手ステラ

肩のボタンを使用してスポットライトの中でピーチのポーズをとり、隠されたオブジェクトや通路をアクティブにするまれな瞬間を除いて、ゲームはたった2つの鍵: 1 つはジャンプに使用され、もう 1 つはアクションに使用されます。開発者が望んでいる以外に、作品内でペースに変化はありません。プリンセスの進行は固定されていますが、ジャンプの強度は調整できます。アクション ボタンは、ピーチの変身に基づいて機能を変化させます。初期の服では、ステラの力を解放する役割を果たし、さまざまな目的 (劇場の住人を目覚めさせる、敵を気絶させる、スイッチをアクティブにする) に役立ちます。コントロールシステムからすでに、ピーチ姫:ショータイムがどれくらいであるかは明らかです!誰でもプレイできるよう、シンプルさを重視しています。

プリンセスのあらゆる変化3つのシナリオひたむきな。各テーマの最初では、主人公は標準的な衣装でショーを開始し、いくつかの障害を克服し、その瞬間の物語の文脈を学習した後、舞台を特徴づける変化を獲得します。その時点で、プレイヤーは新しい能力と、シナリオの敵や障害物とどのように相互作用するかに慣れてきます。これらのレベルは 10 分から 20 分続きますが、個人的な好みやわずかに異なる品質は別として (一部の要素は別として)、スパダッチーナやラドラのような変換、私たちはそれらの方が好きでした)、それらはその機能を非常にうまく実行します。

ピーチ姫: ショータイム!: スーパーヒロインとしてのピーチ

ここで少し余談が必要になります。任天堂のゲームは子供向けだとよく言われます。そして、それはほとんど常に真実です。彼らは「また」です。子供向け;ピーチ姫:ショータイム!むしろ、カービィやヨッシーよりも、それはカービィやヨッシーだけ、そして一般の初心者向けです。提案される挑戦のレベルは本当に取るに足らず、ステージ内で頻繁に敗北する場合は、その時点までに収集したオブジェクトを犠牲にしてそれを克服することを「買う」ことさえ可能です。これはすべて、仕事のターゲットに基づいて理解でき、正当化されます。しかし、あまり理解できず正当化できないのは、各変換の「2 つと 3 つ」のシナリオの一般的な設定です。最初のシナリオで提案されているさまざまなインタラクティブで物語的なコンテキストが導入された場合、2 番目のシナリオからは詳細な分析が期待されるでしょう。またはいずれにせよ、すでに知られている機構のバリエーションです。しかし、そうではありません。各コスチュームの「ナンバー 2」シナリオは、ほとんどの場合、大幅な調整や導入がなく、その前のステージの単純かつ直接的な続きです。

最後のステージであり、一種の「対決」を表す第 3 ステージは、第 2 ステージよりも短く、多くの場合、より厳しいものになりますが、この場合でも、小さな変化アイデアの:これらのステージでは、ピーチはスプレンディと呼ばれるキャラクター(たとえば、パティシエステージのスプレンディ料理人)を救い、ゲームは最後のチャレンジで各キャラクターとのコラボレーションを示唆していますが、それは舞台美術と物語のコラボレーションです。もっと鋭い方法で探求することができたかもしれない。個々のステージの品質は良好ですが、はっきりさせておきますが、私たちはより大きな内部進化を期待していただけで、それはむしろ弱気すぎます。しかし、グースベリーとのさまざまな戦いと、シアターの各フロアの最後にあるボスとの戦闘は、私たちを満足させました。詳細について話すことはできませんが、それはまさに私たちがゲームの残りの部分から期待していたものでした...単純なことです。 、しかし常に変化に富み、創造的でもあります。

長寿、容姿、そして音楽

ピーチ姫: ショータイム!: 主人公のアニメーションはよくできています

前述したように、ピーチ姫: ショータイム! は比較的短く、要求の厳しい: 完了するのに (おそらく初心者でも) 10 時間もかかりませんが、すべての隠されたオブジェクトを見つけるには (少なくとも) 2 倍の時間がかかります。ステージを再度横断する際の問題は、会話をスキップできないことです。ピーチ姫:ショータイム!それは非常に情景的で、ガイド付きの対話ゲームです。初めてシナリオに直面したときにこれらすべてが機能するとしても、再度それを聞くと、それほど機能しません。

グラフィックレベルでは、批判すべき点はほとんどありません。ゲームは特に巧みにアニメーション化されています。ピーチ姫、彼女はとても...素晴らしいです。これにより、監督の自由とタイミングが可能になり、任天堂のゲームではめったに見られない(楽しい)パロディに近づくこともあります。桃のポーズ、ショットはシナリオごとに異なり、その中でもズームや角度があり、すべてに映画のような雰囲気を与えています。これは優れた作品ですが、唯一の深刻な制限は技術的な性質です。フレームレートは安定とは程遠いです。メニューから聴くことができる音楽作品でさえ、心地よく、(何よりも)巧妙に変化しており、提案されている数多くの文脈に適しています。ピーチとステラのために購入できる多数の二次衣装は、ゲームの外観がどれほど慎重であるかをさらに裏付けています。

結論

テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ

デジタル配信 ニンテンドーeショップ

ピーチ姫:ショータイム!はスターターのセットであり、それぞれが異なるジャンルのビデオ ゲーム (プラットフォーム、グラフィック アドベンチャー、スクロール格闘ゲームなど) を提供しており、プリンセスを共通点としています。さまざまなテイスティングは間違いなくおいしいですが、難易度が非常に低いことを受け入れても、ピーチのさまざまな変化の2番目と3番目のコースは完全には満足できませんでした。私たちは前菜の後の創造的な組み合わせ、テーマのバリエーション、さらには味に沿った最初のコースを期待していましたが、代わりに同じ料理のアンコールがありました。フレームレートが不確実であるにもかかわらず、このゲームはビジュアルとオーディオの両方でプレゼンテーションによく気を配っており、キノコ王国とはまったく関係のない演劇的な文脈などの物語の文脈を提案したいという勇気を持っているため、これは本当に残念です。 。私たちは、それが言及する理想的な対象者、つまり子供と初心者ユーザーにのみお勧めします。

プロ

  • シンプルで機能的なコントロール
  • 様々なジャンルを網羅
  • スペクタクルとパロディの融合
  • 良く維持された音楽とグラフィックの側面

に対して

  • フレームレートが不明 (Dock のみ)
  • かなり短くてガイド付き
  • ゲームダイナミクスの内部進化が不十分