誰がしますか...
シングルプレイヤーキャンペーン、または最初のメカソーの弱点は完全に改訂されました。現在、ミッションはより長く、より明確になっており、特に私たちが利用できる新しいオブジェクトはゲームの仕組みを大幅に変更しています。ミッションでは、メカドライバーとしてのみ主人公になりませんが、徒歩での兵士からのアクションスキルもあり、バトルマンに入り、タンクを制御し、防衛砲塔などの設置をVTOL(Support Aircraft Aircraft、Tactical、垂直テイクオフ)と明らかにメカを操縦します。
誰がしますか...
バトルアーマーは、ゲームのさまざまな変更の強力な部分であり、この戦闘モードでは可能性は非常に多く、アジャイルで高速なデバイスであるため、プレーヤーにいくつかの利点を提供します。たとえば、vtolにぶら下がっているため、エリアを飛び、自分自身を火にのみ集中させ、メカを保護するために行くことができます。チェック。
現在、都市と建物はより印象的であり、ゲームの見通しは、あなたが兵士として戦闘中かメカの中にいるかによって異なります
誰がしますか...
過去と比較して他の違いの1つはプロポーションの変化です。現在、都市と建物はより印象的であり、ゲームの観点は、あなたが兵士として戦闘中か、最大のメカの1つである攻撃のものであるかによって異なります。明らかに、Mechassault2でも、自己訴えの続編と同様に、新しい武器と新しいメカが追加されました。また、ステルスデバイスのおかげでレーダーに見えないようにするタレットとタンクの使用に関しても追加されました。それらはすべて、Gamplayにのみ良いことであり、アクションと戦闘の種類を多様化できる改善です。ミッションは15を超えており、ゲームのエンジンで作られたさまざまな間奏によって互いに接続されています。環境は、森林から大都市環境、上記のレベル、上記のレベル、より多くの可能性、プレーヤーですが、進行感をキャンセルすることはできません。 Mechassault 2は、田舎の初めに選択可能な3つの古典的な難易度レベルを提供し、完了するのに平均約15時間が含まれています。
技術的に言えば..
また、技術的な観点からは、興味深い進歩があり、多くの観点からありました。サウンドから始めて、メカソー2はこの側面に関係するものについて非常に気にかけているとすぐに言わなければなりません。 Pope RoachやKornなどのアーティストのコラボレーションで作成された音楽とダイナミックなサウンドトラックは、Dolby Digital 5.1のサポートを備えたゲームの環境効果が予約なしで宣伝されています。グラフィックの観点からは、Xboxラインアップの最も印象的なエンジンではありませんが、過去と比較していくつかの追加と変更が行われています。
環境には多角形の複雑さが高く、武器の使用とオブジェクトの破壊に関して新しいグラフィック効果が追加されています
技術的に言えば..
環境には多角形の複雑さが高く、武器の使用と、いくつかのレベルで損傷する可能性のある建物の構築、すぐに崩壊することなく、また照明など、オブジェクトの破壊に関して、新しいグラフィック効果が追加されました。 Microsoft Consoleハードウェアの使用に関するより大きな経験のおかげで、システムは最適化されています。フレームレートは明らかに堅実であり、ゲームの種類に適しています。シングルプレーヤーまたはマルチプレイヤーセクションの減速は非常にまれであり、最も励起されたフェーズでも、最も励起されていない段階でも、アクションを損なうことはありません。グラフィックセクションの弱点は、解像度が不確実な環境テクスチャに関するものですが、最終結果は確かに快適なものです。
せいぜいライブ..
Mechassault 2の核は再びマルチプレイヤーセクションです。これは、最初の章で既に見たすべてのものを再入力することに加えて、征服モードと新しい戦闘の含有という2つの非常に重要な2つのポイントを追加します。マルチプレイヤーでも意味があります。いくつかの数から始めましょう:試合でサポートされているプレイヤーは最大12になり、選択可能なゲームモードは10であり、最も古典的なデスマッチから、基地間の戦争に至るまで、古典的なラストマンを通り抜ける、キャプチャ旗、またはコントロールロロとして求められているものは、チームでプレーしているため、レベルの5つのチェクポイントをコントロールする必要があります。覚えておくべきもう1つの詳細は、数人のプレイヤーとの試合であっても、オンラインゲームの管理のために実装されたすでに優れたコードの追加の最適化です。
これらの追加のおかげで、チームの衝突は確かに過去よりも戦術的ではるかに楽しくなりました
せいぜいライブ..
マルチプレイヤーセクションでは、バトルアーマーやVTOL車両の制御などの追加により、方法とゲーム戦略が大幅に変化します。よく似たチームでは、たとえばVTOL車両の制御は、より有能な敵に対する衝突の運命を覆すことができます。重大な仲間、またはフラッグキャプチャなどのモードでバトルアーマーでプレイヤーの動きをスピードアップするために。 、シングルプレイヤーモードよりも。最終的に、これらの追加のおかげで、チームの衝突は確かに過去よりも戦術的ではるかに楽しいものになりました。
銀河戦争
征服モードは、おそらくマルチプレイヤーセクションで実装されている最大の斬新さです。この概念は、Xbox Live 3.0のオプションのおかげで、在来の惑星から始まる「家族」の1つであるXbox Live 3.0のオプションのおかげで、ライブ世界での多かれ少なかれ持続的な経験を表しています。他の惑星またはその領土を守る。
ネイティブの惑星から始まる氏族、またはむしろ「家族」の1つは、他の惑星を徐々に征服するか、領土を守らなければなりません。
銀河戦争
各惑星は領土に分かれており、惑星を征服する方法は、最小数のポイントを獲得することです。惑星によれば、衝突の方法も変化する可能性があるため、チームデスマッチに激怒するだけでなく、衝突の方法も変化する可能性があることに注意する必要があります。ゲームメニューから、3つの主要なオプションを選択できます。攻撃、防衛、または強化は、それぞれ新しい惑星の征服のための衝突、その領土の防衛、またはすでに進行中の攻撃の強化としての衝突に入ることができます。
コメント
Mechassault 2 Porta前のエピソードと比較して数々の追加と変更があり、マルチプレイヤーのモードに強く焦点を合わせた構造が同じままであっても、シングルプレイヤーのゲームにさえより大きなボディを与える追加が多数です。 Mechassault 2は、すべての面での更新のおかげで、以前のコンテンツをライブからダウンロードできる方法をサポートしているため、将来の観点からも興味深い購入です。パンとXbox Liveに住んでいる人には確かに推奨される購入のままですが、すべてのMech愛好家と壮大な衝突も、単一のキャンペーンの比較的簡潔さにもかかわらず、見てみるように招待されています。
- プロ:
- 更新されたゲームメカニック
- サウンドトラック
- 搾取された生活
- に対して:
- レビューするいくつかのテクスチャ
- まだ直線的すぎます。
- 少し短すぎます
Xbox Live Serviceの発売ゲームの1つであるMechassaultのリリースから2年以上が経過しました。この期間中、1日目のスタジオが開発したタイトルは、ライブからのコンテンツのダウンロードと、Microsoftが提供するネットワークサービスで使用される最も人気のあるゲームの1つであるための前駆体でもありました。今日、ウルフドラゴンの場合は戦いに戻る時です。メカソーアフII:ローンウルフは、最初の章の終わりの直後に始まり、地球のダンテに着陸し、新しいテクノロジーの助けを借りて、「バトルアーマー」が開発されました。 Ragnarokの頭に存在するいくつかのデータは、ブレイクの言葉のすべての野心的な征服計画のために一度だけ破滅させなければなりません。