バイオハザードコード:ベロニカX

アンブレラコーポレーションのデンのクレア

1年半前にドリームキャストに登場したゲームの変換ですが、バイオハザードコード:ベロニカXは、カプコンによって4つの製品の中で最高のバイオハザードと判断された傑作の簡単な移植と見なされます。多くの側面から。実際のバイオハザードコードを伝えるために:ベロニカXは、バイオハザードの歴史の継続を表す事実がむしろナレーションを表しているため、シリーズの第4章として不適切に分類されます。彼女の行方不明の兄弟クリスを見つけ、一連の不可解な謎を解決しようとするために、ヨーロッパにある傘下会社の本部の時代に始まります。残念ながら、クレアは捕らえられ、未知の島の遠隔刑務所に閉じ込められています。コンピューターグラフィックスへの見事な紹介の後、私たちの冒険は暗い刑務所の房のバーの後ろで始まります。状況は最も励みになるわけではないようですが、心配する必要はありません。最悪の私はまだ来なければなりません...

バイオハザードは3Dと結婚します

バイオハザードは、遊びのスタイルとプロット自体に敏感な変更にされていないため、長年にわたってバイオハザードが同じままであるかどうかです。しかし、このコード:Veronica Xは、伝統から根本的に切り離されていませんが、シリーズ内で革新的と見なすことができる革新を導入しています。設定の2次元グラフィックスを放棄して、PS2パワーの128ビットのフルーツまたはシナリオの完全に3D再構成されたフルーツを画面に表示します。ゲームは、カメラが静的ではなくなったが、ほとんどの場合、ゲームの主人公の動きに続くという事実により、ゲームがさらに3次元に作られているため、確かに終わりません。コードを作成するもう1つの機能:Veronica Xが前身とは異なります。世界リアルシステム(RWS)です。実際、クレアはドアを開けたり、謎を解き、オブジェクトをアーカイブしたり、弾薬を解決したりすることができます。ゲームの第2部では、クリスをコントロールすると同じ位置にとどまることができます。さらに、Dreamcastバージョンと比較して、DVDが使用されました。これは、クリスレッドフィールドとウェスカーの間の闘争に焦点を当てた10分間のフルモーションの追加ビデオを挿入することが可能であったため、サポートが使用されました。

ゾンビの神秘的な魅力

したがって、火の上にはるかに多くの肉がありますが、おそらく年齢の欠陥を隠すには十分ではありません。不十分な制御システムと時代遅れのゲームの概念リスクは、そうでなければ完璧であることが証明されるタイトルの品質を損なうリスクです。半デザートされた設定をさまよう際に経験した緊張のレベルは、特定のケースでは前例のないレベルに達し、夕日後に暗闇が到着するにつれて、心の弱い人に冒険の継続を推奨しないようにします。隅々まで、ゾンビ、アルビノイド、またははるかに恐ろしい暴君を隠すことができます。同社は、弾薬と何よりも奇跡的な薬草が最小限に利用できるため、過去よりもさらに困難であることが証明されています。したがって、不必要な衝突やunningで行動することを避けようとしてそれに応じて行動することはあなた次第です。ゾンビの間で古典的な「ドリブル」は、実際に最も重要な状況で基本的です。地上、水、さらには空の中で、列:Veronica Xは、実行するかなりの数のアクションと訪問する設定を提供します。これはすべて、冒険の結論があなたの近くにあるように見えるとき、それを最も長い居住者のバイオハンドルにすることに貢献しているので、冒険の結論が何度もあるときに、あなたは代わりに道がまだ長いことに気付くでしょう。

ヴァルパダナの霧

GT3、Onimusha、Devil May Cryに代表される視聴覚奇跡を目撃した後、コードの技術的実現:Veronica Xは実行される時代には不十分に思えるかもしれません。現実には、グラフィックは、前述のタイトルの素晴らしさに定性的に到達していませんが、PlayStation 2が利用できるタイトルの大部分を除去することで非常に高いレベルに立っています。ドリームキャストバージョンと比較した違いは無関係であると考えられています。テクスチャのこの変換をわずかに決定的ではあるが、パレットのより良い使用を提供する。唯一の目に見える欠陥は、古典的な霧効果の存在であり、実際には建物の一部の部屋のように必要ではない場合に使用され、しばしば虐​​待されます。感情エンジンは、18か月の18か月のグラフィックスを再現するにはあまり汗をかきすぎないように思われます。このため、Capcomがゲームの外観を変更しておくことを決定したことは不可解ではありません。一方、常に適切で悲惨な音楽と説得力のある音効果のおかげで、バイオハザードの真の主力であるサウンドセクターに起因する批判はありません。

聖書...

最終的にバイオハザードコード:ベロニカXは史上最高のバイオハザードであり、カプコンがオニムシャとデビルメイクライから始まったジャンルにもたらしたイノベーションが導入された場合、再び生存ホラーの最高の表現と考えられるでしょう。実際に日付が付けられていない非知らないゲームですが、依然として優れたタイトルであり、その唯一の耐えられない欠陥は、対話とメニューのイタリア語の翻訳の欠如で構成されています。しかし、私はシリーズのすべてのファン(そして多くの人がいる)に購入を推奨したいと思います。Dreamcastでそれをプレイしていなかったすべての人と、そのホラージャンルに初めてアプローチしたい人なら誰でもバイオハザードは聖書を表しています。

    プロ:
  • Dreamcastからの完璧な変換
  • 非常に悲惨な経験
  • 良いグラフィックス
  • 雰囲気
    に対して:
  • イノベーションはほとんどありません
  • 不十分な制御システム
  • イタリア語で見つけることができません

PlayStationの成功は、70年代、そしておそらく世界中で販売されている数百万のコンソールと、忘れられない傑作のシリーズによって証言されています。これらの中で、私は数十に言及することができましたが、特にゲーマーの私の最も幸せな思い出がリンクされています。あなたはすでに私がバイオハザードについて話していることをすでに理解しています。バイオハザードは、数年生まれたサバイバルホラージャンルのコンソールの議論の余地のない指導者であり先祖でした。 PSXに初めて登場してから5年後、バイオハザードは、ビデオゲームの歴史における最も恐ろしい冒険の第4章で自分自身について話すために戻ります。