Sea of​​ Stars、過去を見つめて星々の間を飛ぶJRPGのレビュー

昨年 12 月、マティアス リンダという人物が、明らかに記憶の引き出しに残る運命にあったジャンルに新たな命を吹き込み、ゲーマー プレイヤーの注目を高く保つことができるゲーム デザイン ソリューションのおかげで、ターンベースの戦闘による JRPG の魔法を新たにしました。そして、繰り返しの恐怖を取り除きます。私たちのロレンツォ・マンコスがリンダとこの話題について興味深い話をしました。インタビューサボタージュ スタジオ~と同じ目標を自ら設定したチェインエコー: 過去に目を向けると同時に、JRPG を新しい未来に投影し、懐かしさと革新性の間の見事なバランスを生み出します。

現時点で言えることは、『メッセンジャー』の作者たちの作戦は完全に成功したと考えられるということです。賞賛に値するのは、第一に、最初の作品のジャンル、つまり見事に作られたメトロイドヴァニアから完全に切り離して、まったく新しいものを受け入れる勇気であり、『メッセンジャー』の出来事に関して冒険を過去に設定しますが、まったく異なるゲームジャンルの角度から。これは、チームが選択した開発と資金調達の哲学にも当てはまります。Devolver Digital の助けを借りて The Messenger を公開した後、開発者は Kickstarter (控えめに言ってもセンセーショナルな成功を冠したキャンペーン) と自己に依存することにしました。 -Kowloon Nights からの寄稿を受けて、自分たちの作品を出版します。 Sea of​​ Stars の資質と魅力は明らかに輝いており、Chained Echoes などの運営を高く評価していた一般の人々もこのルネサンスに興味を持ち、受け入れてくれているようであるため、この選択はチームに大きな経済的利益をもたらすだろうと私たちは感じています。古典的なJRPG。

Sabotage Studio がどのようにしてこのジャンルの古典的な荒削りな部分を滑らかにして私たちのものにしたのかについてお話しします。星の海レビュー

星の海

いくつかのアニメーションの幕間は、このジャンルの典型であるように、人類すべてを滅ぼす可能性のある非常に強力な脅威の存在に関連した、「Sea of​​ Stars」の物語の重要な部分を語ります。

星の海の物語は、二人の主人公、ゼールとヴァレール、偉大な事業を運命づけられた二人の子供たちを紹介することから始まります。一人目は夏至に、二人目は冬至に生まれ、二人ともそれぞれ太陽と月に関連した魔法の力を授けられています。当然、彼らはゼニスアカデミーに入学することになります。ここは、スキルを磨き、血に飢えたモンスターを召喚し、人類の生存そのものを脅かすことができる存在であるフレッシュマンサーの恐ろしい力から世界を守る準備をするために設計された場所です。

ムーンクレイドルから始まり、ゼール、ヴァレール、そして彼らの幼なじみのガール - おそらく星の海全体で最も成功した物語の弧を描いたキャラクター - は新しい仲間に出会い、紆余曲折を目撃します(必ずしもセンセーショナルではありませんが、特に成功します)冒険の最後の部分)、彼らは裏切りに耐え、探索と戦闘の両方の観点から関連する新しいスキルを習得します。対話はよく書かれていますが、指摘しなければならない重要な問題がいくつかあります。まず第一に、言語の点です。まず第一に、次のことを指摘します。テキストのイタリア語への翻訳がない。しかし、本当の欠陥は『Sea of​​ Stars』で使用されている英語にあり、句読点や語彙の間違いなど、ストーリー、感情、キャラクターの成長を伝えるために何よりもテキストに依存している作品では許すのが困難です。特にこの問題の影響を受ける前半戦については今後の見直しに期待したい。

ガールについて述べたように、一部のキャラクターが輝きを放ち、プレイヤーの心に残り続けるとしても、2 人の主人公には同じことが当てはまりません。おおよそのほとんどの場合、30時間Sea of​​ Starsを完了するために必要なZaleとValereは、動機や性格についてはほとんど言及されていないものの、実質的に相互に交換可能であり、彼らにとってますます複雑で苦痛になるであろう冒険の継続を正当化するのに十分です。可能性はすべてそこにあったのに、これは残念だ。これは依然として、運命づけられた二人の子供の物語であり、彼らを特異で強力で、したがって恐ろしい出来事の中心に置く未来に直面することを運命づけられている。多くの映画の主人公に起こることと少し似ているギリシャ悲劇には、あらゆる道徳的ジレンマが起こり得る。

素晴らしい世界

Sea of​​ Stars のシナリオは、言葉を削るまでもなく、これまでの古典的な JRPG の中で最も美しいものの 1 つです。 Sabotage Studio のピクセル アートは、このジャンルの参照点であり続けるでしょう

ザレやヴァレール以上に、信じられないほどの世界星の海。 (シンプルだが効果的な) 環境パズルでもアイソメトリック視点が適切に実装され、適切に活用されているため、Sabotage Studio によって概説されるさまざまなロケーションは、多様性と品質の点で言葉を失います。滝がたくさんある見事な崖から、薄暗い墓地を通り抜け、昼と夜の時間によって色や形が変わるキノコでいっぱいの沼地まで、主人公たちが移動する宇宙は常にプレイヤーの驚きを誘い、注目を集めています。 SNES、ゲームボーイアドバンス、プレイステーション時代の古典にインスピレーションを受けています。そこにはピクセルアートSea of​​ Stars は、テクスチャーとカラーをマスターするセンスと知恵において、このジャンルの頂点の 1 つとして歴史に残るでしょう。これについては何の疑いもありません。

時間が経つにつれて、グループは、シナリオ内に存在するブロックやその他の要素を押しのけるほど強い突風を発生させるミストラル ブレスレットから、探索をより複雑で階層化できるオブジェクトを入手します。 Graplou は、環境を水平に横切るための一種の鉤縄で、頻繁に発生する亀裂を克服します。その後、ゼールとヴァレールは時間そのものを管理することを学び、その力のおかげで時刻を変えることができるようになります。残念なことに、この能力は冒険の最初の部分ではほとんど活用されませんが、終わりに近づくにつれてますます特徴的で重要になります。 Sabotage Studio がその修正を管理しているため、それは美しいです。点灯並外れたリアルタイム レンダリングにより、音楽を動的に処理することまで行い、これらの変化が発生した瞬間に複数のレベルで明白になります。これは、偉大な芸術家に託された舞台設定の視覚デザインと音楽の視覚デザインが非常にうまく組み合わせられ、芸術的方向性が有機的に配慮されていることを示しています。Yasunori Mitsuda(クロノトリガー、ゼノギアス)エリック・W・ブラウン、別名Rainbowdragoneyes、どちらも素晴らしい状態です。

Graplou と呼ばれるグラップリング フックは、環境を探索し、Sea of​​ Stars の単純なパズルを解くために不可欠な要素の 1 つです。

すべてはオープンワールドの中に組み込まれており、伝統に従って、新しい旅行の可能性を獲得することでゆっくりと開かれます。冒険の終わりには、やるべきことが残っている場所を地図上に示す便利なヘルプのロックを解除できるようになります。全体的に見て、時間をかけて探索する価値はありますサイドミッション秘密(Sea of​​ Starsの陰謀にも関係している)を発見したり、便利な装備やスキルを獲得したり、ショップ、釣りができる場所、ホイールで遊ぶための居酒屋を保証してくれる集落の開発を許可したりすることができます。

この点に関して、私たちは実際のメタゲームの存在を指摘します。ホイール。これは運と戦略に基づいた娯楽です。2 人のプレイヤーがそれぞれ 2 人のヒーロー (兵士、射手、魔術師など、それぞれに独自の特性を持つ) を使用して、相手の健康レベルをゼロにします。各ラウンドでは、さまざまなアップグレードを保証するスロット マシンで 3 つのラウンドが利用可能です。得られた結果に応じて、防御壁や攻撃キャラクターのレベルをアップグレードしたり、敵に向けて攻撃を開始したりすることができます。彼の防御レベルに注意を払います。ホイールで遊ぶことは完全にオプションの娯楽ですが、ゼール、ヴァレール、そしてその仲間たちの冒険からの楽しい休憩になることがわかり、同様のことが釣りにも当てはまります。

このジャンルの伝統に従って、釣りミニゲームもあります。シンプルで即効性があり、戦闘中に使用する珍味を調理する仕組みにつながっています。

釣りミニゲームは、とりわけ、Sea of​​ Stars の重要な要素と結びついています。台所。戦士のシェフを自称するガールは、自慢の料理をチームに提供します。それらを準備するには、ゲーム内に点在するキャンプファイヤーの 1 つに行くか、探索可能な場所と別の場所の間にキャンプを配置するだけです。冒険中に集めた食材 (獲物を含む) のおかげで、最大で調理できるようになります。持ち帰る料理は10品。ここで、Sabotage Studio の素晴らしい革新の 1 つが見つかります。伝統的な JRPG インベントリ - 最終決戦中にも使用しないオブジェクトでいっぱいで、貴重なメガエリクサーを無駄にすることに夢中 - の代わりに、容量が限られたバックパックを用意しています。かなりの戦略的重要性を持っています。ここ数十年のビデオ ゲームに存在する何千ものランダムな衝突に見られる伝統的な大砲の餌とは程遠く、注意力の欠如を許さないモンスターが生息する世界を安全に横断するには、持参する料理を選択することが不可欠です。

星海の戦闘システム

ボス戦は確かに Sea of​​ Stars の目玉の 1 つです。刺激的で特徴があり、決して退屈したり、すでに見たものという感覚を与えません。

ここが操作のポイントです伝統的なJRPGのゲームプレイシステムの最新化ここにあります。 Chained Echoes でも​​行われているように、Sea of​​ Stars は、研削やランダムな戦いの繰り返しを完全に放棄し、より合理化されたビジョンを採用し、基本的な敵との衝突にも個性と個性を与えることができます。注意力があり反射神経が整っている限り、準備を整えて各課題のレベルに合わせて、敵が現れるままに (探索フェーズと戦闘フェーズの間にギャップがなく、環境内ではっきりと見えます) に立ち向かうだけで十分です。実際、Stars は、奇妙に思われるかもしれませんが、任天堂が『マリオ & ルイージ スーパースター サーガ』などのタイトルで行ったことを参考にしたシステムを実装しています。

実際、攻撃と受け流しは、適切なタイミングでボタンを押すことで強化でき、一部の攻撃的な動きはファンに小さなマリオとルイージのショットを思い出させます。一部のボス戦では、無傷で戦いから抜け出すためにこのメカニズムを利用することが不可欠ですが、心配しないでください。Sea of​​ Stars には従来の方法で難易度が調整されていません。つまり、イージーモードはありません。 。ただし、いくつかあります。遺物ゲームのいくつかの側面を促進することができます。キャラクターの健康ポイントを 2 倍にするものから、店のオブジェクトのコストを下げるものまで、視覚的なフィードバック (ヒットからスターが解放される) を導入するものまであります。完璧な攻撃またはパリィを実行します。これはプレイヤーの注意を引き、昔ながらのターン制戦闘の睡眠効果を取り除くシステムですが、正しく実行されるまでの時間が非常に短いため、一部の人を困難にさせる可能性があります。

Sabotage Studio は、ランダムな遭遇を放棄し、基本的な敵との興味深い衝突に基づいて設定を構築し、重要性と尊厳が回復されます。

鉄槌を下すもう一つの重要なポイントゲームデザインの革新たとえば、プレイヤーが常に攻撃コマンドのみを使用するのを防ぎ、戦闘で使用される動きを多様化するにはどうすればよいでしょうか?答えは素晴らしいです。キャラクターが利用できる攻撃的なオプションを強化するシステムを作成することです。もう少し詳しく説明しましょう。戦闘機が利用できるマジック ポイントは非常に限られていますが、通常の攻撃を実行することで回復します。これで、コマンドを適切に交互に選択するための条件がすでに作成されていますが、それだけではありません。基本的な攻撃によって「ライブ マナ」と呼ばれる物質が放出され、キャラクターがこれを吸収して、近接攻撃と魔法の両方のアクションを強化できます。これらすべての要素は、パーティーのメンバー間の幸せな対話を生み出し、すべてがよく特徴付けられており、設定内に存在する多種多様な敵と組み合わせることで、素晴らしいダイナミズムを生み出します。

ボスそして、視覚的な観点からも、攻撃オプションの多様化に対する細心の注意からも、彼らは例外的に特徴づけられています。私たちは、すでに見たような戦いに出会ったことはありません。これで終わりではありません。各敵の最も強力な攻撃には、パーティーが利用できるアクションや要素に対応する「ロック」と呼ばれるシンボルが付いています。正しい方法でロックを叩くと打撃の強さが減少するか、これらのシンボルがすべて削除されると打撃が完全にキャンセルされます。このシステムの唯一の欠陥は、キャラクターが利用できる装備品がほとんどないのと同様に、魔法のカタログがかなり少ないことです。多くの場合、パラメトリックな関連性のみがあり、スキルの点で特徴付けられていません。

星の海の優れた方向性は常に、冒険の最もエキサイティングな瞬間を強化する適切なショットを見つけることに成功します。

チームの開発はレベルごとに行われ、特性の増加は一部はデフォルトで、一部はプレイヤーの選択に依存し、さまざまなアイテム(健康ポイント、魔法ポイント、物理攻撃、魔法防御、すぐ) 。それほど複雑なことはありませんが、システムが次の条件と一致していることがわかりました。無駄のないアプローチSabotage Studio によって、過度の、時には人為的な複雑さで知られるターンベースの戦闘を備えた JRPG というジャンルを再解釈するために選ばれました。最後に、Sea of​​ Stars のコードの完璧な潔さ、Nintendo Switch 上でのパフォーマンスが常に安定していることに拍手を送ります。私たちのゲームは、いかなる種類のバグやクラッシュによって損なわれたこともありません。

結論

テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ

デジタル配信 ニンテンドーeショップ

プレッツォ 33.99 ユーロ

Sea of​​ Stars の制作哲学は、「剪定」という 1 つの動詞、定言命法で説明できます。木を観察して剪定する枝を選ぶ庭師のように、Sabotage Studio は過去の JRPG を研究して、最良の要素を保存し、時代遅れになった要素を切り取ってきました。行き当たりばったりの喧嘩や、一度も使ったことのないアイテムでいっぱいの面倒な在庫、研磨への執着から解放されます。タイミングに基づいて基本的な敵に対してもプレイヤーの関与を高く維持できるマリオ & ルイージ スーパースター サーガ システムなどの嬉しい追加を歓迎します。これは、ボスとの激しい戦闘中に能力の限り習得する必要がある要素です。反復性の恐怖はほぼ払拭されていますが、主人公 2 人が特異な平坦性とあまりにも限られた範囲のスキルを持っているため、体験の質はわずかに低下しますが、見ても聞いても体験しても素晴らしい、楽しい製品には影響を与えることができませんでした。 Game Pass と PS Plus の両方で発売時に利用できる Sea of​​ Stars を試さない理由はありません (それにも関わらず、このゲームはすでに 100,000 コピーが購入されています)。そして、この星の海で難破するのはなんと心地よいことでしょう。

プロ

  • グラフィック的にも音楽的にも、スケールを超えた芸術的方向性
  • いくつかのキャラクターアークは単に壮観です
  • 採用されたいくつかのゲーム デザイン ソリューションは非常に興味深いものです
  • Relicシステムは見事に実装されています
  • 特徴があり、決して凡庸ではないボスと基本的な敵

に対して

  • 主人公の二人は性格的にはあまり表に出てこないキャラクターです
  • 呪文、能力、装備の数が少し少なすぎる
  • 会話の語彙と句読点を見直す必要がある