Roller Champions、ローラーボールからインスピレーションを得た PvP ゲームのレビュー

コンローラーチャンピオンズユービーアイソフト モントリオール彼は自分が作った魔法を再現しようとしているサービスとしてのゲームスタートは遅かったにもかかわらず、センセーショナルな商業的および公共的成功を収めました。 「ザ クルー」と「フォーオナー」、それが最初の「ディビジョン」をどのように活性化させたか、そして何よりも、レインボーシックス シージが長年にわたってどのようなものになったかを考えてみてください。

おそらく新型コロナウイルス感染症に関連した問題が原因で非常に長い延期を経て、映画から自由にインスピレーションを得た PvP ゲームが公開されましたローラーボールSeries X|S と PlayStation 5 の下位互換性のおかげで、ついに PC、Xbox One、PS4 で無料プレイ形式で登場しました。

でわかるように、ローラーチャンピオンのレビュー、延期にもかかわらず、Ubisoft Montrealの最新の取り組みは少し息切れして店頭に到着し、インフラストラクチャに慣れるまでに数日を必要とし、その可能性を最大限に発揮するには数か月かかるでしょう。

ローラーボール

ローラーボールのシーン

誰が見たのかローラーボール、ノーマン・ジュイソン監督の1975年の映画(または2002年のリメイク版)では、ローラー・チャンピオンを演じると既視感を覚えるでしょう。実際、ユービーアイソフトが考案したこのスポーツは、ジェームズ・カーンの映画に登場したスポーツと多くの共通点があります。ローラースケートに乗ったり、ボールで遊んだりする円形のアリーナで行われますが、ルールはなく、守備の局面は非常に体力を使います。 『ローラーボール』の雰囲気は明らかに汚くてディストピア的で、その背後には社会批判のニュアンスもあったが、「スポーツ」の規律は全く同じのようだ。

Roller Champions は、3 人のプレーヤーで構成される 2 つのチームの間でプレイされ、それぞれのチームが球体をある種の場所に投げる必要があります。バスケットトラックの脇に設置されています。ただし、得点する前に、チームはボールを持った状態で完全に回転しなければなりません。周回数に応じてゴールはさらに多くのポイントを獲得できる可能性があり、最後の瞬間でも試合結果が完全に覆される可能性があります。実際、3 周を完了した後に行われたバスケットには 5 ポイントの価値があり、その結果、試合の直接の勝利となります。

一方、Ubisoft は自社のゲームを古い映画と区別することに独自の努力を払ってきました。提供されるパッケージは次のとおりです。若くてカラフルな、最も現代的な好みを遮断し、プロジェクトをサポートする基本プレイ無料の構造に適するように。モントリオール スタジオは、カラフルなスキンとエモートの販売を通じて、開発コストを回収し、長期的にコミュニティをサポートしたいと考えています。

モード

ローラーチャンピオンズスタジアム

長期これが今日のローラーチャンピオンを理解する鍵となります。実際、ユービーアイソフトは自社の開発を急いでいるようには見えない。マッチメイキングを整理し、全員がかなりしっかりとペアリングされているゲームの大部分をプレイできるようにするのに 1 週​​間かかりましたが (ゲームの完全なオンラインの性質を考慮すると、過小評価しないでください)、多くの点でタイトルは依然として魅力的です。完全に成熟していないこと。

まずは始めましょうモード: 骨を伸ばして遊び方を理解するには、他のプレイヤーと交流できる無料エリアであるクイック ゲームまたはスケートパークのみを利用できます。ただし、「真剣に」プレイするには、ランク ゲームしかありません。ラピッズとは異なるのは、自分と同じレベルの対戦相手と対戦するように設計されたランキングを登る点だけです。

ローラーチャンピオン

その後?現時点ではサプライズ イベントは終了しており、次のイベントがいつ開催されるかはわかりません。ちょっとね」少しユーザーとの絆を長期にわたって考えるには、シーズン パス (無料と有料の両方) で利用できるアンロック可能なプランや毎日の目標についても考慮する必要があります。

独自に作成する方法が不足している分隊、友達と競争してプレイしたり、力を合わせたり、統計やスキルを比較したりできます。言い換えれば、優れた主菜だけでなく副菜もすべて欠けています。

ゲームプレイ

Roller Champions のゲームフェーズ

完全性の欠如は、次のような観点からも認識できます。ゲームプレイ。実際、ユービーアイソフトが設計したゲームシステムは、エンターテイメント性がありながらも、ある程度の奥深さを体験することができます。実際、ほんの数試合を終えると、リングに沿ってより効果的に移動したり、非常に高いジャンプをしたり、チームメイトを利用して目まぐるしいスピードに達したり、場合によってはバスケットの数センチ手前でシュートを止めたりできるようになります。

物理学、コンタクトの精度、ゲームの読みの点で Psyonix のゲームの方が堅実であるように見えるという事実がなければ、ローラー チャンピオンズは多くの点でロケット リーグを彷彿とさせるかもしれません。すべてがより大きく、より明確になり、ボールがどこにあるのか、なぜボールを打つのか(または打たないのか)を理解できるようになります。 Roller Champions では、ボールの持ち主はシンプルなインジケーターで示されます。ボールを盗むにはタックルする必要がありますが、コンタクトは常に正確であるとは限らず、アクションが成功したかどうかは不明です。

ローラーチャンピオンのカスタマイズ

結果はプレイヤーやチームのスキルよりも技術的な問題に依存する可能性があるため、試合がイライラする可能性があります。他の部分と同様に、これらの側面も時間の経過とともに改善できるため、チームにその機会があるかどうかを確認する必要があります。

の下で技術プロフィール私たちは、ゲーム用に設計されていても PC 上で実行できるゲーム エンジンの軽さ、サウンドトラック、オブジェクトやキャラクターのデザインを高く評価しました。コードの安定性とマッチメイキングの点でやるべきことはまだありますが、わずか数日で状況は改善されたようです。

結論

Roller Champions は、楽しくてカラフルでスタイリッシュな良いゲームです。ゲームプレイは理解するのは簡単ですが、完全にマスターするのは難しく、ペイ・トゥ・ウィンの恐怖によって損なわれることはありません。しかし現時点では、ユービーアイソフト モントリオールの作品はその可能性を完全に表現できていないようです。その理由は、ランクマッチのみに焦点を当てた非常に希薄なゲーム構造、チーム、統計、およびゲームプレイのカスタマイズオプションの欠如です。まだ明確で洗練されていません。一般の人々がゲームに報酬を与えるのであれば、今後数か月以内にすべてのものが実現する可能性がありますが、現時点では、Ubisoft のこの 3v3 PvP ゲームにあまり多くの報酬を与えることはできません。

に対して

  • いくつかのモード
  • ゲームプレイは少し混乱しており、あまり正確ではありません