を書きますSackboy: A Big Adventure for PS5 のレビューそれは、他のタイトルよりも派手ではないタイトルについて話すことを意味し、PS5の発売ラインアップの中で少し後回しにされる危険があるタイトルの1つです。など魅力的な商品とともに、デモンズソウルeスパイダーマン:マイルズ・モラレス, Sumo Digital のプラットフォーマーは、情熱的なユーザーにとってはあまり魅力的な製品ではありません。しかし、これは賢明な追加です。クリスマスが近づいているこのタイトルは、すべての人のニーズを満たし、協力プレイも可能で、害を及ぼすことはなく、フロム・ソフトウェアというタイトルで悪口を言うセッションの間に軽い一時を提供します。 (Bluepoint Game によって見事に改訂されました) と、ニューヨークの他の建物の間のスパイダーマンの靴を履いた通路。
メカニックはイギリスの開発者がこのジャンルの典型的なもので、時にはやりすぎになることもあるが、設定、象徴的な主人公、そして脇役の楽しい雰囲気が作品に時に抗しがたい軽やかな精神を吹き込んでいる。 。レベル、チャレンジ、収集アイテムが満載の 5 つの世界。このジャンルの神聖な怪物を弱体化させるには十分ではありませんが、何時間でも十分に楽しめることを保証するには十分以上です。
サックボーイにとっては大したことだ
恐ろしいときヴェックスサックボーイとその仲間たちの世界に侵入すると、事態はすぐに悪化します。目の前の敵が主人公とその仲間たちから自由を奪うと脅迫し、彼(そして私たち)には旅に出る唯一の可能性が残されます。レベルに満ちた 5 つの世界で、同じくらい多くのテーマが私たちを待っています。古典的な森から水中世界、未来都市から地球の中心まで、その範囲は多岐にわたります。の彼ボール紙、接着剤、絵の具、生地で作られた背景とキャラクターを備えたリトルビッグプラネットが、楽しくてとてもカラフルな作品とともにここに戻ってきます。
同時に、レベルを (仮想的に) 再作成するために使用されるマテリアルの非常に物理的かつ具体的な性質により、長期的にはレベルが互いに少し似すぎてしまう傾向があります。それらは非常にカラフルなままであり、Sumo Digital が行った作業がどれほど優れているかを理解するにはビデオを見るだけで済みますが、エクスペリエンスのある時点では、視覚的にゲームがすでに持っていたすべてを与えてくれたかのような印象を受けます。提供すること。いくつかの欠陥があるにもかかわらず、キャラクターとその世界は依然として明確に定義されており、この種の操作の基本的な要素である認識可能です。
プラットフォームのルール
Sackboy: A Big Adventure は、プラットフォーム ジャンルに対する科学的アプローチの結果です。他の同様のタイトルで見られるほぼすべてのものが含まれています。レベル水平および垂直スクロール、音楽の瞬間、時間制限のあるチャレンジなど、多かれ少なかれオープンなゲームです。キャラクターには実際の進行はありませんが、最初の数分間でいくつかの動きを学び、その後、レベルに応じて特定の動きを習得します。能力これにより、彼は空中に浮いたままになり、バイオニックアームでショットを発射したり、グラップリングフックでフックしてスイングしたりすることができます。あらゆるものを少しずつ、強化バージョンで少しずつ戻ってくる前に、かなりの多様性で次々に追従する敵にも同じことが当てはまります。
イル難易度したがって、クラッシュのようなゲームのより複雑な部分を克服するために必要な取り組みのことは忘れてください。 Sackboy: A Big Adventure は誰でも完了することを望んでいますが、たとえ冒険を続けるために役立つ球体をすべて集めるには、自分自身の努力が必要です。古典的なマリオのスターで起こったことと少し似ています。挑戦のレベルがもう少し高ければ、おそらく、選択されたゲーム構造によってそれまでに耐えられた疲労の重さを感じる体験の最後の段階が軽減されただろう。したがって、このゲームは、必然的に制限の一部が浮き彫りになる長い激しいバトルよりも、つかの間のセッションに適しています。プレイすることを目的としたレベルがあります協力的、そうでなければ家族全員の話題にならないPS5発売ラインナップの救世主です。そして、すでに言及したものもあります時限チャレンジまともなタイムでゴールラインを通過したい場合は、ある程度の集中力が必要になります。
制御システムは非常によく反応します。むしろ、場合によっては、視点の変更が多数あるため、一部の箇所が他の箇所よりも混乱することがあります。とにかく深刻なことは何もありません。その代わりに、ボス、各世界に 1 つずつ、特にインスピレーションはなく、あるケースではほぼ同じことが繰り返されます。さらなる努力は大歓迎です。
あなたのスキル レベルに関係なく、おそらく十数時間、あるいはもう少しかかると、ロックを解除してすべてのレベルを完了するのに十分なオーブを収集できるようになります。足跡をたどり、足りないものを集めるにはもう少し時間がかかります。そのため、十分な数の秘密の通路、各レベルに隠された小さなエリア、そして追加の楽しみを挿入するという Sumo Digital の仕事を称賛することにつながります。
インパクトのあるグラフィックとサウンド
上で述べたように、『サックボーイ: 大冒険』が冒険の最終段階で少々疲労に悩まされるのが事実であるとしても、作品全体としては、グラフィックそれは素晴らしいです。レベルは非常にカラフルで詳細が豊富で、この「手作り」の世界を構成するすべてのマテリアルの作成は、過去に提案された同様の外観と比較して、最近どのような進歩があったのかを実際に示しています。カメラは通常、キャラクターや敵から一定の距離に配置されますが、カメラが近づくと、たとえばレベルの最後で、サックボーイや他のサポートキャラクターの並外れた功績など、目に見える詳細を観察することができなくなることがよくあります。ただし、PS4 バージョンはテストできなかったので、ある程度の妥協は避けられません。
とりわけ、主人公はゲーム内通貨を使ってシリーズ全体を購入できます。衣装ゲームプレイには影響を与えませんが、見た目や着用が信じられないほど楽しい装飾的な要素です。ステージングは、いくつかのテーマ レベルで絶対的なピークに達します。たとえば、急流での非常に楽しいライド、そして何よりも音楽パターンの最中です。このような場合、ライセンスされた曲は、敵から背景まで、レベル全体をリズムに合わせて踊らせる口実になります。アップタウン・ファンクの調べに合わせて流れる最初の瞬間は、小さな啓示となるだろう。
が提供する感覚的な部分デュアルセンス、イル新しいPS5コントローラー, 大きく2つに分かれます。一方で、触覚フィードバックと内蔵スピーカーが正確に使用されており、アクションに伴って、起こっていることとのつながりがより没入的かつ直接的になります。一方で、残念なことに、適応トリガーは他の場所で見られるように活用されていません。アストロのプレイルーム。確かにトリガーは物を拾ったり投げたりする以外には使用されないのは残念ですが、この斬新さはもう少し試してみたいものです。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション5
デジタル配信 プレイステーションストア
プレッツォ 69,99 €
Sackboy: A Big Adventure はプラットフォーマーの世界を変えるつもりはありませんが、その最も古典的な特徴をすべて取り入れています。多くのレベルは、音楽パターンの場合のように、相互にいくつかの興味深いピークを持ち、非常に優れた実現性を備えた多くの異なるアイデアを提案します。ロックを解除するレベル、収集する装飾アイテム、完了する時間制限のあるチャレンジなど、一人でプレイできるものがたくさんあります。そして、オフラインだけでなくオンラインでも複数人で楽しむことができる協力的な部分もあり、PS5の発売ラインアップには存在しなかったであろう何かをプレイヤーに提供します。信じられないほど野心的なものではありませんが、楽しくて長持ちし、技術的によく作られた製品です。家族全員で一緒に遊ぶのに最適です。
プロ
- 豊富なシチュエーションとコンテンツ
- 優れた技術的成果
- サックボーイはいつもとても楽しいキャラクターです
に対して
- 彼は少し息切れしながら最後までたどり着く
- 難易度が優しすぎる