ファインダーの中の世界
ビデオ ゲームの歴史において、スナイパーは常に重要な役割を担っており、一人称シューティング ゲームのシーンを不屈に乗りこなし、コインオプスやあらゆる種類のスパイ タイトルの主人公であることに気づきます。スナイパーエリートは、古典的な三人称視点のアクション ゲームであることを示しながら、スナイパー ライフルの使用に重点を置くことで、このジャンルで一歩前進しようとしています。私の言いたいことを理解するには、コンソールの電源を入れて (これは数日以内に実行できます)、最初のシングル プレイヤー マップをロードして、ベルリンに向けて第二次世界大戦に突入したことを確認してください。ゲームプレイのほんの一瞬で、すべての銃を発砲しながら前進するのは賢明な選択ではなく、私たちを救うことができる唯一の武器は、可能な限り短い時間で遠くの目標を攻撃する能力であることがすぐに明らかになります。 Rebellion はこれを優先することで、孤独なヒーローのコンセプトを維持しながら、ゲームのアクションにさらにリアリティを与えるタイトルを作成しました。
ドイツ人に変装したアメリカ兵の役で、ソ連軍が支配する領土を越えることに尽力した
ファインダーの中の世界
全体像を完成させるために、遠くからでは不正確な軽兵器、戦争で荒廃した都市の通りに開いた豊かな渓谷、巡回中の戦車、そしてある程度の容易さで私たちを識別して排除できる敵を見つけます。したがって、私たちは孤独な戦争に勝つために泥の中を這わなければなりませんが、あまりにも孤独なので、ドイツ人に変装してソ連軍の支配地域を横断するアメリカ兵の立場になってしまいました。
スナイパーの過酷な人生
ミッションは機密情報の探索を目的としていますが、多岐にわたり複雑であり、ゲームの「スナイパー」の性質にもかかわらず、爆発物を設置したり、捕虜を回収したり、時折仲間を援護したり、手榴弾で建物を解放したりすることを妨げるものではありません。ただし、ゲームを構成する 28 のミッションを進めるにつれて、特に最初の敵対するスナイパーが現れると、ライフルや強力な双眼鏡を注意深く使用し、各マップ内で有利な位置を見つけることの重要性が徐々に増していきます。 「狙撃兵」の要素は、敵を一人忘れることが我々の終焉を招く可能性があることを認識して、忍耐強く細心の注意を払う必要があるように成長します。さらに、場合によっては、仲間が気を取られているときに敵を殺害したり、あまり問題なく我々を殲滅できる敵軍に警戒させないよう敵の遺体を撤去した方が良いことも珍しくありません。場合によっては、これがこのゲームの最も注目すべき逸品の 1 つですが、敵を救うために仲間に外に出させるために、おそらく足に傷を負わせる必要さえあります。前述の困難に加えて、すべての自尊心のある狙撃兵によく知られている問題、つまり移動の難しさと動く標的を攻撃する精度が追加されなければなりません。なぜなら、すべての標的がじっとしている間、迅速な終了を辛抱強く待っているわけではないからです。暑い場所や戦闘中の動きをよりエキサイティングなものにするために、Rebellion は、突然の落下や上昇の場合に備えて、最愛のキャラクターの速度を落とすことで重みを与えることにしました。このようにして、私たちの体重は、無視されると私たちの速度を低下させ、敵に認識されたり、攻撃されたりする可能性のある要素になります。主人公と同様に弾丸もスナイパーエリートそれらには、移動距離と同じようにマークされる下降放物線を決定する重みがあります。最も簡単なモードでは、非常に遠くのターゲットを攻撃する必要があるため、頭の真上を狙うことを忘れないでください。一方、難易度を上げると補正の必要性も増し、すべてを達成するために風の力も介入します。もっと複雑です。ゲームの難易度を変更すると、爆発の大きさ、アクションの速度、そして明らかに敵の反応性などの他の要素にも影響します。これらすべての要素は、個人的な難易度を作成するために変更できます。たとえば、愚かな敵や現実的な物理学は、多くの戦争映画に見られる雰囲気を見事に再現できる要素です。スナイパーエリートは、両方のコンソールでオンラインとオフラインのマルチプレイヤーをサポートすることに加えて、協力モードを提供します。残念ながらオフラインのみですが、文字通り戦術オプションを 2 倍にすることでゲームの深みを高めることができます。
テクニックだけじゃない
スナイパーエリート奇跡を叫ぶようなタイトルではない。実際、注意深く見てみると、特に例外的とは言えないテクスチャとモデルのために、多くの批判にさらされています。それでも、Rebellion のスタッフは、グラフィック効果を組み合わせ、慎重に色を調整することで、プレイヤーを引き込むことができる雰囲気を再現しました。濡れた地面はリアルタイムで反射を示し、ダイナミックな照明は非常に遠くからでも見ることができ、周囲の世界に武器によって生成されるフラッシュのおかげでターゲットを識別することもできます。街には廃墟となった建物、隔壁、駅、路地が溢れており、上を向いたときにのみファインダーレンズに映る雨粒、ズーム時のわずかなブレ、飛び道具を追う必然のカメラなど、宝石の数々に事欠きません。特に正確なショットの場合。目に見えない障害物によって遮断された道路を示す地図を調べると、顕著な欠陥を見つけることができます。このような場合、残念なことに、敵を出し抜いて奇襲できるという雰囲気や感覚は、その強さの一部を失ってしまいます。
私たちの想像力が前世紀の恐ろしくも魅力的な日々にもたらした一連のノイズを説得力を持って再現することができます。
テクニックだけじゃない
タイトルは完全にイタリア語で、ビデオゲームの分野でおなじみの声が入った信頼性の高い吹き替えを楽しんでおり、優れたサウンドを利用して、私たちの想像力があの恐ろしくも魅力的な日々に帰せられる一連のノイズを説得力を持って再現することができます。前世紀。
コメント
スナイパーエリートこれは良いタイトルであり、さまざまなメリットがあり、スナイパーの姿に特化した数少ない幅広いゲームの 1 つです。残念ながら、選択の競争と技術的な欠陥により、ターゲットを探すのは視線ではなく忍耐力の問題になることが多く、この要素はスナイパーの特徴ではありますが、ゲームを大幅に重くします。さらに、目に見えない障害物によって「切り取られた」地図は、単なる単純さ以上のものを表しています。一方で、魅力と雰囲気は欠点をうまくバランスさせており、28 のミッションは注目に値する挑戦であり、協同組合とともに十分以上の寿命を保証します。おまけに弾丸の物理的性質をほぼ本物に近づける可能性もある。この要素は、このジャンルのファンには見逃せない要素であり、購入まではいかないにしても、少なくとも 1 回の購入をお勧めする。できるだけ早く試乗してください。
プロ:
- 長命の
- 幅広い戦術的自由度
- 雰囲気は私たちをスナイパーの姿に引き込みます
に対して:
- 不完全なモデルと粗いテクスチャ
- 時にはあまりにも多くの忍耐が必要になる
- 見えない壁は必ずぶつかる
大きなライフルの尻を肩に当て、腕が痛くなり、背中がずぶ濡れで痛む中、私たちは一人で、動かない遠くの点を観察し、気付かない敵が唯一の友人の木の切り込みに変わるのを待っています。スナイパーという職業は、そう呼んでいいのであれば、最も賞賛され、羨望される軍人の一つであり、神のように遠くから死をもたらすことができるが、他の兵士とは異なり傷つきやすく孤独である。戦争の厳粛さからビデオゲームのカラフルな世界にスライドすると、私たちはあらゆる点で神話上の狙撃兵の姿を表現できる最初のタイトルに直面することになります。リベリオンの人たち。