Ready or Not、SWAT の精神的後継者のレビュー

最初から、Ready or Not は、一般の人々と専門家の興味を効果的に引き起こすことができるシューティングゲームであることが証明されました, ただし、全体的に見て、早期アクセス形式で Steam にほぼ毎日配信される多くのシューティング ゲームの 1 つです。もちろん、この話題の一部はおそらく、このゲームが次のような伝説的なシリーズが残した非常に重い遺産を収集しているという事実から来ているでしょう。スワットしかし、実を言うと、VOID Interactive が開発したこのタイトルが常に享受してきた知名度は、PC のデジタル ライブラリではあまり見られない、型破りなコンセプトの特殊性に由来しています。そしてコンソール。

実際、Ready or Not は、絶対的なペイント能力で名を馳せた戦術シューティング ゲームです。リアリズムと並外れた生々しさ特殊警察部隊が活動し、ゴア効果を多用した残忍な銃撃戦を繰り広げている状況。このゲームは、現実の状況にインスピレーションを得たいくつかの物議を醸すシナリオでも話題になりました。たとえば、スタジオが高校を舞台にしたレベルセットの開発を発表したときに勃発した論争を覚えているでしょう。

VOID Interactive がその野望をゆっくりと具体化するために利用してきた 2 年間の早期アクセスを経て、アイルランドのスタジオが提供するすべての作品について決定的な評価を下す時が来ました。それは本当に人々が言うほど物議を醸しているのでしょうか?そしてスキャンダルの背後には、価値観を持った銃撃犯がいるのだろうか?調べてみましょう。Ready or Not の評価

911、緊急事態は何ですか?

準備ができているかどうかは液体の緊張です。隣のドアの向こうには何があるのでしょうか?

先ほども言ったように、Ready or Not は数年前から存在しており、過去にもすでに話しましたが、この正式リリースを特徴づける新機能を詳しく説明する前に、どのような機能があるのか​​を簡単に要約することが役立つことがわかりました。 VOID開発のシューティングゲームの特徴的な要素。ゲームはひとつタクティカルシューター、当然のことながら一人称で、ハードコアな意味合いが強く、あなたは異なるシナリオに直面することに専念するSWATチームの責任者となり、すべて異なる目的を持っていますが、同じ構造によって団結しています。他の人間のプレイヤーと一緒に、または AI が管理する支持者たちと協力して、あらゆる形態の武力脅威を排除し、容疑者を逮捕し、民間人を救い、その地域で入手可能な証拠を収集しなければなりません。

ただし、『Ready or Not』が市販されている他のタクティカル シューターと異なる点は、リアリズムと信憑性を追求した人工知能の驚くべき奥深さです。ゲームには以下が含まれます複雑なスコアリングシステムこれは、アクションフェーズでチームがどれだけクリーンだったかに基づいてチームに報酬を与えるものですが、たとえば容疑者を生け捕りにしてポイントを受け取った場合、彼らは逮捕に同意することはほとんどありません。彼らを脅迫してみることもできますが、最も重要なコマンドの 1 つは、キャラクターに降伏するよう指示することです。しかし、一瞬一瞬をためらっていると、エージェントの命が犠牲になる可能性があり、さらに悪いことに、無実の民間人の命が犠牲になる可能性があります。

Ready or Not では、各 NPC が予期せぬ反応を示し、突然武器を抜くことがあります。

皮肉なことに、人質を救うことさえ、それほど簡単ではないかもしれません。襲撃中に、協力するつもりのない民間人に遭遇する可能性があります。問題を口頭で解決するか、貴重な時間を無駄にするか、それとも手段を講じるかはあなた次第です。テーザー銃や催涙スプレーなど、明らかにより直接的な方法を使用します。 Ready or Not はまさにこれ、つまりプレイヤーを前に置くことに長けています。複雑な道徳的選択ゲームの高度なリアリズムのおかげで、ゲームは大幅に重くなります。

最先端の人工知能

エージェント AI は、Ready or Not の 2 年間の早期アクセスで大幅に改善されました

これらのメカニズムのほとんどは、『Ready or Not』の黎明期から存在していましたが、VOID Interactive は力を尽くし、過去 2 年間をゲームの AI の改善に費やし、さまざまな人物とのインタラクションに関連するバグのほとんどを排除しました。バージョン 1.0 への移行により、いくつかの変更が導入されます。人工知能、その多くは SWAT エージェントの行動パターンを最適化することを目的としており、かなり直感的なシステムを通じて管理でき、精緻な襲撃作戦を調整するのに役立ちます。このアップデートによるチームの進歩は明らかであり、マップを探索しながらそれぞれのセクターを慎重に制御しながら、外科的に操作している様子を見るのはただただ印象的です。

さえ敵AIこの特定のケースではまったく満足していないとしても、多くの進歩が見られます。この最終バージョンは、Ready or Not が早期アクセス時代から引き継いだ問題の 1 つ、つまり、犯罪者がエージェントに謎を解く超人的な正確さに関する問題を引き継いでいます。もちろん、このゲームはハードコアのアクセントが強いシューティング ゲームであり、数発撃たれただけで無一文になってしまうのは驚くべきことではありませんが、ギャングのメンバーがやってはいけないことを考慮すると、敵は常に致命的すぎるのです。 SWATと同じ訓練を受けています。

病院、ガソリンスタンド、そして郊外の間で、『Ready or Not』には確かにかなり示唆的な設定が含まれています

ゲームのリリースによって VOID が敵の狙いを調整してくれることを期待する人もいました - 結局のところ、最も人気のある MOD の 1 つは敵の反射神経を弱めるものです - 代わりに、私たちにとっては、痛みを伴うゲームオーバーを数回経験するだけで十分でした犯罪者が同様に正確であるだけでなく、得点できるようになったということを確認するため複雑なバイパス操作婚約中。私たちの疑念は、アイルランドのスタジオが、チームが敵を無力化するために利用できる多数の戦略とのバランスをとるために、敵を非常に致命的なものにすることを選択したということです。しかし、新しいシングルプレイヤーモードが失敗したミッションに大幅なペナルティを与えることを考慮すると、Ready or Not多くの状況では、必要以上にイライラさせられます。

新しいコマンダーモード

SWAT 警察官として、「Ready or Not」では、犯罪現場であらゆる種類の証拠を積極的に探すことが求められます。

Ready or Not の 1.0 アップデートに関する主な革新の 1 つは、当然ながら、VOID 単独で開発されたシューティング ゲームのプレイ方法を根本的に変える新しいシングル プレイヤー モードに関するものです。アイルランドのスタジオは常にこのゲームに本物の物語の要素を加えたいと考えていましたが、ゲームの正式リリースでは、コマンダーモード、これは、Ready or Not 内での一種の進行を導入します。コマンダーでは、私たちはチーム司令官の役割を引き受けます。以前はすべてのレベルがいつでも自由に挑戦できたとしても、今では、単一の全体構造を持つものを継続して、一度に 1 つずつロックを解除する必要があります。残念ながら、シナリオをリンクする物語のスレッドがない場合でも、プレーヤー キャンペーン。公式リリースでは、これらは 10 から 18 になり、開発者が提供したすべてのレベルをすでに食べ尽くしていた人にとっては素晴らしいニュースです。

しかし、興味深いのは、このアップデートでデビューするまったく新しいシステムを通じて、指揮官として SWAT チームのメンバーを詳細に管理する機会があることです。小型タブレットのおかげで、私たちはサービスを提供するエージェントの専門分野と特徴を確認し、実際に配置するエージェントを選択し、新しいエージェントを採用することができますが、何よりも重要です。彼らの繊細な感情状態に気を配るたとえば、深刻なストレスにさらされているチームのメンバーを治療に送ります。実際、襲撃中に起こることはチームメンバーの心理的状況に深刻な影響を及ぼし、特定の警告サインを無視すると、現場で重大な間違いを犯す可能性があります。

武器庫に大幅な変更が加えられていない場合でも、ミッションを正常に完了することでエージェントの新しい装飾要素のロックを解除できるようになります

コマンダーモードには、新しいゲームハブたとえ発電所に一般的にこの 2 年間の Ready or Not で知り得たすべての環境が含まれていたとしても、初期アクセス段階と比較して完全に再検討されました。ミッションが開始される会議室はもちろん、通常のロッカールームに到達するとカスタマイズできる独自のロードアウトを試すことができる射撃場もあります。ほとんど予想外だったのですが、このゲームの武器に関してはあまり新しいものはなく、この最終バージョンの Ready or Not への移行でもほとんど変わっていません。

技術部門

Ready or Not は最も美しいシューティング ゲームではありませんが、優れた照明システムによってサポートされています

多くの早期アクセス ビデオ ゲームと同様に、Ready or Not には多くの技術的問題があり、私たちが所有するビルドの特徴はまだ残っていたものの、時間の経過とともにすべて即座に解決されました。バグが多すぎる。 VOID のシューティング ゲームはグラフィック リソースを大量に消費するため、最高のプレイをするために非常に重要な 1 秒あたり 60 フレームを確保するために設定をいじる必要がありました。

これはかなり要求の厳しいソフトウェアですが、残念ながら視覚的なインパクトは最高ではありません。照明システムそれは本当に素晴らしく、小さなアイルランドのスタジオの限界はすべて、グラフィックの観点からすると少し後退している犯罪者と民間人のモデルに見ることができます。しかし、私たちはサウンド システムについて複雑な感情を抱いています。一方で、武器や爆発物の音響レンダリングに関して行われた作業には議論の余地がありませんが、特定の騒音がドアや壁を通してどこから発生しているかを正確に特定するのは簡単ではありません。タクティカルシューターでは非常に貴重です。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 スチーム

プレッツォ 35,99 €

Ready or Not は、SWAT チームが日常的に経験している戦闘シナリオを絶対的なリアリズムで妥協なく演出するという VOID Interactive の野望で有名になりましたが、一部の人には物議を醸していると考えられています。しかし現実は、スキャンダルの背後には、もっともっと退屈な何かがあることを教えてくれます。それは、優れた一人称視点の戦術シューティング ゲームであり、2 年間の早期アクセスを経て、ついに完成し、ファンを満足させるいくつかの新機能が充実しています。親切。 SWATはついに後継者を見つけたようだ。

プロ

  • 新しいシングル プレイヤー モードは、いくつかの非常に興味深いアイデアによってサポートされています。
  • 特にマルチプレイヤーでの堅実で楽しいゲームプレイ
  • 味方AIの進歩は驚異的
  • ついに8つの新しいレベル

に対して

  • 犯罪用 AI は依然として致命的すぎて、イライラする寸前です
  • 技術的な観点から見ると、まだ問題が多すぎる