二度目の異常拡張
Morrowind について聞いたことがない場合は、手を挙げてください。
Bethesda がその輝かしいシリーズの第 3 章である PC および Xbox 向けの「エルダースクロールズ」を制作してから 1 年が経過しました。 Morrowind が RPG ゲーム コミュニティの真の支柱であり、その多様な性質を持って、プレイし、評価するゲームであることは否定できません。
その 1 つは、ゲームに含まれるエディターのおかげで、誰でも Morrowind の世界に何かを変更したり追加したりできる驚くべきモジュール性です。友人向けの TES である「エルダー スクロールズ コンストラクション セット」です。
ほぼ 6 か月前に、最初の公式拡張がリリースされました。法廷、実際には Morrowind の世界に挿入された巨大なモジュールに過ぎなかったため、これは異常な拡張でしたが、インターフェイス、そして何よりもゲームを管理するグラフィックスとサウンド エンジンにはほとんど変更が加えられていませんでした。
二度目の異常拡張
法廷から 6 か月、Morrowind から 1 年が経った今、ベセスダはオリジナル タイトルのファンに 2 番目の公式拡張版「The Elder Scroll III: Bloodmoon」を提供することを決定しました。技術的には、約 120Mb の巨大な拡張モジュール (*.esm) をインストールするようなものです。
Bloodmoon はゲームのバージョンを 1.5.1629 にします。これには Tribunal で追加されたすべての革新が含まれており、後者をインストールしなくてもゲームに存在します。
先ほど述べたように、最初にシステムは Bloodmoon を拡張モジュールとして検出し、他のモジュールとまったく同じようにロードします。古いセーブゲームをロードすると、ゲームは自動的に古いクエストを変換し、インストールされた新しいメガモジュールに適応させます。残念ながら、Bloodmoon に以前使用されていた古いモジュールとの互換性の問題がいくつか見つかりました。この非互換性は全体的なもので、Bloodmoon の公式フォーラムに、すでに存在するアマチュア モジュールと Bloodmoon の間の互換性のリストを求めるスレッドが多数出現しました。
二度目の異常拡張
問題を避けるために、私はスムーズな構成を使用して Bloodmoon をプレイすることにしました: Morrowind、Bloodmoon、そしてもちろん避けられない "Morrowind ITP – Versione Finale.esp”。
この構成では何の問題もありませんでした。逆に、ITP ローカリゼーション モジュールは新しい拡張に完全に適応し、Morrowind に固有のすべてのもの (インターフェイス、オブジェクトの説明、ダイアログなど) を翻訳して表示し、ダイアログとBloodmoon に特有の物体や場所の名前は英語であり、その相乗効果に私は嬉しい驚きを覚えました。
異国の地にいるエイリアン
幸いなことに、Bloodmoon には法廷のような新しいマキャベリ的で難解な領域にアクセスする方法はありません。
この拡張は、モロウウィンド島の北西にあるソルスセイムと呼ばれる新しい巨大な島でのみ行われ、有名な沿岸都市モロウウィンドの港からいつでも簡単にアクセスできます。
明らかに、特定のレベルのプレイヤー向けの拡張として設計されているため、エネルギーポイントが多く、非常に強力な打撃ができる、すでに強力なキャラクターでのみアクセスすることを強くお勧めします。
ソルスセイムに到着すると、文明の最初の兆候は、ソルスセイムの凍てついた過酷な土地にある帝国軍団の前哨基地であるフロストモス砦になります。ここから、あなたの新しい冒険が 3 つの異なる物語のスレッドで始まります。言うまでもなく、時折やってくる数十のクエストも同様です。
メイン クエストはソルスセイムのあらゆる場所で展開され、北方の人々の宗教、習慣、風習について学ぶ爽快な物語の旅にあなたを導き、赤い月の古代の予言で語られる運命に出会うことになります。 。北の人々の文化的状態は古典的な北欧神話に大きく依存しており、神話の本を読んだり、単に「13番目の戦士」を読んだりレンタルしたりすることによって、すでに知られている概念を新しい方法で再提案しています。
時には、その小説や映画の登場人物、つまり、抑えがたい美しさと致命的な危険を備えた異国の地にいるエイリアンのような気分になることがあるでしょう。
異国の地にいるエイリアン
クエストは非常によく構成されており、かなり古典的な方法で始まり、状況のひねりや連続的な逆転であなたを驚かせます。いくつかのクエストはウルティマ IX を思い出させますが、他のクエストはローリングの小説、特に最新の「ハリー・ポッターと炎のゴブレット」からインスピレーションを得ているようです。
クエストを進めると、あなたは自分の家を持ったり、自分のビジネスを経営したりすることになりますが、驚きを台無しにしないように、これ以上は語りません。
Bloodmoon で最も繰り返される物語の糸の 1 つは、狼男 (werevolves) の物語です。これは、タイトルの由来となっている拡張の真の糸であり、晴れた夜に頭上に目立つ素晴らしい赤い月です。
ベセスダは、あなた自身がウェアウルフになる機会を提供します。これがあなたにとって意味することはすべてです。実際、狼男になるかどうかは、狼男との戦い中に感染したウイルスの感染にかかっており、徐々にではあるが容赦なく獣に変化していきます。
感染症の治療法があるかどうかは教えませんが、おそらくモロウウィンドの物語全体の中で最も苦痛で思慮深い選択の 1 つを選択するのはあなた次第です。
チャンスに満ちた新天地…
舞台に関して言えば、好き嫌いは別として、個人的にはアイスウィンドデイルのような北欧の舞台が大好きで、ブラッドムーンはソルスセイム島のデザインが素晴らしいと思いました。
凍った土地から雪に覆われた深い森、近づくことのできない白くて危険な山頂から純氷の棚まで、シームレスに通り抜けます。凍った湖の上を歩いていると、下の薄い氷の層が不気味に軋む音が聞こえ、氷山に登ると滑ってしまい、周囲で吹き荒れる吹雪で目が見えなくなるでしょう。
動物相は明らかに数が多く、攻撃的になるでしょう。あたかもソルスセイムの四方四方が凶悪な敵で満たされているかのように見えるでしょう。文字通り、道を進むごとに汗をかく必要があり、ゲームで有利に進めば、島全体にあなたが残した死体が点在することになるでしょう。
チャンスに満ちた新天地…
Bloodmoon では (幸いなことに!) モンスターのリスポーンはなく、たとえ非現実的であっても、狩猟のトロフィーは戦いの永遠の記憶として地面に残ります。
オオカミ、クマ、スプリガン (擬人化された森の生き物の一種) だけでなく、傭兵、バーサーカーなどにも対処しなければなりません。
対戦相手の多様性という観点からは、確かに文句のつけようがありません。
NPC の代わりに言うと、彼らは比較的少数ですが、非常に高い特徴を備えています。
あなたがあなたのことを知ってもらう機会を与えられたとき、NPC はあなたを認識し、あなたが彼らに好意を示してくれれば感謝するでしょう。
したがって、対話セッション中、NPC との対話は、受動的なもの (通り過ぎるときに彼らが言う言葉) と能動的なものの両方で動的になります。
大丈夫ですか?
まだ理解していなかった方のために付け加えておきますが、私は Bloodmoon に本当に感謝していますが、残念なことに、プレイアビリティを損なう可能性さえある欠陥がないわけではありません。
クエストから始めましょう。構造内のいくつかのトリガーが起動せず、先に進むことができません。象徴的なのは、宣教師を解放するよう求めるクエストの場合で、彼女を見つけて解放した後でも、冒険を前向きに終わらせることを可能にするトリガーが作動しません。
結局のところ、これは単なる二次的なクエストなので悪くはありませんが、残念なことに、これはメインクエストでも発生し、古いセーブデータをリロードして最初からやり直す必要がありました。
幸いなことにすべてがうまくいきましたが、これはまだベータテスト段階ではある種の表面的であることを示しています。
グラフィックの観点から見ると、私たちは絶対的な熟練と魅惑的な美しさで設計された設定に直面していますが、エリアを読み込むためのグラフィック エンジンの速度低下によって台無しになる場合があり、その速度が数秒続くこともあります。
ソルスセイム島には交通機関がなく、目的地に着くためにも、そして多くの怒れる獣から逃げるためにもたくさん走らなければならないことを考えると、これは長期的にはゲームセッションを継続的な苦痛に変えることになる。
大丈夫ですか?
1 年後、メモリ管理を最適化するために、おそらくゲームの完全なブロックにつながらない段階的なテクスチャ読み込みシステムを仮定することによって、さらに何かを行うことはできなかったのだろうかと疑問に思います。
さらに、Bloodmoon は警告なしにデスクトップに投げつけられることがあります。これはランダムに発生します。おそらく 3 時間プレイするとすべてがスムーズに進み、20 分以内にデスクトップに 2 回現れることになります。
これらすべての問題は、Bloodmoon 公式フォーラムの多くのユーザーによって検出されており、Bethesda は状況を改善するためのパッチを準備中であると述べています。残念ながら、実装時期は不明であり、いずれにせよ、より正確でタイムリーなベータテスト段階で、少なくともクエストトリガーの問題を解決するには十分だったでしょう。
最終的には、Bloodmoon では非常に頻繁にセーブすることを忘れないでください。
結論は
正直に言うと、私はある種の満足感を持って Bloodmoon を始めました。提案されたクエストや新しい設定にはあまり期待していませんでした。
私はなんと間違っていたのでしょう!
Bloodmoon は、素晴らしい新しい島と数多くの興味深いクエスト、そして刺激的でエキサイティングな物語の糸でモロウウィンドを豊かにします。
私はとても楽しくプレイできましたし、私の意見が肯定的すぎたため、記載されている欠点を見逃すことができました。これは、肯定的な側面が否定的な側面よりも明らかに大きいことを示しています。
エルダー・スクロールズ・サーガのすべてのファンにとって見逃せない拡張です。他の人にとって、Bloodmoon はオリジナルのゲームを購入する価値がある良い言い訳になる可能性があります。
プレゼンテーション: 7
拡張版は当然英語で、イタリア語のパッケージや新しい島の紙の地図の存在についてはまだ何も知りませんが、米国版はいつものように完成しています。
グラフィックス: 7.5
Morrowind と同じように、残念ながら、メモリ管理における深刻な問題は、オリジナルのリリースから 1 年後の現在では受け入れられません。これだけの時間が経過した後、Morrowind のエンジンはスムーズに回転し、コーナーごとに失速することはありません。
サウンド: 6
Morrowind と同じサウンドですが、Morrowind ではすでに非常に少数で、Tribunal では問題が修正されなかった場合、Bloodmoon では少なくともさらにいくつかの音楽テーマを追加することが不可欠であったため、2 点減りました。
ゲームプレイ: 9
設定は素晴らしく、クエストは面白くてやりがいがあります。
狼男になるなど、さまざまな可能性があなたの前に現れます。 Morrowind の最高のゲームプレイ。
最終評決: 82
欠陥があったのは残念ですが、ベセスダがもっと注意を払っていたら、評価は確実に高かったでしょう。一方で、非常によくできていて構成されており、その品質だけでもオリジナルのゲームを購入する価値がある拡張機能を罰することはできません。
沈黙と氷
眼下に広がる広大な凍った大地を眺めると、走ることはおろか歩くことも困難だ。
恐ろしいほどの氷のカリカリ音は、この下に水があるに違いないことを示唆しています。表面の亀裂と格闘することにならないことを祈るばかりです。
はい、戦え、ソルスセイムに上陸して以来、私は他に何もしていません。ここは人を寄せ付けない土地です。オオカミ、クマ、スプリガン、その他すべてが私の行く手を阻み、言うまでもない他の恐怖は言うまでもありません。
しかし、それにもかかわらず、ソルスセイムは人が愛さずにはいられない土地です。風景、人々、ここで私は名前、評判、家と呼べる場所を見つけました。すぐにこの島を離れることはないと思いますし、もし離れたとしても、深い後悔と悲しみを伴うことになるでしょう。
遠くの遠吠え、普通の遠吠えではありません、私は今それを認識することを学んでいます、彼らが来ます、彼らは私を捕まえに来ます、さて、準備はできました、この物語を終わらせる時が来ました!