「反乱の鉱山労働者」
物語は、火星の表面の下で鉱山で働く男(パーカー)の物語です。鉱山労働者よりも、これらの奴隷は、「簡単な銃で」警備員に抑圧されています。これらすべてに加えて、それらをdecimingする一種のペストが追加されます(その後のみ、それが疫病ではないことがわかりますが...)。これらの条件は、鉱夫が呼ばれる反政府勢力のグループを形成するように促します赤派。敵は究極の企業です。もちろん、他のよく構築されたスクリプトのように、このプロットはまた、私たちに... OPSの発見に私たちをもたらすねじれとターンを開発し、提示します、私は時間内に止まります。誰かが、このプロットはシュワルツェネッガーとの完全なリコールに完全に似ていると言います(しかし、私はその映画を見たことがないので、私は言うことができません、申し訳ありません!)
モニターに直接:3次元グラフィックス!
グラフィックエンジンについてひどく話すことはできません。テクスチャは優れた仕上がりであり、繰り返しすぎることはありません。3Dモデルはしばしば良好です(いくつかの哀れなケースを除いて、スクリーンショットの例を参照)、マップは非常に多様です(非常に狭いトンネルから)非常に大きなオープンスペースまで、非常に多様な軍事建造物を備えたハイテクの建物。私が試した解像度は通常(640、800、1024、および1280)であり、最大解像度でさえフレームレートがあまり低下しません(Celeron2 900 + GFORCE2で試してください)。高フレームレートで遊ぶのが好きな場合、またはコンピューターが最新世代ではない場合は、グラフィック品質とレンダリング速度の間に優れた圧縮を示す800*600解像度をお勧めします。小さなマガーナは照明システムです。ほとんどすべてのランプとライトを破壊することができ、明るいハローが消えますが、欠陥は環境ライトが常に同一のままであることです(これにより、私たちがいるときに鼻が上がります。 Caverva数百メートル地下)。ミサイルは後ろに光の光を取り、一般的に武器は自分の光の壁を照らします。 2つの非常に成功した特殊効果は注意する必要があります。ガラスローラーは、明らかに説得力のある方法で作られています(それを証明するためのスクリーンショットがいくつかあるはずです)とFireflame Fire(Scarenshot Rulez)。
Geomod
ゲームの最もエキサイティングで革新的な側面は、間違いなくGeomodです。それが何であるかを知らない人のために、私は単にいくつかの武器(ミサイル、ロケット、爆弾)がマップジオメトリを変更できると言うでしょう。すべての表面が「パルス可能」であるわけではありませんが、世界によって事前に定義されているものの一部のみがあります。場合によっては、2つの壁に開く素敵なミサイルがあり、秘密の部屋を見つけることができます。あなたが好きなようにドア。勤務中または戦争機械で上司を殺すこともありますが、解決策は、足の下で地球を見逃させることです(装甲車両がランダムにミサイルショットによって作成された割れ目に吸い込まれたとき)。 Geomodは非常に知的で面白い、現実的なテクノロジーなので、なぜ誰もそれについて考えたことがないのか疑問に思います(そして、将来の行動がそれを広範囲に使用することを願っています)。シングルプレイヤーでGeomodがその制限を示している場合(実際には、マップを構築した人は破壊可能な表面を決定し、プレーヤーの動きを計画していたに違いありません)、マルチプレイヤーではこの機能が強化され、ゲームの開発が完全に予測不可能になります(マップはすべての壁が破壊可能な2階の美しいデスマッチ)。
財源をオンにする:このゲームにはサウンドもあります(そして素敵なサウンドトラック)
ゲーム用に作られたサウンドトラックに言及する価値があります。これは、レベルでレベルであなたに同行し、シーンに応じて設定を変更します。細部への注意は、勝利の側面です赤派。たとえば、ショットまたは銃でガラスを壊した後、破片は明らかに地面に落ちます(火星にも重力の断層)。フラグメントを渡すと、それらがきしむ音が聞こえます。これも彼の小さなものでは、ゲームに対する私の前向きな判断を強化します。誰か(BRRR)で火炎放射器を使用するとき、またはシガーティング金属のはしごを登るときに同じケアが使用されました。
学習曲線と遊び可能性
最初の瞬間からのゲームは非常にシンプルでとても楽しいです。武器を1つずつ満たします。これにより、その用途を学ぶことができます(ほぼすべての武器には二重の火のモードがあります)。最初の「洞窟」から、選択の自由なしに長い廊下の前にいることはありません。マップは、目標を達成するためのほぼ多くの方法を提供するために構築されています。リースの複雑さは十分に調整されており、出て行く方法を見つけずにどこに行けたり紛失したりすることなく自分自身を見つけることはめったにありません。何かが困難で定義できる場合(特に、それは個人的かつ客観的な考慮事項のままであるため)、それは「プレイ可能性」です。なんて面白く、エキサイティングで、繰り返し、決してイライラすることはありません。これはゲームです。これは「プレイ可能性」と呼ばれると思います。この観点から赤派これはすべて、これを少し提供できる製品です。私ができる唯一のアドバイスは、リリースされたさまざまなデモをダウンロードして、肌にゲームの感覚を試すことです(シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方)。
ILマルチプレイヤー
マルチプレイヤーに関しては、少し前に行ったプレビューを参照することしかできません(経由)、小さな投稿の作成:以前は胚であったマップが完了しており、優れたグラフィックレベルに達しています。 Deathmatchゲームは明らかに熱狂的で高速ですが、CTFはより大きなチームプレイとより多くの反省を必要とします。
「赤い事実は何時間続きますか?」
多く:マルチプレイヤーモードとともに、ゲームはシングルプレイヤーレベルのかなりの量を提供します。 )。マップが線形ではないため、厳密性は非常に優れていますが、ほとんどの場合、どのパスや予期しないイベントに直面するかを決定できます(GEO MODのおかげで)。ゲームの編集者のツールキットが最近リリースされました(すべてが期待どおりに進んだ場合、モデルと新しいレベルも持つことができます)。
最終的なハランジュ
わかりました、私はダチックでしたが、たぶんあなたは疑問に思っています:「このゲームは私のお金の価値がありますか?」簡単な簡単な質問ですが、与えるのは常に難しい答えです。私は決定的なはい、そしていいえを与えたくありません。ゲームは楽しく、常に非常にスムーズで、その側に良いカードがあります(まず革新的なGeomodの最初)。マルチプレイヤーゲームは、Counterstrike、Quake3、Unreal Tournamentなどの神聖なゲームよりも低い場合でも、確かに楽しいです(ネット上で最もプレイされるアクションは言うまでもなく)。その後、マックスペインが出てきたばかりで、最も気配りのあるビデオゲーマーがすでに不安を「クリスマスに戻って」(数ヶ月以内に)(数ヶ月以内に)(数ヶ月以内に)待っていると考えると、人生は困難になります赤派。
いくつかのストーリー(オプションの読書)
インターネットは本当に奇妙なリソースです。情報の量に直面して、私たちはしばしば避難し、宣伝されたままです。特に、急いでいる甘い航海は、国際人の習慣からますます遠く離れています。これらすべてのオープンページの理由を覚えていないことなく、何十回もオープンなエクスプローラーページを持っていることに何回見つけましたか?または、あなたが探していた情報を無駄に検索し、前であきらめましたページング何とか何とか?私が探している規範が隠されているので、窓を閉めることはめったにありません。たぶん、急いでいるのは私です。あるいは、私たちが詳細を味わうことなく(本や新聞を読むことで起こることで起こる)、あるページから別のページにジャンプするのは、使用されているメディアの特権です。 。ここ:私はこのレビューを多くの小片に分割するためにイニシアチブを取ります。私は徹底的なことを願っています。私は最も急いでいるものに歓迎されることをしたいだけでなく、情報を手元に置きたいすべての人にもやりたいと思っています。それは始まります。