ラキトゥのサシェのこのエピソードで私たちが説明するのは、確かに二次的で不確実な情報源を伴うほこりっぽい話であり、それらは私たちが得た数少ないインタビュー、さまざまなビデオゲームのクレジット、そしておそらく多すぎるかもしれない多くの演繹に基づいています。それは一人のビデオゲームクリエイターによって擬人化された物語です。Etsunobu Ebisuしかし、これは日本のゲーム全体、特にあらゆる意味で古いゲームに関係します。コナミ。問題の紳士は確かに有名人ではなく、生年月日さえ不明です。しかし、私たちの旅を追っていくことで、最終的には彼にある種の共感を覚えることになるでしょうし、何よりも、彼が彼の作品を通じて、ほぼ匿名で純粋な喜びの瞬間をあなたに与えてくれたことを知ることになるでしょう。長年プレイヤーであろうとなかろうと。
おそらく、私たちの話を始めるのに適切な時期は、蛭子が最近会社を設立した2006年です。良い感触「気持ちの良いものづくり」をモットーにしている。任天堂は任天堂に同社の存在を知らせた。同社は数カ月前にすでにDSで教育目的のタイトルに取り組んでおり、何らかの協力関係を築けることを期待していた。逆に、京都では恵比寿という名前は決して新しい名前ではありません。グッド・フィールの従業員の多くが神戸のコナミ本社から来ているのと同じように、無名ではありません。アクションゲーム、具体的には横スクロールアクションゲームを専門に開発している人たちです。蛭子は任天堂のベテラン原田と出会い、すぐに取引が成立する。 Good-Feel の創設者はシューティングゲームに取り組みたいと考えていますが、原田氏はその品質を知っており、任天堂のユーザーをよく知っており、重要な任務を彼に課しました。それは、Wii 用の新しいワリオランドの作成であり、これまで存在しなかったシリーズです。あまりにも長い間。
昔のコナミ
なぜ少なくとも部分的には、この話が日本の業界全体に関係しているのかを理解するには、時間を遡って 80 年代半ばまで遡るしかありません。Etsunobu Ebisuコナミに採用される。当時、彼はプログラマー「だけ」だったので、1989 年に NES でリリースされた最初のタイトルであるバイユー ビリーの冒険に取り組みました。彼の 2 番目の作品は、彼をこのシリーズに初めて結び付けました。実際には彼の人生ではなく、間違いなく彼のキャリアの前半です。第二章の特定のケースでは、彼はまだプログラマーとしての才能を表現しており、その直後に彼がNESのキッドドラキュラで繰り返した役割です。しかし、さらなる飛躍の時は近づいており、その上昇はまさに『がんばれゴエモン2 キテレツ将軍マギネス』で具体化され、プログラミングに加えてプロジェクトのディレクターの一人にも就任している。私たちは、1993年、スーパーファミコン時代の真っ只中、翌年には現在シリーズの主要責任者である蛭子さんが監督を務めた『がんばれゴエモン3』も登場しました。先人の一人はすでに西洋に上陸していますが、神秘の忍者の伝説、「彼」のエピソードはどれも日本半島を離れることはありません。蛭子が本業に専念する前に、スクロール格闘ゲームのバットマン リターンズという重要なブランドでプランナーおよびプログラマーとして働く時間がまだあります。
ゴエモンは確かにそれほど有名ではないので、シリーズの概要を簡単に理解するのは良いことです。悪魔城ドラキュラ:忍者の物語は、ナンセンス、あからさまに日本的なふざけ方、超現実的で辛辣なジョークに満ちた物語です。このシリーズが本国外での地位を確立するのを妨げたすべての要素があり、ゴエモンは一定期間、同社のマスコットにさえなりました。これは、ゲームプレイが面白くて普遍的であるにもかかわらず、プラットフォーマーと RPG の奇妙な組み合わせであり、アクションと探索の間の心地よい交替、そしてマルチプレイヤー モードへの型破りな焦点を備えています。この作戦にはリスクも伴いますが、コナミは忍者に本格的に焦点を当てることにしました。 Nintendo 64 が登場したばかりで、西洋でも出版されることになるゴエモンの 3 次元転置に蛭子が選ばれました。怪忍忍者 五右衛門主演。このゲームは 1997 年から 1998 年にリリースされ、4 人の主人公 (そのうちの 1 人、エビス丸はエビス自身からインスピレーションを得た) と、話したり解決したりする都市間を交互に提供するオープンワールドを備えた、非常に楽しく豊かであることが証明されました。パズルとダンジョン。主にジャンプに関するものです。この冒険には、Impact ロボットに乗って広範なバックトラックと格闘ゲームの戦い (一人称視点) が含まれます。それは異常なタイトルでしたし、今でもそうです。しかし、おどけたユーモア、グロテスクな雰囲気、そして恥知らずな日本的な雰囲気が、依然として西洋での地位を確立するのを妨げています。それにもかかわらず、蛭子さんの仕事はコナミによって高く評価され、悪魔城ドラキュラを三次元化するためのプロデューサーとして蛭子さんを選びました(そう、当時は愚かにも義務的なプロセスでした)。この場合でも、エビスの実際のデメリットというよりも、この物語の DNA によるものであり、このプロジェクトは成功したとは言えません。
良い感触
2001年にゲームボーイアドバンスで登場コナミ クレイジー レーサーズ、任天堂のマリオカートに対する同社の答え。今回も蛭子さんプロデュースでとても面白い作品になりました。そしてそれは、その後すぐに起こることに対する無意識の警告にもなります。クレイジー レーサーズは、パイロットの中で最も重要なコナミ キャラクターを誇ります。 Mystical Ninjaのゴエモンとエビス丸。パロディウスのたこ助です。悪魔城ドラキュラのドラキュラ、ツインビーのパステル。グラディウスのモアイとビックバイパー。まあ、ある程度の年齢の人ならお腹が少しきつくなったかもしれないが、90年代生まれなら「誰?」と思うだろう。 『クレイジー レーサーズ』は、かつてのコナミを讃えながら、任天堂が覇権を握った市場の終焉と同時に、その終焉も強調している。世紀が変わり、現在は商業的にはソニーが主導権を握っており、その勝利はメタルギア ソリッドの勝利と並行しています。Hideo Kojima彼は新しくなった会社のスターであり、常に優秀ですが、過去とは大きく異なります。二次元のプラットフォーマーや気楽なヒーローに夢中になっている時間はもうありません。えつぼぬえびすの余地はもうありません。実際、彼は会社を辞め、2005 年 10 月 3 日、ビデオ ゲームの「あの」作り方に今も関わっている他の忠実な仲間たちとともに、良い感触。記事の冒頭で述べた任天堂との会談以前は、同社は主に教育用ビデオゲームを制作しており、一部は英語学習に特化していました。ワリオランド シェイクディメンション2008 年に登場し、批評家から素晴らしいフィードバックを得て、優れたゲーム デザインと、何よりもアニメーション スタジオ Production IG との協力で作成された漫画のような優れたグラフィックのおかげで、2 次元プラットフォーマーを再び流行させました。これは、任天堂との長く実りある独占的なコラボレーションの始まりであり、それ以来、任天堂はますます多くのブランドをエビス社に割り当てます。2011 年には、カービィと英雄の聖衣、依然として Metacritic 平均が最高の Good-Feel ゲームであり、別の 2D プラットフォーマーであり、冒険のあらゆる要素を支配する素材、つまりファブリックに基づいてインタラクションを行う、別の非常に創造的な作品です。
任天堂との絆はますます強まり、Good-Feel はメーカーのすれちがい通信の作成を支援します。一方、新しい主要プロジェクトは E3 2014 で発表されますが、リリースされるのは 1 年後です。について話しましょうヨッシーのウールワールドWii Uでリリースされた『ヨッシーアイランド』は、おそらくオリジナルの『ヨッシーアイランド』以来最高の恐竜アドベンチャーです。タイトルの主要なテーマである毛糸と羊毛の玉は、作品を文脈化し、制限し、同時に作品を強化します。精神的な続編、今回は段ボールで作られ、オリジナルの「2D と半分」のプラットフォーマーです。2019 年 3 月 29 日に Nintendo Switch に登場します。すでに書いたように、これらのゲームはすべて、多かれ少なかれ、良い評価を得ています。報道機関からの評価。しかし、どれも広く評価されたものではありません。これの一部は間違いなくGood-Feelのせいです。部分的には、私たちが予想していたように、それは新しいビデオゲーム市場の「責任」であり、会社の存在を生み出したのと同じ市場であり、そうでなければコナミの巨大な分社のままであったでしょう。 2D プラットフォーマーは今や二次ジャンルであり、おもちゃどころか、丸みを帯びたカラフルで楽しい 2D プラットフォーマーです。 Goemon は最近コナミがドメインを更新しましたが、おそらく二度と戻ってこないでしょう。エビス丸はパチンコ絵としてのみ存在し続ける。しかし、彼の - 同様に太った - 地上の分身は、彼の創造者と同様に、そのコナミの魂が生き続けることを保証しました。彼の名はエビス、彼の会社グッド・フィール。彼はゴムで鍛えた剣ジョイアと羊毛で編んだ盾バトゥフォロを手に、海底を問わず興奮したファッションでサーフィンをする。
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Good-Feel、エビス、そして... コナミの物語 – The Lakitu Pack