はるか昔の 2018 年、レインボー シックス シージの開発チームは小さいながらも破壊的なアイデアを持っていました。それは、非常に競争力のあるチーム マルチプレイヤー シューターを、少人数のプレイヤーが困難に対処しなければならない協力的なタイトルに変えることができる期間限定モードを配布するというものでした。コンピューター制御の変異ウイルス。基本的に破壊性とダメージの管理がオリジナルの Ubisoft タイトルで見られたものに大きく依存していたため、非常に戦術的で、可能であればさらにハードコアで残忍な一種の Left 4 Dead です。
プレイヤーたちはそれを高く評価し、初めてゲームに取り組む初心者もおり、この取り組みはほぼあらゆる場所で推進され、これがより構造化されたものへの第一歩にすぎないという希望が残されました。そして、わずか1年後にフランスのパブリッシャーが『レインボーシックス クアランティン』を発表したことを考えると、ある意味それは事実だった。時限モードから始まるスタンドアロンのスピンオフで、PvEに焦点を当てたスタンドアロンのゲームを提供すると約束していた、またはむしろ、人工知能によって管理される脅威に対処しなければならなかった少数のプレーヤーのグループについてです。
その後、新型コロナウイルスのパンデミックか、開発や設計上の問題が発生しました。誰も本当のことは教えてくれないが、長いラジオ沈黙、少なくとも3回の大幅な延期、避けられないタイトル変更を経て、今ようやく判断できるようになるレインボーシックス抽出私たちと一緒にレビューこの複雑で多層的で、時には法外なエクスペリエンスについて最終的に評決を下すことができるまで、私たちは予想よりも長い間忙しくさせられました。そして、今日の Siege とまったく同じように、Ubisoft によって時間をかけてサポートされることを願っています。ユービーアイソフトが作成した出発点は実際には興味深いものであり、確かに魅力的ですが、到達点とみなすには欠点と制限が多すぎます。
さあ、私たちに従ってください。Rainbow Six Extraction で何が機能し、何が私たちを最も困惑させたのかを詳しく説明します。
知られざる侵略の物語
前面に物語Rainbow Six Extraction では、驚くべきことはほとんどありません。それは、不特定のエイリアン種族、古細菌は、一連の都市や施設を攻撃することで地球を攻撃することを選択しました。理由は不明であり、ましてや征服方法は明らかではない。重要なのは、エイリアンが到着した場所で奇妙な黒っぽいドロドロが形成されるということである。アーケローマは速度を低下させ、長期的には人間を酩酊させる能力があるということだ。地球外生命体の自然な生息地を保護するために過度に硬化すること。明らかに、攻撃者は、黒色物質によって守られている領域に発達する巣を通じてノンストップで繁殖する能力もあります。
しかし、人類は準備不足で捕らえられたわけではありません。レインボーチームは、あらゆるテロの脅威を阻止するための長年の訓練と現地活動を経て、新たな世界的旗の下に再編成されました。REACTという、侵略者に関するあらゆる情報を可能な限り収集することを唯一の目的とする団体です。最善の対策を検討し、脅威に対抗するために最も専門的な部隊を配備します。そして、誰が無限のリソースを持ってこの組織を率いることになるでしょうか?
ここで立ち止まって概要を説明し、そこにあるものを説明することもできます歴史これにより、Ubisoft の新しいタイトルがレインボー シックス エクストラクションに焦点を当てていないことがすぐに理解できるはずです。プロットパチパチ音、激しく重層的な物語の弧、または何が紆余曲折するかは誰にもわかりません。実際のキャンペーンさえありませんが、すべてはアカウントの進行に不可欠な特定のゲームプレイ ループの任意の繰り返しに基づいており、したがって、この構造を充実させるさらなるコンテンツのロックを解除します。
物語の出来事をより深く掘り下げたい人は、ゲーム中に実行される長い一連の二次目標を通じてそれを行うことができ、敵、オペレーター、武器、装備、および敵に関する情報が満載のコーデックスの段階的なロック解除につながります。エイリアンの攻撃の進化。
反復的だが魅力的なゲームプレイ
さらに明確にしておきますが、Rainbow Six Extraction はその 1 つです。一人称シューティングゲームこれはダイナミクスに基づいており、機械的マルチプレイヤーアクションの典型ですが、戦術とチーム戦略に対する非常に強い傾向があります。このタイトルは常に接続が必要ですが、ソロでプレイすることもできますが、3 人のプレイヤーで構成されるチームに最大限の楽しみを提供するように設計され、構成されています。チームは、遠征の中で難易度が高くなる一連のミッションに対処する必要があります。始生代のエイリアンに包囲された領土を探索し、目的が完了したら撤退を続行します。
のループゲームプレイは非常に興味深いものです。新しいゲームを開始すると、プレイヤーには 12 の異なる目標の中からランダムに選ばれた 3 つのミッションが提供されます。これらは、選択したマップの 3 つの異なるエリア内で、一度に 1 つずつ順番に取り組む必要があります。チームは最初のセクションに到着し、タスクを完了しようとします。その時点で、数秒間避難できる気密室を通過して次のエリアに進むかどうかを選択する必要があります。元のステップに戻るか、その時点までに蓄積された経験を保存するために抽出を続行する可能性があります。
後続の各ミッションは、敵の数が増加し、エリアがより困難になるため、前のミッションよりも難しくなる傾向があります。さらに、プレイヤーが迅速かつ適切に行動しない場合、一部の目標は失敗する可能性がありますが、これは次のセクションに進む可能性にまったく影響しません。しかし、最も興味深い部分は、戦術的な要素とその程度です。チャレンジUbisoft が Siege で得た経験から借用した Extraction です。として難易度実際、非常に少数の銃弾で死亡するのに十分であり、何より騒音が多すぎるとエイリアンや巣が目を覚まし、敵による大規模な攻撃が開始される可能性があることを考慮して、可能な限りステルスアプローチを採用し、細心の注意を払って作業を進めることがますます重要になっています。最善の仮説を立てたとしても、チームの 3 人のメンバーは非常に健康状態が悪くなってしまいます。
さらに、このゲームでは、アクションにスパイスを加えるもう 1 つのダイナミックな要素が用意されています。地上に落ちて仲間に迎えに来られなかった場合、または 2 回目の致命傷を負った場合、オペレーターは泡を節約して体を覆い、中に入ることになります。試合の残りの部分から除外される、一種の停滞状態。その時点で、何をすべきかを選択するのはまだ生きている同志の仕事になるだろう。できるだけ早く救出場所まで逃げるか、眠っている同志を肩に担いで彼も救出しようとするか、あるいはおそらくその場を離れるかである。救出エリアで負傷した兵士は次のエアロックに進み、別の目的を達成しようとします。
何らかの理由でオペレーターが泡に包まれて戦場に残った場合、同じゲームエリアに再び直面することを選択するまでこれは使用できなくなり、その時点で専用の救助ミッションにアクセスできるようになります。これが成功すれば、兵士は私たちの処分に戻りますが、そうでなければ経験の点で重大なペナルティを受けることになります。
この進行のダイナミクスと挑戦のレベルの管理は、間違いなくレインボー シックス エクストラクションの最も魅力的な要素であり、お気に入りのオペレーターと最も挑戦的なミッションに直面するときにリプレイ性を刺激し、哀愁と注目を生み出す要素です。しかし同時に、この独特のデザインはゲームの進行に影響を与えるいくつかの問題の側面を示しています。
レインボーシックス抽出の内容
Ubisoft タイトルのマイナス面をよりよく説明するには、少し下がって、その進行構造とゲームの量をより深く掘り下げることが不可欠です。中身プレゼント。このゲームには 18 人の異なるオペレーターが用意されており、すべてレインボー シックス シージから取られたもので、多くの道具、ガジェット、特殊能力、そしてもちろんデザインが含まれています。さらに、12 の異なるマップがあり、ニューヨーク、サンフランシスコ、アラスカ、そして侵略が始まった都市であるトゥルース アンド コンシークエンシーズの、難易度が上がる 4 つのシナリオに分かれています。
大量のゲーム要素全体にアクセスするために、このタイトルでは次の 2 つの機能が提供されます。進行システム。一方では、プレイするだけで強化されるアカウントレベルがあり、新しいマップ、つまり増加した難易度レベル、エンドゲームに関連する追加モード、オペレーターの追加ブロックにアクセスできるようになります。最初は、それらの限られたグループのみにアクセスでき、兵士に装備するための 2 種類のガジェットにもアクセスできます。1 つは鎧や有名な包囲ドローンなどの実用的なもの、もう 1 つは複数の種類の手榴弾や投擲です。爆発物。
さらに、各オペレーターには独自の経験レベルがあり、ゲーム中にその兵士を使用することで明らかに成長し、さらに主武器と副武器のロックを解除し、特殊能力を強化することで戦闘の効率を向上させることができます。
アカウントの一般的なレベルは上がるだけですが、オペレーターのレベルは上で説明した戦闘中に遭遇するあらゆるリスクにさらされます。あなたの兵士が実際に試合中に致命傷を負い、次の試合で回復しなかった場合、彼は非常に重大なペナルティを受け、レベルをいくつか失い、その後の一定回数の戦闘では使用できなくなります。さらに、単純な使用と負傷によってオペレーターは一種の戦闘疲労を引き起こし、私たちが彼を休ませる決断をしなければ標準よりも低い寿命でスタートすることになるため、非常に優れているだけでは十分ではありません。彼を選ばずに数試合続けた。このメカニズムは、そのオペレーターでレベル キャップ (10 に設定) に達するまで有効ですが、その登りが単純で苦痛のないものではないことは保証されます。
実際、Rainbow Six Extraction では常に数ゲームごとに兵士を変更する必要があり、さまざまなバランスの問題で頭を悩ませることになります。まず第一に、すべてのオペレーターが戦闘において同じレベルの有用性を持っているわけではありません。独特のデザインを持つ Siege のような競争力のあるチーム シューティング ゲームをベースにするという選択は、PvE タイトルで同じオペレーターを連れて行かなければならない場合に実際には制限になります。いくつかのスキルは私たちにとって非常に役に立たないように見えましたが、他のスキルは実質的に不可欠であり、単に「第 2」レベルのオペレーターを使用しているという理由だけでゲーム中に役に立たないと感じることは珍しいことではありません。
これだけでは十分ではないかのように、使用できる武器はオペレーター自身のレベルに依存するため、一連の試合の間、実質的に自分の好みではないライフルを持たざるを得なくなります。他のチームメンバーにも迷惑をかけます。例を挙げると、利用可能な 2 人のヒーラーのうちの 1 人であるドクは、レベル 4 に達するまでショットガンしか使用できません。明らかにショットガンを沈黙させることはできず、たとえ難易度が低くても、すべてのショットが発生するミッションに取り組むことを保証します。発砲すると、そのエリアにいるすべての敵が目を覚ます危険がありますが、それは最大の喜びではありません。そして、他の仲間は、特にマッチメイキングを通じて出会った場合、このことをあなたに指摘するためにあらゆることをしてくれるでしょう。
これら 2 つの要素、道具の漸進的なロック解除とオペレーターを継続的に回転させる必要性を組み合わせると、ここレインボー シックス エクストラクションでは、すべての変数が完璧に一致した場合にのみ、真に試合をコントロールしていると感じることができます。オペレーターは利用可能であり、あなたは彼らを十分に成長させました、そしてチームの残りの部分は理解して望むことができる人々で構成されています。
もちろん、私たちは言いました。「エクストラクション」では、一人でプレイすることも、おそらく親友と 2 人でプレイすることもできますが、ここでもバランスの問題が発生します。 Ubisoft タイトルは、おそらくエンドゲームと最高レベルの挑戦を好むデザインのため、印象的な難易度ステップを提示します: 最初の 2 つのエリア (ニューヨークとサンフランシスコ) 内に留まっている限り、十分な専門知識とトリガーを持っている場合準備ができていれば、うまくいくかもしれません。しかし、アラスカ以降、安全な突然変異 (各ゲームの開始時と試合の 3 つのミッションすべてに対して、ゲームが始生生物に起因するランダムなボーナス) が発生し始め、おそらく最も困難なクエストが組み合わされると、可能性はありません。他の 2 人の仲間とプレイすることが必須となり、何らかの理由で彼らがあなたの友達ではない場合、またはボイスチャットを有効にしたり ping システムを完全に使用したりするつもりがない場合は、死んだままになることを覚悟してください。そしてもしかしたら、数試合でお気に入りのオペレーターを失って、上で説明したイライラの渦に巻き込まれることさえあるかもしれません。
一方で、シージの遺産はこの面でも認識できます。エクストラクションは寛容なゲームではなく、ある時点からは、気の弱い人には適さないハードコアな挑戦に変わります。忍耐力があり、何よりも適切なチームメイトがいれば、そのゲームプレイ ループはあなたを夢中にさせ、大きな満足感を与え、基本的にメカニクスが特に反復的であるにもかかわらず、決して疲れることを感じません。
シンプルだが効果的なグラフィック
Rainbow Six Extraction は軽く、シンプルで、要点を直接伝えるゲームであり、この余分な要素の欠如は、ゲームにも影響を及ぼします。技術面。奇跡を期待しないでくださいグラフィックス: この面でも、出発点がシージであることは完全に明らかです。ゲームはテスト構成で非常にスムーズに実行され、常に安定していてクリーンでした。また、多くの設定が提供されているにもかかわらず、NVIDIA Reflex のネイティブ サポートが実装されているにもかかわらず、レイ トレーシング、DLSS、超解像度などの最新のグラフィック機能は表示されません。このようなタイトルでは、非常に価値のあるものになる可能性があります。
私たちを完全に納得させていないのは、ほとんどが始生人のデザインです。明らかに匿名で、このジャンルの他のタイトルから非常に派生したもので、特にゲームの最初の数時間はあまりインスピレーションが得られず、それを考えるとあまり読みにくいです。あなたが直面しようとしている敵の種類を一目で認識できるとは限りません。
多少のアップダウンもありレベルデザインSiege を有名にしたのと同じ破壊力を持ち、複数の機会に有利に使用できるにもかかわらず、内部は非常に平坦で、利用可能なさまざまなエリア間でスタイルの違いはほとんどありません。シナリオの優れた操作性に基づいてバランスの取れた課題を提供するために、開発者がさまざまな構造の幾何学に重点を置いていることは明らかですが、時には目もその役割を求めます。
オペレーター、ガジェット、利用可能なすべての武器は常に美しく、特徴的です。この点で、チームが得た経験は疑いの余地がありません。 Rainbow Six Extraction も完全にイタリア語で吹き替えられており、PC と Xbox Game Pass の両方に発売時に含まれており、すべてのバージョン間で完全にクロスプラットフォームです。これは良いマッチングに大いに役立つはずです。
PCのシステム要件
テスト構成
- プロセッサー: AMD Ryzen 5800X
- スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce RTX 3080
- RAM: 32GB
- オペレーティング システム: Windows 11 64 ビット
最小要件
- プロセッサー: AMD Ryzen 3 1200 a 3.1 GHz o Intel Core i5-4460 a 3.2 GHz
- Scheda ビデオ: AMD R9 290X (4 GB) または NVIDIA GeForce GTX 960 (4 GB)
- RAM: 8GB
- ディスク容量: 85 GB
- オペレーティング システム: Windows 10 64 ビット
推奨要件
- プロセッサー: AMD Ryzen 5 2600X、3,6 GHz、Intel Core i5-8400、2,8 GHz
- スケジューラ ビデオ: AMD RX 5600XT (6 GB) o NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 GB)
- RAM: 16GB
- ディスク容量: 非常に高解像度のテクスチャ パックの場合は 9 GB 追加
結論
『Rainbow Six Extraction』は間違いなく、魅力的で、階層的で、複雑で、非常に満足のいくタイトルです。それに直面する適切な仲間と、何よりも不器用なバランス管理のせいで私たちを完全に納得させることができなかった進行システムを登るのに必要な忍耐力があれば。そのゲームプレイは冷酷かつ非常に楽しく、無限の量のコンテンツにもかかわらず、メカニズムの根底にある反復性は決して重く感じたり、疎外感を感じたりすることはありません。明らかに万人向けではありません。これは多大な献身が必要なハードコアな体験であり、長く続けるには Ubisoft からの多大なサポートが必要です。
プロ
- 激しく、複雑で、難しいが、それゆえに満足のいくもの
- レベルデザインはゲームプレイの反復性を完璧に管理します
- 適切なチームがいれば本当に楽しいです
に対して
- 難易度管理がソロプレイには不向き
- 成長システムが私たちを納得させられなかった
- すべてのオペレーターと武器が同じレベルであるわけではありません