糸でぶら下がっている
カービィ自身は常に、ビデオ ゲームの世界で最もありそうもないヒーローのステレオタイプを表現してきました。大きくて優しい目をしたピンクのボール、かろうじて見える足と手、そして敵を吸い込み飲み込む能力は、電子エンターテイメントの分野ではまったく標準ではありません。でカービィと英雄の聖衣しかし、肥満の主人公は群衆から目立つ別の方法を見つけました。生地、糸、ピースだけで作られたカラフルな世界で新しい冒険を体験してください。外部ナレーターによるおとぎ話は、魔法の白い靴下 (!??) を持つ非常に悪い魔術師マランドラナと、トッパランディア王国の前に失われたカービィとバトゥフォロ王子の友情について語ります。引き裂かれて粉々になった。これらの前提を読んであなたの唇に心からの笑みが浮かんだなら、あなたはすでにこの素晴らしい任天堂の作品を鑑賞できるようになる途中にいます。
ステッチとクロス
ストーリーを導入する一連のイベントでは、血色の良いカービィさえも糸の塊に変わります。これは、元の一貫性がなければ、空気が彼を通り抜けてすべてが役に立たなくなるため、突然彼が吸う能力を使用できなくなる要因です。幸いなことに、問題には常に解決策があるため、トッパランディアの世界では敵を排除することは、かせをほどいたり、編み物を元の形に戻すかのように、問題を構成する糸を引っ張るだけで行うことができます。
ただし、小さな驚きですが、これは日本のデザイナーがゲーム内で解き放つことができた創造性の氷山の一角にすぎません。それ自体が目的としての単なる美的解決策ではなく、布地の世界は可能性の源となり、並外れた信じられないほどのスタイルの一貫性を見つける機会の源となります。本当にたくさんの例があります。糸を引いて布地を背景にし、その結果プラットフォームを近づけたり、ジッパーの後ろに隠れた新しいエリアを開いたり、パッチの後ろに隠れた宝箱を開いたり、さらには背景の下を通過して到達できるエリアさえも開きます。毛布の下にいたら。さまざまな世界はもちろん、常に異なる、認識可能な「タペストリー」を備えています。この観点から見るとカービィと英雄の聖衣したがって、グラフィックと遊び心のある要素の間の一貫性を保証し、信じられないほど従来のゲーム形式にさえも新鮮さと独創性を伝えることができるため、このゲームは絶対に例外的です。なぜなら、ピンクのヒーローの最新の冒険は、実際には、あなたが期待するもの、つまり、死ぬことが不可能なほど、特に低くてアクセスしやすい難易度に調整された 2 次元プラットフォーマーと何ら変わらないからです。本当の挑戦要素は、成績に応じて獲得できるメダルと、各レベルに隠された 3 つの秘宝だけです。したがって、収集するプラットフォーム、オブジェクトやビーズ、排除する敵など、このジャンルの典型的な任天堂製品の標準的な範囲がほぼすべてあります。
操作系はWiiリモコンを横持ちすることのみを基本としているため、キー1(攻撃)とキー2(ジャンプ)のみが使用されます。一方向に 2 回押すと、カービィが車に変わり、速度が上がり、さらに大きくジャンプできるようになります。文脈を無視して、特に皮肉な目で見れば、このゲームプレイは基本的で噛みつきのないものであると定義することさえできます。それは実際には大きな間違いです。カービィと英雄の聖衣それは外科的に解剖され、一つ一つ検査されるべきタイトルではありません。それどころか、その優れた一貫性とプレイヤーに提供される素晴らしく多様な状況において、全体として評価されるべきである。
パッチを貼ってください
いかなる場合でもカービィと英雄の聖衣ただし、基盤を形成する古典的な 2D プラットフォーマーのような、馴染みのある認識可能な環境であっても、何か新しくて非常に独創的なものを導入しようとしています。これは、太ったピンクの男がレベル中に利用できる変化の海を通して起こります。実際、メタボルテックスによって示されるステージの特定のポイントでは、カービィは自動的に何らかの種類の生き物や輸送手段に変身し、これにより、メカニクスの点で多かれ少なかれ異なる短いセクションに直面するためのユニークで特異な能力を獲得します。休む。たとえば、デューンバギーに変身するとダイナミックで熱狂的なレースに参加したり、消防車になれば水流で火柱を消したり、大型ロボットに変身したりすることができます。ロケット拳を使用すると、迷惑な敵の波を排除できます。おそらく常にそれほど成功するとは限りませんが、これらのセクションは、ゲームのゲームプレイに大きなダイナミズムを与えると同時に、反復的な進行リズムのより広い範囲を保証するために不可欠であることがわかります。
しかし、事実によって検証してみると、その方法は明らかです。カービィと英雄の聖衣これは一人で楽しむために作られたゲームですが、絶対に完璧で、みんなでプレイするのが望ましいです。この場合、2 番目のプレイヤーは主人公と同じ能力とスキルを持つフラッフィー王子を操作します。おそらく、この側面におけるより多様化が、熟練したプレイヤーが熟練度の低いプレイヤーに同行できる程度まで完璧なマルチプレイヤーにできる唯一のポイントです。私たちは、ガールフレンド、子供、両親、そしてより一般的には、同様の種類の経験に惹かれ、おそらく自分が不十分であると感じていたすべての人を思い浮かべることができます。この意味で、率直に言って、任天堂の製品の大きな欠陥であると多くの人が考えている機能、つまり提供される非常に限られた課題が、任天堂製品に対する本当の意味を表すものであるとはまったく思えません。それどころか、これは、実際には Wii にはまだ存在していなかった製品、つまりフラストレーションや劣等感を恐れずに誰かと共有できるビッグ N の「ウォークアラウンド」プラットフォーマーの概要を示す正確な選択です。 。より挑戦的なものを探している人は、ほんの数例を挙げると、優れた『New スーパーマリオブラザーズ Wii』と『ドンキーコング リターンズ』のどちらを選ぶか迷ってしまいます。しかし、他の人にとっては、品質の点でまったくうらやましいことのない代替品がついに登場しました。
結論
カービィと英雄の聖衣子供向けのゲームです。小さな子供でも大きな子供でも、それは関係ありません。任天堂の最新作は、幼稚で単純かつ素朴な世界への扉を大きく開いており、ゲーマーと非ゲーマーを区別しないおとぎ話ですが、逆に、最も基本的で結晶的な意味で楽しむ機会を提供します。もちろんすべての人の好みを満たすことを意図したものではありませんが、カービィと英雄の聖衣しかし、意図した目的、つまり熟練ユーザーがフラストレーションや劣等感を感じることなく初心者と共有できるゲーム体験を提供するという目的を達成できた限りにおいては、まったく完璧な製品です。極端なシンプルさと低レベルの挑戦は欠陥ではなく、むしろ独特でまさに望ましい特性です。それを理解し、その結果楽しむことができることが、肥満のピンクのヒーローの最新の冒険を、崇拝とまでは言わないまでも愛することができるための基本的かつ主要な条件です。
プロ
- 素晴らしいグラフィックスタイル
- 誰でもアクセス可能
- 優れた 2 プレイヤー マルチプレイヤー
に対して
- 一人でプレイすると若干弱い
- 寿命 (6 ~ 8 時間) を改善できる
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