神秘忍者の伝説 - Recsione

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昨日は何でしたか

『がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻』は 1991 年に日本で発売され、スーパーファミコン用シリーズの最初のエピソードであり、西洋では初めての作品であり、米国では 1992 年に、ヨーロッパでは 1993 年に『がんばれゴエモン』というタイトルで出版されました。神秘的な忍者の伝説。言語の多様化はタイトルだけにとどまらず、西洋の観客にはふさわしくないとして削除された一部のセリフや、キッド・イン(五右衛門)とドクター・ヤン(エビス丸)となった主人公の名前にも拡張された。この物語は誕生以来、プラットフォーマーとアクション RPG の間を行き来し、時には完全に片側に移動し、時には 2 つのジャンルの中間に位置することもありました。ソニックと同等の操作システムやゼルダに匹敵するパズルを持ったことのないゴエモンは、これら 2 つの傾向のバランスを見つけることができたとき、常に最善を尽くしてきました。これは、これまでのところ、彼の個性を発揮できる唯一の状況です。当時、この分野を見事に掘り下げることができたのはワンダーボーイだけでしたが、もしセガのゲームがおそらくもっと洗練されていたとしたら、コナミのゲームは紛れもないトレードマーク、つまりこのタイプのゲームでは真に珍しい協力型マルチプレイヤーモードを誇ったでしょう。まさにこの最後の要素が、特徴的なグラフィック スタイルと相まって、スーパー ファミコンの凡庸の海から Mistical Ninja を再び浮上させることに成功しました。シリーズの他のエピソードと比較すると、バランスがあまり良くなく、レベル デザインが満足のいくものではありませんでした。特に独創的なものは何もありませんでしたが、フェーズの探索の設定が不十分でした。

今日は何ですか

これらの欠陥が当時明らかであったとしても、現在はさらにその欠陥が顕著です。村を舞台としたセクション、より一般的には純粋なプラットフォームではないすべてのセクションは、今プレイするのが非常に面倒です。細部への注意が欠けており、アクションには適していませんが、信じられないほど熱心で、そうでなければ探索する傾向が明らかにありませんそうでなければなりませんでした。これらのエリアはゲームの半分以上を占めていますが、不思議なことに、これらはダンジョンへの序曲にすぎません。 Goemon の後者は水平スクロールのプラットフォーム レベルにすぎず、優れているわけではありませんが、特にマルチプレイヤーでは確かに楽しいです。 90 年代初頭とまったく同じように、Mistical Ninja を購入する理由は 2 つあります。1 つ目は、これらのキャラクターとそのコメディに対する愛情です。2 つ目は、当時よりも今日ではさらに珍しいマルチプレイヤー モードです。このジャンルのゲームでは。

マリオ、ソニック、ロックマン、パックマン、ゴエモン。これらの名前の中から侵入者を見つけてくださいと西洋のプレイヤーに尋ねたら、彼は間違いなくゴエモンと答えるでしょう。しかし、この忍者はコナミの歴史を書き、短期間ではありましたがそのアイコンであり、今でも日本で非常に人気のあるキャラクターです。長年にわたり、彼はほぼすべてのゲーム プラットフォームに登場し、主人公として登場するタイトルは 20 になろうとしていますが、彼は西洋のプレイヤーの心に入り込むことができませんでした。おそらく、彼は特定の文化との結びつきが強すぎるからでしょう。あまりにも品質の変動が激しいため、ゴエモンは地元の店の棚から徐々に姿を消し、DS 用のゲームは稀な品質のタイトルであるにもかかわらず、過去 3 つのゲームが故郷に限定されたままになっています。

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