シャドウ オブ ザ トゥームレイダー: ラ・レッシオーネ

今年最も期待されているゲームの 1 つを詳しく掘り下げる時期が来ました。レビューシャドウ オブ ザ トゥームレイダー、これで、(最初の)リブート三部作が終了します。ララ・クロフトまったく新しい人でした。最初は不安で経験も浅かったですが、同時に粘り強さと決意に恵まれ、数年のうちに彼女を世界的に有名な探検家にしました。この物語は、最初の 2 つのエピソードで Crystal Dynamics によって開発され、この第 3 章では、アイドス モントリオールは、最も有名なビデオゲーム キャラクターの 1 人を再発明し、彼女の起源を語り、私たちがよく知っている致命的かつ確実なトゥーム レイダーのイメージに徐々に近づけることを目的としていました。

これはまさにゲームのタイトルによって想起される概念であり、彼女と対峙するために時々派遣されるトリニティの報酬を得ている多数の傭兵によっても表現されています。ララはまだ女の子であるにもかかわらず、一般的な敵ではありません。そしてそれを実行するために彼女が達成した偉業はそれを十分に証明しています。しかし、今回は、冒険家はこの種の奉献に必然的に伴うプライドに対処しなければなりません。敵の派閥がしばらく探していたメキシコの地下室に、離れられないヨナと一緒に到着したにもかかわらず、彼女は誘惑に抵抗することができません超自然的な力を持つと思われる短剣を盗む。聖遺物を「完成させる」はずの神秘的な銀の棺がない中での聖遺物の盗難は、マヤによって予言された世界の終末で最高潮に達する可能性のある一連の不気味な出来事を引き起こします。この状況を改善しようとする中で、ララは自分の無謀が引き起こした死と損害の重さを感じずにはいられません。果たして彼は自分自身を取り戻すことができるだろうか?

1 回以内にわかりますカンパーニャエキサイティングで、優れた方法で演出され、物語のリズムを無視する大きな視覚的インパクトのシーケンスによってサポートされています。主人公が生き残ろうと努力しなければならない自然災害の悲劇的な段階、そのような惨状を無力に目の当たりにする飛行機の導入シーンなどです。ジョナと一緒にペルーに到達しようとしている間、メキシコの死者の祭りのカラフルな装飾の間を単純に歩き、熱狂的な人は一服したい衝動に駆られ、おそらく水中の最も狭い空間に逃げ込みます。空気、そしてもちろん、すべての新しい墓、すべての新しい隠された都市の素晴らしい発見、ある時点で物語の軌道を変更し、私たちが地球の一部であるとは想像もしていなかった(文字通り)駅を訪れるよう私たちを導く驚くべき手がかりの発見。話。冒険したいなら、シャドウ オブ ザ トゥームレイダーそれは少しもあなたを失望させることはありません。

設定と構造

メキシコでの最初の部分の後、シャドウ オブ ザ トゥームレイダー キャンペーンで述べたように私たちを連れて行きますペルー、何世紀にもわたって隠されていた場所を再び探します。これはララの父親が行った研究に関連しているようで、したがって彼女の死の状況に関するさらなる情報を提供する可能性があります。しかし、この冒険の根底にあるテーマは、悲劇的な導入シーケンスの後に引き起こされる救いの欲求であり、それが主人公を世界の運命を決定する可能性のある使命に導くことになります。この構造は私たちがよく知っているもので、大きなゲームマップ自由に探索でき、やるべきこと、見るものがいっぱいです。この面で開発者は特に強調しようとしており、興味のある場所の場所を発見したり、完了すると追加のアップグレードを取得できる二次ミッションを見つけるために任意のキャラクターと対話するよう私たちに促しました。

この種の哲学は実際にゲーム全体に浸透しています。つまり、避けられない問題を解決することです。挑戦の墓所、特定の秘密を明らかにすること、そしてもちろん文書、遺物、碑文を収集することはすべて、キャラクター強化キャンプファイヤーの周りに座って内臓を解体するとすぐに使用できる経験値のロックが解除されます。能力非常に多面的で、戦士、探検家、略奪者の 3 つのエリアに分かれています。これらの魂の一方を他方から分離することは困難です。シャドウ オブ ザ トゥームレイダーでは、最も過酷な環境で生き残り、生存本能の有効性を高め、攻撃が致命的になるようにするには、混合された能力が必要になります。敵。

ルから目新しさシャドウ オブ ザ トゥームレイダーで導入されたものは、木の枝から殺害を実行したり、排除された敵を吊るしたり、死体に爆発性の餌を適用したりする可能性が際立っており、ステルスアプローチの点で非常に役立ち、さらには幻覚性の矢のロックを解除することさえ可能です、これは私を置きます三位一体の傭兵たちしばらくの間お互いに対戦することで、大人数のグループがいる場合でも作業が容易になります。しかし、話を戻しましょう設定、このエピソードでは、単なるサイズではなく人口を実質的に指向しています。また、私たちは 3 つの都市を訪問することになります。2 つは小さい都市、1 つは大きい都市であり、それぞれに独自の課題があります。サブクエスト、対話するためのサポートキャラクター、そして発見への強い趣味。この場合も、ダイビングして隠された通路を見つけて、秘密の地下室やすでに述べた墓に到達することがよくあります。各エリアに 1 つ以上あり、パズル徐々に複雑になり、解決するのが非常に楽しくなります。スイッチのアクティブ化と非常に興味深いプラットフォームのフェーズを中心に展開します。

実はこの要素は、で得た経験から始まります。トゥームレイダーeライズ オブ ザ トゥームレイダー極端な斜面、めまいのするようなジャンプ、そして前例のない能力の間で、さらに遠くへ進むために。グラップリングフックを使用するまた、シナリオの統合された垂直性を最大限に活用して、高いところから身を降ろすこともできます。これは、デザインの点で非常にインスピレーションを得ていることが証明されており、複数の機会に素晴らしい場所を思い出させた刺激的な景色のおかげで魅力的です。アンチャーテッド 4: 盗賊の終焉。この比較は明らかに避けられないものであり、『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』がバランス、持続時間、一部のメカニズムの強化の点で何らかの欠如を抱えているのが本当であれば、同時にそれはおそらくこの製品こそが問題であると言いたいと思います。定性的には「Naughty Dog」の作品に最も近い。この基礎は他の何よりも文体的で、強力で首尾一貫した効果的なビジョンを明らかにしています。これは、Eidos Montreal のスタッフによってほぼ完璧な方法で実装されました。Crystal Dynamics の同僚が行った仕事を決して後悔するものではありません。これも嬉しい驚きです。

ゲームプレイ

『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』のようなタイトルでは、ゲームを特徴付けるメカニズムをしっかりと結び付けるのが自然です。ゲームプレイレベルの構造と、その秘密で中心的な役割を果たす設定の側面、坂道、登る壁、森林地帯の木々、そしてこの期間中に訪れることになる最大の都市の風通しの良さまで。キャンペーン。のファシプラットフォーム前の 2 つのエピソードで構築された強固な基盤を基にさらに改良され、前述したように、主人公の新しい能力や直面する新しい状況が導入され、多くの場合、ステルスアクション

ペルーのジャングルの例は、この観点から見ると完璧です。狩猟は、ここでも補助的な役割を果たしており、決して基本的な役割を果たしているわけではありませんが、敵を待ち伏せするために枝から枝へと飛び移ったり、背の高い草の中をしゃがんで歩いたり、泥をかぶったりすることは可能です。カモフラージュの価値を高め、ブドウの木の間に忍び込み、必要に応じて警備員を突き刺すためにそこから現れる「垂直」の隠れ場所を得る。避けられないツルハシやナイフ。明らかに不足はありません便利なオブジェクトボトル、瓶、内燃エンジンなどの迂回路を作成し、誰かが機能をチェックするためにそれらに近づき、最終的に私たちの罠にはまるように妨害することです。

といえば、Shadow of the Tomb Raiderですでに述べたように、爆発性の餌を死体に接続できる機能があり、正面衝突を避けたい場合に非常に役立ちます。または、毒の矢を作成できるもので、命中した敵に幻覚を引き起こし、死ぬ前に仲間を撃ちます。ララのパフォーマンスを向上させるハーブの使用と合わせて (治癒以外にも) 非常によく実装されたテクニックは、プレイする際の基本であることが証明されています。難易度代わりに、中級のチャレンジレベルである通過儀礼でキャンペーンに取り組む場合、それほど鋭敏ではないか、単にオプションであることがわかります。

これは間違いなく問題ですバランスを取る、デフォルト値を使用していることを考えると、実際に問題に遭遇することはまれであり、通常は目撃後に銃器を取り出すだけで、敵を打ち負かすのに十分です。しかし、この観点から私たちはユーザーのニーズにできる限り応えるよう努め、4つの異なるプリセットによる難易度調整だけでなく、戦闘、探索、パズルの独立した設定でも難易度を調整できるようにしました。いずれにせよ、どちらの選択をするかを決めるのは簡単ではありません。難しいレベルでは敵がより手強くなり、ララが倒すまでの時間が短縮され、銃撃戦の複雑さが大幅に増しますが、同時に生存本能の影響が無効になります。特にリソースと対話可能なオブジェクトの識別に関して。

という観点からすると、人工知能敵に対する 2 つの異なる態度について話すことができます。ステルス行動では、敵は意図的にあまり慎重ではなく、集団ではなく単独で移動して、私たちが敵を殺した場合に非常に敏感であるにもかかわらず、排除を実行する機会を与えます。その瞬間に攻撃されているのをパートナーが観察した警備員。直接戦闘に移ると、他のサードパーソンシューティングゲームのように位置を変えることなく、背後から来て爆弾を投げたり、潜伏しようとしたりすることがよくあります。一般に、ゲームプレイの欠陥を見つけたい場合は、クラッシュが予想よりも少ないと言えます。このアプローチを選択することにより、開発者は、ゲームプレイよりも探索とパズルに重点を置いたキャンペーンを具体化する機会を逸していることになります。戦いのことではありません。そこにはシャドウ オブ ザ トゥームレイダーの耐久性実際、『Rise of the Tomb Raider』よりも少し低いです。私たちのカウンターでは、ストーリー終了時点で 13 時間未満で、完了率は 73% でした。当然のことながら、最後の戦いの後は、マップに戻って収集品を見つけたり、場合によっては残された墓に立ち向かうことも、より高い難易度で新しいゲームを開始することもできます。

Xbox One の実績

Xbox One 用のシャドウ オブ ザ トゥームレイダーの実績ご想像のとおり、それらは冒険の完了を中心に展開します。したがって、一部のロックを解除することが可能です成果すべてのアーティファクトを見つけ、さまざまなチャレンジトゥームを完了し、武器を最大までアップグレードします。ゲームではラマに出会うことになります。はい、少なくとも 5 匹のラマを撫でることで得られる目標があります。残りの実績は、さまざまな方法で一定数の敵を排除し、一定量の二次ミッションを試み、キャンペーンを完了することによって取得されます。

サウンドとグラフィックス

『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』のサウンド部門は確かに称賛に値します。音楽それらは優れており、適切な点で「壮大」であり、アクションを効果的に伴うことができます。そして同様に、森、雨地域、小さな都市など、私たちがいるさまざまなシナリオをリアルにレンダリングできるエフェクトとオーディオ環境全般が気に入りました。ライオンズシェアは以下によって実行されます。イタリア語吹き替え、ベネデッタ・ポンティチェッリが再び絶好調で、非常に優れた、しかしおそらく少し小規模なキャストを伴いました。若々しい口調で話す、あまり信頼できない年配のキャラクターに、もう少し「成熟した」声を割り当てる必要がありました。 。オプションの中には、より現実的な体験を得るために、ほとんどの会話を字幕付きで元の言語のままにするダイナミック ダビングを有効にする可能性があります。これは十分に価値がありますが、映画のような雰囲気を得るには、デフォルト オプションのままにすることをお勧めします。次に、シャドウ オブ ザ トゥームレイダーのハイライト、グラフィックス: 景色の質や探索する場所の活気に驚かされる、本当に壮大な冒険を生み出すための中心的な要素です。

この観点から見ると、エイドス モントリオールは、特に以下に関して素晴らしい仕事をしました。カットシーン: 冒頭で述べたように、いくつかのシーケンスは非常に強力で、あなたの記憶に残ります。それは今日では決して小さなことではありません。ただし、最も静かな状況であっても、全体の芸術的な方向性が印象的であり、レベル デザインの品質と細部へのこだわりが強調されています。非常に説得力のある光と反射により、画面が文字通りアニメーション要素で満たされる瞬間があります (PC ではさらにそのようになるでしょう)。レイトレーシングカード上でリアルタイムにNVIDIA RTX)、同様に、墓 (合計 9 つ) のデザインも非常によくできているように見えます。ララが NPC と話すとき、カットシーンで使用されるモデルとは異なる、標準的なポリゴン モデル (頭身比に関して時々疑問のあるプロポーションを含む) の品質を向上させる奥行き効果が使用されます。これは実際に機能します。最初の数時間は順調でしたが、長距離で少し道に迷ってしまいました。

キャンペーンの中間段階では、いくつかの不具合や改善の欠如があり、おそらく追加で数か月の開発が必要になるでしょう。Xbox One S では、より複雑な環境でフレーム レートが連続的に低下することが伴いました。ゲームプレイに影響を与えるほど重大なものはありませんが、ショットははっきりと見え、最初は何のためなのか理解できなかった手段を使用することでショットを軽減することができます。それは、2 つのフレームを作成する「情報」フレームのアクティブ化です。画面の上下に小さな黒い帯が表示されますが、実際には、解決そして、ベースコンソールでもう少し安定したパフォーマンスを提供します。しかし、私たちはそこに問題がないことを知っていますXbox ワン X実際、Microsoft プラットフォームで最も強力なモデルは、本物の 4K グラフィックスと 301秒あたりのフレーム数または、より低い解像度で 60 フレーム/秒の場合、すべてテクスチャ優れた品質。

結論

テスト済みバージョン Xbox ワン

プレッツォ 67,90 €

私たちのレビューで強調されているように、Shadow of the Tomb Raider は、シリーズのファンにとって見逃せない、センセーショナルで壮大な冒険です。 5年前の第1章でその輪を閉じるエピソードが始まり、致命的なララ・クロフトを見せてくれる。状況によっては恐ろしくさえあるが、決して人間的ではない。ゲームのプロットは最初のミッションから最後のミッションまで私たちを巻き込みましたが、その瞬間の悪役の役割と具体的な存在に関連するいくつかの留保はありましたが、メカニカルな面では、Eidos Montreal によって実行された作業は完全に連続しているように見えます。 Crystal Dynamics が行ったこと。シナリオは雄大で刺激的で、これまでにないほど生き生きとしたもので、ゲームの視覚的なインパクトとその芸術的価値には議論の余地がありません。もちろん、キャンペーンをもう少し強化して期間を延長するために、さらにいくつかの戦いを導入することも可能でしたが、それでも『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』は非常にうまくいきました。

プロ

  • 並外れた芸術的方向性
  • 統合され充実したゲームプレイ
  • 大規模で多様な刺激的なシナリオ
  • 素晴らしいグラフィックとサウンド...

に対して

  • ...多少の不確実性は別として
  • 一部のアイデアは過小評価されている
  • 前のエピソードよりも続きが短いです